Guida Strategica

La cittadina di Minea
In Ys Book I – Ancient Vanished Omen avrete modo di iniziare la vostra incredibile avventura nella cittadina di Minea che però in questo gioco è semplicemente costituita da un menù. La prima cosa che dovrete fare non appena avrete il controllo su Adol sarà quella di visitare il negozio di armi ed acquistare una spada corta, in seguito recatevi presso il negozio di armature e acquistate una maglia di catene. In seguito uscite dalla città.
Tenete presente che per avanzare in questo R P G avrete anche bisogno di uno scudo, però è quasi certo che non avrete soldi a sufficienza per potervi permettere anche quello oltre all’arma e alla armatura che avete appena comprato. Il nostro consiglio a questo punto è quello di restare un po’ nei dintorni della città per abituarvi al sistema di battaglia di Ys Book I – Ancient Vanished Omen. Esercitandovi, tra le altre cose, potreste anche collezionare soldi a sufficienza per il vostro primo scudo, ma questa è una decisione che dovrete prendere voi a vostra discrezione.
Sia se scegliere di acquistare o meno lo scudo, cercate assolutamente di arrivare se non altro al livello due in quanto se proverete anche solo a superare il ponte che si trova nella parte a nord est della mappa in cui vi trovate vi verranno addosso dei nemici molto più potenti del solito che di sicuro vi faranno subito a fettine e sarà il vostro prima Game Over.
Una volta che avrete raggiunto il livello due, attraversate il ponte e seguite scrupolosamente la strada fangosa e sudicia per arrivare ad est. Nel momento stesso in cui vedrete questa stessa strada sporca creare una diramazione dirigetevi a nord e poi ancora a sud per poi dirigervi ancora a sud. Fatto ciò, se avrete seguito le nostre istruzioni vi ritroverete nelle vicinanze di un lago.
Andate nell’angolo in alto a destra di questo lago e fate in modo di ispezionare quell’area. Facendo tutto questo avrete modo di trovare il Piedistallo D’Oro (Gold Pedestal). La posizione esatta di questo oggetto, però, potrebbe trarvi di parecchio in inganno. È praticamente proprio dietro la piccola roccia che sta per terra. Non dovrete fare altro che continuare a ricercare in quella specifica zona fino a che non troverete ciò che stavate cercando.
Noi stessi, anche se sapevamo dove si trovava più o meno questo oggetto abbiamo incontrato non poche difficoltà a scovarlo e ci spiace per non essere più precisi in tal senso. Dopo aver fatto ciò fate in modo di tornare presso la cittadina di Minea. Entrate presso il mercato e fate in modo di vendere il Piedistallo d’Oro (Golden Pedestal). Grazie ai soldi accumulati sino ad ora e quelli che otterrete dal piedistallo potrete quasi certamente permettervi un Anello di Zaffiro (Sapphire Ring) che troverete sempre al mercato. Fate in modo di proseguire la vostra avventura presso la taverna e parlate con l’uomo muscoloso che si trova al suo interno.
Egli vi comprerà l’anello di zaffiro (Sapphire Ring) per la straordinaria cifra di circa mille e cinquecento soldi. In questo modo avrete tutto il denaro che vi serve per acquistare il vostro nuovo ed incredibile equipaggiamento. Fate in modo di andare al negozio di armature e comprate (se non lo avete già fatto si intende!) il Piccolo Scudo (Small Shield). Se poi durante il corso della vostra prima missione avete anche raggiunto con Adol il livello due dovreste avere denaro a sufficienza anche per recarvi presso il negozio di armi e comprare la Spada Lunga (Long Sword). Ricordatevi di equipaggiare tutto ciò che avete appena comprato e dopo aver fatto ciò fate in modo di recarvi dal Sarto. Una volta lì avrete modo di ottenere il Cristallo di Sara (Sara’ s Crystal). Tenete ben presente che lo scudo e il livello due sono davvero indispensabili per l’avventura che verrà ragion per cui fatevi assolutamente trovare pronti per la vostra prossima missione o rischierete seriamente la vita!
———————————————————————————–
Il villaggio di Zepic
L’avventura di Ys Book I – Ancient Vanished Omen continua presso il villaggio di Zepic che Adol dovrà assolutamente raggiungere. Per farlo fate in modo di superare il ponte di prima e poi dirigetevi presso l’incrocio. Questa volta andate ad est per raggiungere il villaggio di Zepic.
Fate in modo di parlare con l’anziano Saggio perché senza questa conversazione il gioco vi impedirà categoricamente di accedere alle montagne. In seguito fate in modo di parlare con l’Anziana signora perché solo così potrete ottenere la Chiave del Santuario (Sanctuary Key). Fatto tutto questo non indugiate oltre ed uscite dal villaggio per poi dirigervi verso le montagne. Andate sempre a nord fino a che non raggiungerete l’ingresso al Sacrario.

Una volta arrivati lì dirigetevi ad est fino a che non raggiungerete una serie di strade e di percorsi. Scegliete il percorso più a nord e seguite la strada del Ladro fino a raggiungere la Roccaforte dei Ladri (Thief Stronghold). In questo strano luogo ciò che dovrete fare assolutamente sarà parlare con un N P C chiamato Goban. Fatto ciò potreste anche continuare la vostra avventura se non fosse per il fatto che il vostro livello e il vostro equipaggiamento sono già diventati superflui ragion per cui dovrete proprio ovviare al problema.
Per quello che riguarda il livello l’unica soluzione al vostro spinoso problema è quella di grindare e cioè di continuare ad ammazzare mostri al solo ed unico scopo di acquisire sufficiente esperienza e quindi superare il livello. Usate pure i mostri della zona della montagna che sono davvero ottimi per lo scopo. In particolare abbiamo trovato le aree adiacenti al Sacrario di Solomon (Solomon’ s Shrine) praticamente le migliori. Tenete ben presente che dovrete fare un sacco di livelli e che questo processo potrebbe durare un bel po’ e rischiare di annoiarvi, ma è assolutamente necessario per proseguire con tranquillità.
Per quello che ci riguarda abbiamo raggiunto il livello 7 e ci siamo trovati molto bene. Siete dei guru dei R P G forse potreste cavarvela a questo punto anche con un livello 6, mentre se siete dei novizi allora forse è meglio aspettare ancora e raggiungere in più tempo il livello 8. In questo modo sarete molto più forti e potenti! La ragione per la quale stiamo così tanto insistendo è che sta per attendervi dietro l’angolo il primissimo boss di fine livello di Ys Book I – Ancient Vanished Omen e credeteci… se non ci arriverete in questo modo quel mostro orribile vi massacrerà di botte senza nessuna pietà! In ogni caso, un altro dei vantaggi del fare esperienza è anche quello di ottenere soldi di fatti se raggiungerete come noi il livello 7 alla fine di tutto questo processo dovreste già avere circa due mila e cinquecento soldi che sono un bel gruzzolo e che di certo potranno solo esservi utili. Stringete i denti e tornate indietro alla cittadina di Minea. Sappiamo che la tentazione di procedere è grande, ma solo in questo modo avrete delle possibilità di vittoria. Raggiunta la cittadina fate in modo di andare presso il negozio di armature ed una volta giunti lì acquistate la Maglia di Placche (Plate Male).
Dovreste anche avere soldi a sufficienza per qualche oggetto extra. In tal caso fate in modo di recarvi presso il negozio di oggetti ed acquistate una Ala (wing). Con essa vi sarà possibile tornare alla vostra città in un lampo in qualsiasi posto voi vi troviate, ma attenzione che questo è un oggetto che si consuma ragion per cui fatene uso solo nel momento opportuno. Adesso siete davvero pronti ad affrontare il prossimo pericolo! Tornare presso il Sacrario di Solomon (Solomon’ s Shrine) perché lì incombe una gravissima minaccia!

Sacrario di Salomone
Ys Book I – Ancient Vanished Omen inizia a farsi davvero molto interessante perché queste sono le vostre prime segrete e cioè mappe chiuse in caverne o costruzioni (in questo caso costruzioni). Per rendere le cose più chiare, poiché il sacrario di Salomone (Solomon’ s Shrine) è diviso in più piani e in più sezioni abbiamo deciso di dividere anche questa parte di guida.
Primo Piano del basamento (B 1 F)
Eccoci qui! Questo è un posto davvero pieno di insidie per cui fate assolutamente in modo di seguire le nostre indicazioni o rischierete sul serio di perdervi! Fate in modo di andare subito nella strada a sinistra e una volta arrivati alla fine noterete di certo una statua d’oro. Tutto ciò che dovrete fare a questo punto è toccarla e in questo modo verrete magicamente tele trasportati da un’altra parte. Dal luogo stesso in cui vi trovate iniziate ad andare giù e poi a sinistra e poi ancora giù facendo in modo di superare due porte. Una volta superate le due porte fate in modo di andare a sinistra e poi su attraverso un’altra porta. Continuate poi ad andare a destra e poi ancora su. Se avrete seguito bene tutte le nostre istruzioni vi ritroverete proprio davanti ad una porta speciale. In tal caso preparatevi bene… se siete gravemente feriti usate qualche oggetto per ripristinare i vostri punti di vita e se non lo avete già fatto equipaggiatevi a dovere. Una volta aperta la porta speciale vi troverete faccia a faccia con il primissimo boss di Ys Book I – Ancient Vanished Omen e non ci sarà più modo di tornare indietro!
Combattimento contro il Boss
Se avete seguito in maniera scrupolosa la nostra guida strategica fino a questo punto dovreste essere letteralmente imbattibili contro questo enorme mostro. Non abbiate dunque paura e fate in modo di mettere il vostro Adol attorno ai fuochi ed attendete lì con impazienza il terribile mostro. Una volta che esso apparirà correteci contro ed iniziate a combattere contro di lui. Se per caso non avete seguito la guida o semplicemente siete giunti sino lì per puro caso con un personaggio di livello inferiore al sette sappiate che oltre alla forza dovrete usare anche molta pazienza in quanto il vostro guerriero farà molto meno danno a questo mostro orribile. Per dovere di completezza, ad ogni modo, abbiamo comunque scelto di elencare una tattica piuttosto efficace contro questo nemico.
Attendete il boss infondo alla stanza o proprio in cima ad essa e poi aspettate che appaia nel bel mezzo dell’area. Quando il boss farà tutto questo, fate in modo di correre contro di lui ed attaccarlo non appena vedrete un’apertura nei suoi incredibili fuochi. Naturalmente potrete agire in questo modo in qualsiasi punto della stanza, ma considerando la difficile pulsantiera di un cellulare abbiamo pensato che la migliore maneggevolezza del personaggio si ottenesse quando il mostro appariva nel bel mezzo dell’area. Ovviamente se non vi trovate potrete benissimo scegliere un movimento diverso da far fare ad Adol. Una volta uccisa questa orribile bestia fate in modo di continuare la vostra avventura superando la seconda porta.
Secondo piano del basamento (B 2 F)
Ancora una volta Ys Book I – Ancient Vanished Omen vi richiederà di grindare e cioè di fare esperienza al solo scopo di ottenere livelli extra. Il vostro Adol è comunque sempre molto forte, ma tenete presente che al livello 7 potrebbe non essere in grado di attaccare con efficacia alcuni dei mostri che si trovano nel secondo piano e tutto questo potrebbe per voi diventare un grosso problema se doveste imbattervi in un gruppo di queste tremende creature. Tenete inoltre ben presente che il vostro personaggio non è in grado di ripristinare i suoi punti ferita se si trova nelle segrete e si dia il caso che il Sacrario di Salomon (Salomon’ s Shrine) sia proprio una segreta. Se però, doveste per caso trovarvi a corto di punti di vita fate in modo di scendere al piano di sotto perché il primo piano di questo posto non è considerato una segreta e vi permetterà di poter tornare in salute (impiegando un po’ di tempo) anche senza l’uso di oggetti. Nella prima fase del grinding tenete dunque molto vicino Adol alla porta speciale del boss per poter riscendere ogni qual volta se ne presenti l’esigenza.
Una volta raggiunto il livello 8 noterete che Adol è ora in grado se non altro di danneggiare i mostri difficili della zona che tanto per la cronaca sono delle specie di lucine blu. Nel caso, però, voi non vi sentiate ancora sicuri l’unica soluzione al vostro problema è quella di fare un altro livello e raggiungere il 9, ma tenete presente che vi richiederà un sacco di tempo. Ora non vi resta che continuare l’avventura di Ys Book I – Ancient Vanished Omen. Dall’ingresso del secondo piano fate in modo di andare giù e poi lievemente a sinistra.
In seguito fate in modo di andare ancora giù superando una serie di porte. Dopo di ciò andate a destra e poi e attraversate la seconda porta dalla quale siete venuti. Questa porta vi condurrà diritti diritti ad un forziere che contiene la chiave della prigione (Prison Key), un oggetto che vi servirà più tardi per cui prendetelo assolutamente! Tornate nella zona piena di porte superandole tutte e poi fate in modo di andare a sinistra e poi ancora a nord nella porta successiva dalla quale siete venuti. Fate in modo di seguire il percorso alla vostra sinistra e poi prendete il penultimo percorso in su e seguitelo scrupolosamente sino a che non otterrete la chiave della segreta (Dungeon Key).
Anche questo è un oggetto speciale vitale per continuare l’avventura di Ys Book I – Ancient Vanished Omen per cui fate assolutamente in modo di prenderlo. Adesso fate in modo di tornare sui vostri passi dirigendovi a sud e questa volta seguite il percorso che si trova alla vostra sinistra. In seguito prendete il primo percorso in su che poi sarebbe anche quello dal quale siete venuti. Nel momento stesso in cui raggiungerete un percorso che si trova in giù fate in modo di prenderlo. In tal modo arriverete diritti diritti davanti ad un altro forziere che in questo caso conterrà la Campana di Argento (Silver Bell). Una volta fatto ciò fate in modo di retrocedere da questa specifica area. Seguite poi il percorso tutto quanto all’indietro sino a che non raggiungerete il muro più a sud di questa segreta. Continuate ad indietreggiare sino a che non raggiungere il muro più a sinistra di questa segreta. Se avrete seguito scrupolosamente tutte le nostre direzioni dovreste trovarvi davanti ad una rampa di scale. Prendetele e continuate a camminare diritti sino a che non raggiungerete un bivio al quale dovrete girare a destra. Anche in tal caso, se avete seguito le istruzioni vi ritroverete davanti a due prigioni. Fate in modo di aprire la seconda di queste con la chiave della prigione (Prison Key) che avevate ottenuto prima. In questo modo avrete modo di salvare la povera Feina dalla quale riceverete come ricompensa un altro oggetto indispensabile che si chiama La Maschera degli Occhi. Quando avrete finito di parlare con lei, andate giù per poi abbracciare il muro più a destra della segreta. Seguendo questo percorso avrete modo di raggiungere un altro forziere che contiene dentro una Colla (Necklage). Adesso fate in modo di avere con voi circa due mila soldi (se non li avete ancora continuate ad uccidere mostri a ripetizione sino a che non li otterrete tutti) e indietreggiate fino a raggiungere il primo piano del Sacrario di Salomon (Salomon’s Shrine).
Primo Piano del basamento (B 1 F)
Siete ancora nel primo piano, ma non temete perché passare di qui come avrete modo di appurare sarà del tutto indispensabile se vorrete continuare la grande avventura di Ys Book I – Ancient Vanished Omen! Fate in modo di dirigervi a sud e assicuratevi di superare tutte quante le porte sino a che non raggiungerete il muro della segreta che sta più a sud. Una volta faccio ciò proseguite il vostro percorso andando ad est e poi continuate andando ad nord facendo però in modo di superare la porta. Una volta fatto ciò fate in modo di andare ad est e poi ancora a sud superando una seconda porta. In seguito fate in modo di andare ad est e poi ancora a nord superando la bellezza di tre porte che vi condurranno eventualmente ad un forziere che conterrà un altro oggetto molto importante che si chiama Anello Armatura (Armor Ring).
Una volta ottenuto questo oggetto fate in modo di proseguire andando a sud e superate l’ennesima porta. Fatto ciò continuate ad andare ad est fino a che non raggiungerete una statua (usatela eventualmente come segno di riferimento), continuate la vostra esplorazione andando a nord superando una porta. Superate anche quest’ultima porta e poi continuate ad andare ad est fino a che non vi ritroverete diritti diritti davanti ad un forziere che conterrà un Rubino (Ruby) anche questo un oggetto davvero molto importante per cui fate assolutamente in modo di ottenerlo. Adesso tutto ciò che vi resterà di fare sarà indietreggiare fino alla Statua del tele trasporto e lasciare (almeno per adesso) il santuario di Salomon (Salomon’ s Shrine)
Oggetti di Vario Tipo!
Come al solito dovrete prendervi una piccola pausa dalla grande avventura di Ys Book I – Ancient Vanished Omen e riorganizzare il vostro inventario ed anche ilo vostro equipaggiamento. Questa fase potrebbe risultare parecchio noiosa per alcuni, ma è davvero importante ai fini del gioco. Fate quindi in modo di tornare indietro seguendo il percorso a sud e raggiungete il villaggio di Zepic. Una volta giunti lì fate in modo di parlare con l’Anziano Saggio. Una volta faccio ciò donerete la Campana di Argento (Silver Bell) che avevate ottenuto in uno dei forzieri del piano due del sacrario di Salomon (Salomon’ s Shrine) ed in cambio di questo artefatto otterrete un ben più utile Anello del Potere (Power Ring). Fate assolutamente in modo di equipaggiare seduta stante questo anello in quanto è davvero fenomenale e vi aiuterà di parecchio nelle fasi critiche dell’avventura che vi aspettano.
Oltre a questo tenete presente che questo anello lo porterete con voi praticamente per quasi tutto il corso di questo gioco di ruolo per cui si tratta di un oggetto molto importante. Adesso che avete compiuto questo importante scambio fate in modo di fare ritorno al vostro villaggio di Minea. Una volta raggiunta la cittadina fate in modo di vendere subito sia il Rubino (Ruby) che la Collana (Necklage) presso il negozio degli oggetti. Con i soldi che avevate prima e con quelli che otterrete vendendo queste due anticaglie di certo avrete denaro a sufficienza per potervi comprare uno Scudo Medio (Medio Shield). Se per caso, però non doveste farcela (ma non dovrebbe essere così se avete seguito questa guida passo per passo) continuate a far soldi sino a che non otterrete questo scudo dal momento che vi sarà assolutamente indispensabile per la seconda parte del sacrario di Salomone (Salomon’s Shrine). Una volta fatto tutto ciò tutto quello che vi resterà di fare sarà ritornare presso la grande segreta e continuare così la grande avventura di Ys Book I – Ancient Vanished Omen, ma state tranquilli che così preparati di certo non avrete grossi problemi a sconfiggere le forze del male.
Sacrario di Salomone
(Il ritorno)
Primo Piano del basamento (B 1 F)
Finalmente la vostra avventura in Ys Book I – Ancient Vanished Omen può continuare indisturbata. Fate quindi in modo, dal punto stesso in cui partite, di andare a sud, poi ad ovest e poi ancora a sud e questo facendo attenzione ad attraversare due porte. Dopo aver fatto ciò fate in modo di andare ad ovest e poi ancora a nord superando una porta. In seguito fate in modo di andare ad ovest e poi subito a sud superando l’ennesima porta. Infine fate in modo di andare ad ovest e poi ancora a nord. Se avrete seguito in maniera scrupolosa queste nostre istruzioni dovreste poter adesso salire al piano superiore dove vi aspettano i mostri di prima e le solite stanze. La vostra missione però è quella di recarvi al piano tre, ma per farlo dovrete superare tutto quello intermedio.
Secondo Piano del basamento (B 2 F)
Ys Book I – Ancient Vanished Omen vi vede ancora una volta niente di meno che sul secondo piano del Sacrario di Salomone. State molto attenti. Anche se i mostri dovreste conoscerli di già, quelli blu potrebbero comunque continuare a darvi dei problemi. Se avete difficoltà a uccidere le creature qui continuate a fare esperienza perché altrimenti non sarete in alcun modo in grado di superare il terzo piano. Se vi sentite pronti fate in modo di andare a sud superando la solita serie di porte. In seguito fate in modo di andare ad est e poi ancora a nord superando la terza porta (contatele se non siete assolutamente certi di ciò che fate e del luogo in cui state andando). Fate in modo di seguire il percorso verso est fino a che non arriverete diritti diritti di fronte ad un muro. A quel punto fate in modo di andare a nord e continuate a seguire questa strada sino a che non raggiungerete l’accesso al famigerato terzo piano proibito! Buona fortuna da ora in poi perché ne avrete certamente bisogno!
Terzo Piano del basamento (B 3 F)
Se per i primi due piani del Sacrario di Salomone (Salomon’ s Shrine) potevate anche cavarvela da soli senza bisogno di una guida, forse per questo terzo piano potreste volerla consultare più spesso. Non è tanto per via della difficoltà di percorso quanto più che altro per via dei numerosi forzieri che è proprio il caso che voi apriate. Per il resto l’avventura di Ys Book I – Ancient Vanished Omen sta diventando sempre più interessante e complicata e piano piano tutte le vostre doti di guerriero verranno messe a dura prova. Per prima cosa, dal punto di partenza, fate in modo di seguire il percorso verso ovest fino a che non troverete un forziere che si trova proprio nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
In questo forziere troverete niente di meno che la famigerata Chiave di Avorio (Ivory Key), davvero indispensabile per quello che dovrete fare in seguito. Oltre a questo va detto che quest’area è molto difficile, ma vicino all’ingresso dovreste poter trovare dei mostri alla vostra portata che allo stesso tempo vi danno un sacco di punti di esperienza.
Per quello che ci riguarda non vi consigliamo affatto (nonostante il nuovo equipaggiamento che vi siete comprati) di proseguire con un misero livello 8. Sarebbe di fatti meglio se voi poteste fare qualche livello anche se si sa che il grinding non è mai molto piacevole specie nel bel mezzo di una missione come questo. Superata la seconda metà dell’area, cioè quella iniziale che si congiunge con il piano inferiore i nemici che incontrerete sul vostro percorso saranno a dir poco difficilissimi e questo vale anche se siete dei guru dei giochi di ruolo. In tal senso, dunque, abbiamo fissato un livello ottimale per lo scopo.
Tutti i mostri di questo livello possono essere uccisi abbastanza facilmente con un Adol a livello 12. Fate dunque circa quattro livelli se siete giocatori di media bravura, cinque livelli se siete dei novizi del genere e tre se siete esperti (presupponendo, ovviamente che partiate dal livello 8, si intende!). Anche in tal caso potreste metterci un bel po’ per ottenere il famigerato livello, ma è lo stesso Ys Book I – Ancient Vanished Omen che lo richiede. Una volta fatto tutto ciò fate in modo di seguire il percorso che si trova nell’angolo a sud ovest di questa area. Se avrete fatto tutto ciò che vi abbiamo appena detto dovreste poter vedere una statua fatta tutta d’oro che sarà in grado di tele trasportarvi in un altro posto di questa segreta. Nonostante potreste essere molto tentati di prendere subito il tele trasporto non fatelo.
Aspettate invece e fate in modo di superare questa statua prendendo il percorso che si trova ad est di essa. Una volta fatto ciò dovreste potervi trovare di fronte ad una strada molto lineare che vi condurrà diritti diritti ad una seconda statua fatta di oro e che ha sempre la funzione speciale del tele trasporto. In questo caso fate in modo di usare il tele trasporto che vi porterà in una area con una sola strada. Percorretela sino in fondo ed avrete modo di trovare un forziere che contiene al suo interno il mitico Scudo di Argento (Silver Shield). Prendete lo scudo (decidete voi se usarlo o meno) e poi fate in modo di andare a sud per prendere la successiva statua del tele trasporto.
Dopo aver fatto ciò fate in modo di seguire il percorso all’indietro in direzione ovest ed una volta tornati di fronte alla statua di prima prendetela ed eseguite un secondo tele trasporto. Dal luogo in cui voi apparirete dirigetevi tutto a sud fino a che non vi troverete proprio davanti ad una statua, anche se questa volta non sarà gialla, ma grigia.
Anche in tal caso non prendete assolutamente questo tele trasporto, però ricordatevi bene questo punto perché ci dovrete passare dopo. Per adesso fate in modo di condurre Adol ad ovest facendogli attraversare una porta. L’eroe si troverà, così facendo, proprio davanti ad un forziere che conterrà una Pozione Curativa (Heal Potion), molto utile se siete gravemente feriti! Prendete l’oggetto e poi fate in modo di tornare indietro fino al punto ove si erge la mitica statua grigia.
A questo punto non vi resterà che equipaggiare su Adol la vostra Maschera degli Occhi (Mask of Eyes) un oggetto che, se vi ricordate, avevate ottenuto presso i piani inferiori, in caso contrario correte seduta stante a recuperarlo perché solo con esso potrete far sì che dinnanzi a questa statua appaia dal nulla una porta. Una volta compiuta questa bella magia fate in modo di superare questa porta e toglietevi la maschera dal momento che non vi serve più (potete lasciarla su, ma non vi conviene più di tanto in quanto occupa pur sempre uno spazio) anche perché se la terrete equipaggiata non sarete più in grado di vedere i nemici che stanno attorno a voi e quindi rischierete continuamente un grave pericolo! Una volta fatto ciò fate in modo di andare ad est e di superare una serie di porte e di statue fino a che non raggiungerete un forziere con all’interno niente di meno che una Chiave di Marmo (Marble Key), anche questa davvero indispensabile per le vostre missioni future perciò fate assolutamente in modo di prenderla! Una volta fatto tutto ciò fate in modo di indietreggiare fino alla porta dalla quale siete giunti grazie alla Maschera degli Occhi (Mask of Eyes) e in seguito andate a nord. Siete praticamente davanti al secondo boss del Sacrario di Salomone (Salomon’ s Shrine), ma sfortuna vuole che non riusciate in alcun modo a colpirlo. Non tentate nemmeno di ferirlo o addirittura di sconfiggerlo in quanto questa creatura abominevole è molto più forte di voi.
Ancora una volta Ys Book I – Ancient Vanished Omen vi chiede di gringare, ma questa volta non tanto per fare i livelli, quanto per fare soldi (in tal caso forse il termine giusto sarebbe farmare). Dovrete farvi una cifra davvero considerevole che si deve aggirare attorno ai dieci mila e cinquecento soldi. Vi avvertiamo subito che potreste impiegarci un sacco di tempo, ma ancora una volta si tratta di qualcosa di veramente indispensabile per il proseguimento del vostro gioco e quindi della vostra avventura. Dopo essere riusciti a mettere insieme questo bel gruzzolo tutto ciò che vi resterà di fare sarà fare ritorno a Minea.
Non temete per la distanza in quanto se avete seguito i nostri consigli prima adesso dovreste trovarvi con una Ala Magica (Wing) nel vostro inventario. Usatela e in un lampo verrete riportati nell’allegra cittadina. Dovrete comunque tornare a piedi sul terzo piano del santuario di Salomone (Salomon’ s Shrine), ma comunque se non altro il viaggio di andata ve lo sarete risparmiati. Una volta che Adol è ritornato in città dovrà assolutamente recarsi nei vari negozi per prima cosa per acquistare il Tulwar. Dopo aver fatto ciò recatevi presso il negozio di armature e fate in modo di acquistare l’Armatura Riflettente (Reflex Armor). Dopo aver fatto ciò recatevi nel negozio di oggetti e fate in modo di acquistare un’altra Ala Magica (Wing). Se avete soldi che vi avanzano potreste anche acquistare altri oggetti che vi potrebbero essere utili, ma l’importante è acquistare quell’arma e quella corazza perché rappresentano adesso l’equipaggiamento migliore del quale potete disporre in questo specifico momento del gioco e comunque il migliore in assoluto per quello che concerne l’equipaggiamento da negozio.
E’ chiaro quindi che da questo momento in poi i vostri soldi non vi saranno poi così tanto utili in quanto vi recherete al mercato solo ed esclusivamente per comprare oggetti di consumo. In tal senso ci sono alcuni giocatori che approfittano di questo per usare il denaro extra per riempire il proprio inventario di pozioni ed altre chincaglierie, ma vi diciamo subito che questo non è del tutto indispensabile specie se perderete tempo a cercare gli oggetti nelle segrete e se farete un sacco di livelli. Ora che avete comprato tutto, comunque sia, siete finalmente liberi di andarvene da Minea e tornare presso il sacrario di Salomone (Salomon’ s Shrine) dove potrete iniziare il vostro secondo duello contro un boss di fine livello! Iniziate ad affilare la vostra lama, dunque!
Combattimento contro il Boss
Questa seconda tremenda creatura del gioco di Ys Book I – Ancient Vanished Omen si presenta al giocatore come un enorme serpente che è solo in grado di provocare danni grazie all’uso della sua testa. È ovvio che dovrete fare in modo di sfruttare questa sua limitazione a vostro vantaggio. In tal senso la strategia da usare in questo caso sarà quella di girare continuamente in circolo correndo come pazzi, ma stando sempre attorno al mostro, correndo attorno ad esso. Se lo farete non dovreste avere particolari problemi ad ucciderlo, specie se avete seguito i nostri suggerimenti e se vi trovate attorno al livello 12 o 13.
Dopo aver ucciso questo essere immondo fate in modo di dirigervi al forziere dove dentro troverete dentro niente di meno che il primo Tomo di YS! Una volta fatto ciò riceverete un messaggio automatico nel quale vi notificheranno che il primo capitolo è terminato. Dopo il vostro guerriero Adol si ritroverà seduta stante proprio fuori il Sacrario di Salomone (Salomon’ s Shrine). Non dovrete più fare nulla in questo luogo per tanto tutto ciò che vi resta di fare è tornare a Minea per poter parlare con il Sarto ilo quale come ricompensa di ciò che avrete fatto vi donerà il secondo Tomo di YS! Se vi serve qualche pozione di cura questo è il momento giusto per acquistarla. Caso contrario fate in modo di dirigervi verso la cittadina di Zepic, dovreste già sapere la strada, ma quando vi troverete all’incrocio, stavolta prendete la strada che va a nord. Facendo questo vi ritroverete proprio davanti alle Miniere, la seconda segreta di Ys Book I – Ancient Vanished Omen.
—————————————————————————————-

Miniere
Livello Uno
Se per caso doveste aver già giocato ad altre versioni per console di questo Ys Book I – Ancient Vanished Omen di certo vi meraviglierete del fatto che nella versione per cellulare ci potete vedere! Ricordiamo, di fatti, che in tutte le altre versioni non era possibile navigare molto bene all’interno di questo luogo in quanto Adol era delineato solo ed esclusivamente da un cerchietto. Nonostante questo vantaggio non gioite più di tanto perché questo luogo resta pur sempre molto difficile e lungo e vi metterà di certo a dura prova.
Dall’ingresso della miniera fate in modo di andare ad ovest. Continuate ad andare ad ovest fino a raggiungere il percorso che sta a sud. Seguite, andando sempre giù, questa stessa strada fino a che non vi troverete proprio davanti ad un forziere che contiene una Pozione Curativa (Heal Potion). Anche in tal caso conservatela se state bene e usatela se siete feriti. Una volta fatto ciò fate in modo di seguire il percorso che sta ad est e poi continuate portando il vostro Adol a sud. A questo punto dovreste potervi trovare presso una specie di intersezione dove dovrete prendere la strada che si trova ad est in quanto alla fine di esse troverete un forziere che contiene un Anello del Tempo (Timer Ring).
Anche in tal caso valutate se è il caso o meno di equipaggiarlo. Proprio da questo preciso punto fate in modo di andare a nord e poi ad est continuando a seguire il percorso che vi condurrà in un’area a nord est dove potrete trovare un altro forziere che contiene una preziosa Armatura di Argento (Silver Armor) che vi consigliamo di indossare per stare più sicuri.
Dal forziere fate in modo di seguire la strada a sud mantenendovi sulla destra e continuare questo percorso fino a che non raggiungerete una specie di ponte che dovrete superare. Una volta fatto ciò continuate a seguire la strada principale fino a che non vi troverete proprio davanti ad un accesso dal quale potrete raggiungere la seconda sezione (o livello che dir si voglia) della caverna. Come al solito tra un livello e l’altro della segreta vi è una impennata nella curva di difficoltà ragion per cui purtroppo per voi se vorrete continuare a sopravvivere e combattere egregiamente in questo gioco di ruolo dovrete ricorrere al grinding (fare livelli solo per diventare più forti) ed ottenere qualche livello.
In tal senso abbiamo trovato i mostri di questa prima parte della miniera davvero ottimi per questo scopo anche se vi ci vorrà del tempo prima di raggiungere il livello designato per percorrere con sicurezza il secondo livello delle miniere che, tanto per inciso si aggira sul livello 15. Armatevi dunque di santa pazienza e allenatevi per bene!
—————————————————————————————–
Livello 2

Se avete raggiunto il livello minimo indispensabile e cioè il 15, allora potrete continuare con la vostra avventura presso le miniere. State bene attenti, però, perché nonostante questo livello verrete massacrati lo stesso da determinati tipi di mostri se non starete molto attenti. Se volete evitare questi inconvenienti o se semplicemente non avete abbastanza fiducia nelle vostre capacità forse potreste voler ottenere il livello 16 o addirittura il livello 17.
In ogni caso, quando vi sentirete pronti, fate in modo di andare ad est partendo dall’inizio dell’area sino a raggiungere il muro nord che dovrete scrupolosamente seguire sino a che non vi capiterà di incontrare sul vostro cammino niente di meno che un forziere. Dopo averlo superato proseguite la vostra avventura continuando ad andare a sud. Facendo ciò vi troverete davanti all’ingresso di quella che è una piccola area nella quale vi è un mostro.
State davvero molto attenti a questa creatura! Anche se non si tratta di un boss di fine livello è pur sempre molto pericoloso quindi se siete feriti fate in modo di curarvi ed equipaggiate tutto il vostro equipaggiamento migliore. Ovviamente non tentate nemmeno di affrontarlo se non siete come minimo di livello 15 o potreste seriamente rischiare di morire! Se riuscirete nell’impresa di ucciderlo sarete in grado di aprire senza troppi problemi l’unico forziere che si trova in questa piccola area che contiene niente di meno che un Anello di Guarigione (Heal Ring).
Inutile dire che questo Anello di Guarigione (Heal Ring) è uno degli oggetti in assoluto più utili di questo Ys Book I – Ancient Vanished Omen. La ragione è davvero molto semplice: se lo terrete equipaggiato il vostro Adol sarà in grado di ripristinare a turni un po’ della sua barra di vita portandovi quindi un vantaggio davvero grandissimo sia per quando dovrete affrontare le segrete (dove non è possibile recuperare energia mentre state seduti o fermi) sia quando dovrete grindare e cioè fare livelli molto rapidamente perché l’anello fare in modo di garantirvi una piccola, ma costante cura che vi risparmierà tempo e denaro per usare le pozioni e per andare eventualmente ad acquistarle.
L’unica cosa è che per farlo azionare dovrete stare rigorosamente fermi, ma così facendo non ci saranno più differenze tra combatterete in una segreta o combattere in una mappa! Una volta ottenuto ciò che bramavate così tanto fate in modo di andare ad est seguendo scrupolosamente il muro di cinta e una volta fatto ciò continuate per la strada in giù. Dopo di ciò fate in modo di andare ad ovest e a questo punto vi dovreste trovare davanti ad un secondo ponte che anche in tal caso dovrete superare per continuare la vostra avventura in Ys Book I – Ancient Vanished Omen.
A questo punto andate a nord fino a che non vi troverete davanti ad un forziere che contiene un Seme di Roda (Roda Seed). Prendete lo strano oggetto e continuate a nord, poi fate in modo di andare ad est non appena vi sarà possibile. A questo punto se avete seguito bene le nostre istruzioni dovreste potervi trovare davanti a ben tre percorsi che si diramano verso sud. Fate quindi in modo di prendere il terzo in quanto questa strada vi condurrà proprio davanti ad un forziere che contiene una Armonica (Harmonica). A questo punto purtroppo per voi, per esigenze tecniche di gioco dovrete fare ritorno a Minea, ma il viaggio sarà rapido se avete avuto la premura di munirvi di una Ala Magica (Wing). Anche in tal caso vi assicuriamo che senza compiere questo passo all’indietro sarà per voi quasi del tutto impossibile completare la segreta delle miniere!
Ottenere la Spada d’Argento!
Una volta tornati indietro a Minea fate in modo di dirigervi nel viottolo del paesino dove dovrete dare a Leah l’Armonica (Harmonica) che avete appena trovato presso le miniere. Una volta fatto ciò fate in modo di lasciare la cittadina di Minea non prima di aver acquistato pozioni ed Ali Magiche (Wing)per le future occorrenze. Una volta sulla mappa equipaggiate subito il Seme di Roda (Roda Seed) che avevate trovato nella segreta e fate in modo di usare. Adesso non vi resta che superare il ponte per giungere diritti diritti a Zepic. Fate in modo di andare a sud per trovare il percorso sporco.
A questo punto andate ancora a sud fino a raggiungere una zona molto erbosa che dovrete superare sempre dirigendovi verso sud. A questo punto, se avete seguito bene tutte queste istruzioni dovreste potervi trovare di fronte ad un grande albero (molto più alto rispetto a tutti gli altri che stanno lì attorno) che si chiama per l’appunto Albero di Roda (Roda Tree). Portate il vostro Adol proprio davanti all’arbusto ed aprite un dialogo con quest’ultimo. Una volta fatto ciò continuate il vostro percorso verso sud per raggiungere dunque il piccolo laghetto. Nel momento stesso in cui raggiungerete la parte ovest di questo lago dirigetevi ancora a sud per raggiungere un altro Albero di Roda (Roda Tree). Dopo aver aperto un dialogo anche con questo arbusto avrete modo di ottenere niente di meno che la Spada d’Argento (Silver Sword), davvero indispensabile per uccidere i mostri che vi si pareranno di fronte presso le miniere. Adesso siete davvero pronti per affrontare la seconda parte delle miniere ragion per cui rientrate nelle segrete ed accedete al livello due per proseguire la vostra incredibile avventura!
———————————————————————————————-
Miniere (seconda parte)
Livello 2:
Dal punto esatto in cui apparite fate in modo di dirigervi ad ovest e poi continuate la vostra strada verso sud. Una volta fatto ciò proseguite ad est stando bene attenti a superare anche una strana roccia. State bene attenti perché l’accesso al terzo livello delle miniere è abbastanza difficile da scovare in quanto si trova proprio a sud e dietro questa gigantesca roccia.
Livello 3
Congratulazioni! Siete giunti sino al livello tre delle miniere di Ys Book I – Ancient Vanished Omen, ma sappiate che da ora in poi l’avventura si farà sempre più difficile e anche i mostri saranno ben più cattivi e spietati ragion per cui state all’erta e preparatevi per ogni eventualità. Dall’ingresso di questa area fate in modo di seguire il percorso che come avrete modo di notare anche da voi, è molto lineare. Una volta che raggiungerete una sorta di bivio fate in modo di prendere la strada ad ovest.
Continuate la vostra avventura dirigendovi a nord fino a che non vi troverete faccia a faccia con un nemico. Preparatevi bene anche se onestamente se avrete seguito i nostri suggerimenti e se vi sarete equipaggiati molto bene non dovreste incontrare grosse difficoltà. Una volta fatto ciò ed ucciso il mostro continuate a seguire questa area fino a che non vi troverete davanti ad un forziere che contiene una Chiave Speciale (Darm Key) anche questa davvero indispensabile per le vostre missioni future. Una volta preso l’oggetto non vi rimarrà da fare altro che tornare un po’ indietro ad ovest continuando a percorrere questa stessa strada ad ovest. Quando vi troverete davanti ad un bivio scegliete la strada che va a sud perché così facendo avrete modo di aprire un altro forziere che conterrà in questo caso una Pozione Curativa (Heal Potion).
Come al solito usatela se siete feriti o tenetela nel vostro inventario se state bene. Una volta fatto ciò fate in modo di tornare al bivio e questa volta prendete la strada che va ad est. Dopo di ciò seguite la strada diritta fino a raggiungere un enorme portone. È chiaro che oltre quella soglia ci sarà il boss di turno ragion per cui fate in modo di avere un livello adeguato, tutto l’equipaggiamento di argento, tutti i punti di vita al massimo e tutti gli oggetti già pronti all’uso. Salvate per sicurezza di modo che se non sarete in grado di affrontare bene il boss saprete che dovrete allenarvi un po’. Se siete pronti fate in modo di entrare in questa stanza ed aprite la cassa che si trova proprio in questa stessa area. Solo dopo averla dischiusa sarete in grado di iniziare la vostra cruenta battaglia! State molto attenti, però, in quanto questo boss, a differenza di quello a forma di serpente, non sarà molto clemente con voi!
Combattimento contro il Boss
Questo ennesimo boss di Ys Book I – Ancient Vanished Omen utilizza la maggior parte del suo tempo a dividersi in minuscoli pipistrelli. Tenete ben presente che il vostro Adol non sarà in alcun modo in grado di danneggiare questo mostro orripilante sino a che non avrà ricomposto tutto quanto il suo corpo in un unico pezzo tornando ad essere quindi un grosso pipistrello. Il modo più tradizionale, ma anche più efficace per battere questa creatura immonda è quello di correre in corrispondenza di un angolo ed aspettare che lo sciame di pipistrelli venga addosso a voi, quando questo avverrà fate assolutamente in modo di girarci attorno e, superato lo sciame trovate rifugio presso un altro angolo della stanza dove aspetterai sino a che il mostro tornerà ad essere un grande pipistrello (ammesso e presupposto che ritorni ad esserlo immediatamente. Se invece farà ancora uso dei suoi piccoli pipistrelli continuate la strategia girando da un angolo all’altro). A quel punto non vi resterà che attaccare.
Una cosa molto particolare che abbiamo poi notato in questa specifica versione del gioco è che la porta che si trova nell’angolo a nord est dell’arena del combattimento che poi sarebbe anche quella dalla quale dovrete uscire una volta che il boss sarà sconfitto è stranamente aperta sin dall’inizio della battaglia. Naturalmente abbiamo tentato di uscire dalla stanza senza combattere il mostro, ma ovviamente la porta, nonostante sia aperta, non può essere ovviamente superata. Molto probabilmente questo è un errore del gioco nel momento stesso in cui Ys Book I – Ancient Vanished Omen è stato trasposto per cellulare, chi lo sa. Tanto per la cronaca, la porta condurrà all’Antico Nucleo YS (Ancient Ys Nucleus).
Abbiamo però pensato di sfruttare questo errore per il nostro tornaconto e così abbiamo provato a correre in direzione della porta e muovere il nostro Adel un po’ indietro, questo per via del fatto che lo sciame straordinariamente sarà in grado di superare la porta anche se chiusa. A quel punto non vi resterà che attendere con pazienza che questo boss torni alla sua forma originaria di grande pipistrello. Dal momento, di fatti, che lo sciame è in grado di superare la porta, ma il grande pipistrello no, è chiaro e palese che il boss sarà letteralmente costretto a doversi materializzare di nuovo proprio davanti alla porta. Quando questo accadrà fate assolutamente in modo di correre verso la porta e poi correre un po’ indietro. In questo modo dovreste essere in grado di poter vincere con grande facilità.
Ci rendiamo conto che letto così potrebbe risultare il tutto molto confusionario e caotico, ma vi garantiamo che nel momento stesso in cui entrerete nell’area di battaglia tutto vi sarà più chiaro. Se riuscirete a battere anche questo orribile boss sarete in grado di poter aprire il forziere che si trova nella stanza che contiene niente di meno che il terzo libro di YS! Congratulazioni perché siete praticamente quasi a metà dell’opera, però moltissimi altri nemici vi attendono e tantissime avventure. Ciò che vi aspetta, di fatti, è una torre davvero gigantesca davvero molto difficile da affrontare. Proprio per via di questa estrema difficoltà abbiamo pensato che fosse meglio spiegarvi per filo e per segno come ci si prepara in vista di questa ultima, tremenda avventura!
Preparate Adol per affrontare la Torre!
Strano, ma vero, anche se vi trovate con in mano solo tre dei tomi Ys che dovete collezionare vi resta da affrontare una sola segreta. Anche se questo dovesse essere una buona notizia per voi, non vi dovete assolutamente lasciar trarre in inganno perché questo luogo non solo sarà difficilissimo, ma da esso voi non potrete praticamente più fare ritorno, beh, almeno che non terminiate Ys Book I – Ancient Vanished Omen, si intende!
Per tale ragione, dunque, se entrerete nella Torre Speciale di Darm senza in alcun modo terminare tutte le avventure che vi abbiamo scritto e senza oggetti utili, per poi salvare la partita, con il fatto che avete solo uno slot potreste seriamente rischiare di rimanere intrappolati lì dentro per sempre senza la possibilità di proseguire a causa del vostri livello troppo basso o del vostro equipaggiamento scadente. In pratica avrete buttato via un salvataggio intero e questo voi non volete che accada vero? In tal caso se non lo avete già fatto, fate assolutamente in modo di dirigervi presso Minea e questo non solo per acquistare le pozioni, ma anche armi ed armature se per caso siete giunti sino a questo punto del gioco con un equipaggiamento molto basso. Continuiamo però a suggerirvi vivamente di ottenere sia la spada che l’armatura di argento (Silver Sword / Silver Armor) che sono le migliori in assoluto sino a qui, ma se siete molto esperti forse vi bastano le armi e le armature del mercato.
A questo punto fate in modo di tornare presso la cittadina di Zepic e andate a parlare alla Vecchia Donna (Old Lady) nella sua casa. Dopo di ciò fate in modo di parlare con Jeva e fatele sapere che avete letto tutti e tre i tomi di Ys in maniera molto accurata. Fate in modo di parlare anche con Feina. Dopo aver fatto tutto ciò fate in modo di tornare presso il fortino dei ladri (Thief Stronghold) che si trova, se non ve lo ricordate più, ad est del Sacrario di Salomone (Salomon’ s Shrine). A questo punto se siete davvero pronti parlate con Goban e ditegli che siete disposti ad accedere anche adesso presso la Torre Speciale di Darm. Ripetiamo che non potrete più uscire da questa Torre ragion per cui state molto attenti a ciò che fate! Naturalmente anche le Ali Magiche (Wing) non funzionano in questo luogo angusto e sperduto. Buona fortuna, vi servirà moltissimo!
Torre Speciale di Darm
Piano Uno (1 F)
Dal punto stesso in cui apparirete fate in modo di andare ad est. Fate in modo di superare il primo percorso che si trova a nord e poi prendete il secondo. Una volta fatto ciò dovreste poter uscire un attimo fuori dalla torre, caso contrario continuate a navigare sino a che non raggiungerete questa zona. Tenete poi ben presente che in ciascuna area (piano) della Torre Speciale di Darm vi sono questo genere di posti che sono davvero molto utili se non avete preso l’Anello Guaritore (Healing Ring) poiché fungono come “mappe” sulle quali poter rigenerare tranquillamente tutti i vostri punti ferita. Utilizzateli sempre a vostro vantaggio! Oltre a questo tenete presente che potrete accedere da questo luogo sia da destra che da sinistra dal momento che l’intera area è completamente circolare. In ogni caso in tutte queste aree esterne ci saranno sempre e solo due porte e cioè quella dalla quale siete venuti e quella nella quale dovrete andare. Naturalmente siccome nel piano uno non c’è praticamente più nulla di interessante, prendete l’altra porta e salite su per il piano due.

Piano Due (2 F)
Non appena vi trovate in questo luogo fate in modo di seguire l’unico grande percorso che c’è e poi dirigetevi subito nella stanza più a nord dove avrete modo di trovare la bellezza di tre forzieri che non aspettano altro che essere aperti. In queste casse troverete: una Pozione Curativa (Heal Potion), uno Specchio (Mirror) ed un Anello Malvagio (Evil Ring). Prendete tutti e tre i cimeli e tornate indietro scendendo ancora al piano uno.
Piano Uno (1 F)
Ora che siete tornati al primo piano fate in modo di prendere la strada più a nord e portate il vostro personaggio verso ovest per poter raggiungere finalmente il piano tre.
Piano Tre (3 F)
Non appena sarete su questo piano fate in modo di seguire in maniera scrupolosa il percorso che sta a sud e poi continuate verso est. Nel momento stesso in cui troverete una sorta di vuoto tra una coppia di statue, saprete che cosa fare! Equipaggiate immediatamente la Maschera degli Occhi (Mask of Eyes) la quale vi rivelerà una porta. Nonostante questa sensazionale scoperta, non è ancora il caso di andare in questo luogo, piuttosto continuate il percorso che stavate seguendo di modo da raggiungere il quarto piano.
Piano Quattro (4 F)
Dal punto in cui il vostro Adol apparirà fate in modo di recarvi a sud, poi continuate ad est e poi, solo alla fine, terminate il vostro percorso a nord. Se avrete fatto bene la strada vi condurrà seduta stante al quinto piano.
Piano Cinque (5 F)
Non appena vi ritroverete su questo piano andate subito ad ovest e prendete il secondo percorso che va a nord. Potete, se volete, farvi una bella passeggiata nel primo percorso, ma noterete da soli che non c’è praticamente nulla in esso e che termina con un vicolo cieco e senza alcun tipo di forziere. Al termine del secondo percorso, comunque sia, troverete l’accesso al sesto piano. Salite senza indugio.
Piano Sei (6 F)
In questo piano Adol non dovrà stare ad impazzire più di tanto per trovare la strada giusta in quanto ciò che dovrà fare sarà semplicemente attraversare la porta che si trova proprio all’inizio. Nel momento stesso in cui l’avventuriero entrerà nella stanza egli verrà tele trasportato contro la sua stessa volontà nel basamento. Niente paura. Anche se i basamenti di questo posto sono un po’ più difficili, con la nostra guida arriverete sani e salvi alla fine!
Basamento Uno (B 1 F)
Il povero Adol adesso si trova niente di meno che in una prigione ed è davvero nei guai perché gli scagnozzi del malvagio signore della Torre Speciale di Darm gli hanno persino tolto il suo grandioso equipaggiamento di argento (Silver Sword / Silver Armor) o, nel caso in cui non ce l’avevate, quello che possedevate in precedenza. È un bel guaio, ma per fortuna tutto ciò che avete perso è nelle vicinanze ragion per cui armatevi di buona lena e di tanta pazienza e cercate di riprendere tutto ciò che è vostro. Una volta fatto ciò andate a parlare con Luta Gemma il quale pare che abbia in mente di fare qualcosa di incredibile, ma gli ci vorrà del tempo. A questo punto non vi resterà che attendere con pazienza qualche minuto. Nell’attesa potrete fare qualsiasi cosa: stare fermi o visitare la piccola area, a voi la scelta. Ad un certo punto, quando arriverà il tempo giusto giungerà il cliente di Cue Dogy il quale distruggerà il muro. A questo punto non dovrete fare altro che parlare con lui per poter ricevere la Statua dell’Aquila (Eagle Statue). Una volta fatto ciò dirigetevi ad ovest e ricominciate il vostro percorso che vi dovrà riportare esattamente dove eravate in precedenza. Il problema è che siete parecchio distanti da questo punto e le insidie della Torre Speciale di Darm si fanno più grandi. Tutti i mostri, di fatti, del basamento, nonostante il vostro livello e il magico equipaggiamento che possedete, sono terribilmente forti e quindi potreste aver seriamente bisogno di tornare indietro per recuperare le forze.
Piano Tre (3 F)
Abbiamo deliberatamente saltato tutto il percorso da fare per arrivare al piano tre tanto è uguale a quello di prima. Tenete presente che vi trovate più o meno a metà strada di quello che è la prima delle due torri di questa segreta ragion per cui tenete bene gli occhi aperti. Vi ricordate le due statue tra le quali c’era un vuoto e che avevate superato in precedenza? Bene, adesso è il momento giusto per accedere all’area nascosta e per farlo dovrete usare la Maschera degli Occhi (Mask of Eyes). Naturalmente fate in modo di toglierla non appena non vi servirà. Nella piccola area che si trova oltre questo posto fate in modo di parlare con il vecchio uomo (old man) il quale sarà ben lieto di donarvi la sua Collana Blu (Blue Necklage). Adesso avete preso davvero tutto da questi piani e quindi non vi resta che arrivare diritti diritti presso il piano sei.
Piano Sei (6 F)
A che cosa servirà mai la Collana Blu (Blue Nacklage) che vi ha donato l’N P C di prima? Lo scoprirete molto presto. In questa area ci sono tre statue che dovrete raggiungere, ma oltre quelle si celano un sacco di trappole ed altro. Per poter fare in modo di superare questo posto del tutto illesi è necessario equipaggiare questa fantomatica collana. Senza la collana superare quest’area è quasi del tutto impossibile. Dopo aver fatto ciò continuate a seguire il percorso che si trova ad est che vi porterà subito al settimo piano.
Piano Sette (7 F)
Dal punto in cui appare il prode Adol fate in modo di dirigervi ad ovest e poi dopo di continuare il vostro percorso a sud. A questo punto proseguite andando ad est e superate la porta che si trova a nord. Fate quindi in modo di seguire scrupolosamente questo percorso fino a che non raggiungerete un forziere dove eventualmente potrete recuperare la vostra cara Spada di Argento (Silver Sword). Adesso che siete tornati potenti e forti come prima non vi resta che tornare indietro seguendo il percorso a nord e poi accedere in una area dove ci sono due porte. Prendete la porta a destra nella zona nord. Se avete fatto bene vi ritroverete subito al piano otto.
Piano Otto (8 F)
Anche il piano numero otto non è molto complicato da superare, ma cela un terribile segreto! Andando in giù vi ritroverete, di fatti, diritti diritti davanti alla porta del boss. Si tratta di un’altra orribile creatura del mondo di Ys Book I – Ancient Vanished Omen ragion per cui se non lo avete già fatto salvate il vostro gioco e curatevi se il vostro eroe dovesse essere gravemente ferito. Se siete insicuri dell’andamento della battaglia leggetevi prima la nostra strategia e poi gettatevi nella mischia. In questo modo sarete leggermente più preparati.
Combattimento contro il Boss
Questa ennesima creatura non è altro che una gigantesca Mantide religiosa che non fa altro che restare inchiodata al muro a nord. Benché questa sua staticità possa essere vista come un fattore positivo, la mantide religiosa gigante non deve in alcun modo essere presa sotto gamba in quanto è davvero molto potente e pericolosa! Uno dei suoi attacchi più frequenti è quello di lanciare tre boomerang alla volta contro di voi. Quando accade tutto questo fate assolutamente in modo di portare il vostro Adol proprio in fondo allo schermo ed attendete che la mantide religiosa gigante vi lanci per l’appunto le tre lame. Una volta fatto ciò cercate di schivarle andando verso la creatura.
Questo sarà uno dei pochissimi momenti nei quali la mantide religiosa gigante sarà del tutto indifesa. Tenete anche ben presente che il duello non vi darà molte opportunità di sbagliare. Se non sarete in grado di muovervi bene raggiungerete la creatura solo quando questa sta per lanciare altre lame e quindi vi troverete subito in pericolo e totalmente incapaci di poterla attaccare e danneggiare. In pratica per tutto il corso del duello non dovrete fare altro che girare in circolo, raggiungere la mantide religiosa gigantesca, colpirla e ricominciare tutto da capo sino a che non sarà morta.
Si tratta di una operazione abbastanza noiosa, ma una volta che vi ci abituerete non sarà molto complicato per voi. A questo punto, se riuscirete nell’impresa, tutto ciò che vi resterà di fare sarà quella di superare la porta a nord e di aprire un forziere che contiene niente di meno che il Martello (Hammer) ed un altro tomo di Ys (Ys Book)! Prendete ovviamente tutto quanto e poi indietreggiate verso il passaggio più a nord. Facendo ciò permetterete ad Adol di raggiungere il nono piano di questa incredibile Torre Speciale di Darm (Darm Tower)
Piano Nove (9 F)
Ys Book I – Ancient Vanished Omen si fa sempre più interessante, ma vi restano ancora moltissimi piani da superare per poter ottenere finalmente la vittoria. Inutile dire che tra un piano e l’altro i mostri si fanno molto più difficili ragion per cui se avete problemi continuate ad allenarvi sino a che non raggiungerete un livello di forza notevole. Quando sarete pronti fate in modo di andare ad ovest e poi subito a sud. Noterete un forziere sul vostro percorso. Continuate a seguire questa strada sino a che non giungerete davanti ad un altro forziere che però questa volta conterrà il mitico Scudo di Argento (Silver Shield) che vi era stato sottratto! Ovviamente riprendetelo ed equipaggiatelo perché vi servirà moltissimo. Una volta che lascerete questa piccola area, di fatti, noterete che le statue inizieranno a muoversi. State molto attenti ad esse e continuate il vostro percorso a sud superando l’ennesima porta che dovrebbe potervi portare presso il decimo piano.
Piano Dieci (10 F)
Dal punto esatto in cui Adol appare fate in modo di andare ad ovest dove potrete trovare un bivio con due strade: una che porta a nord ed una che porta a sud. Prendete quella che porta a nord. Una volta fuori da questa sezione mantenetevi sulla destra e dirigetevi presso la seconda colonna. A questo punto fate in modo di equipaggiare il Martello (Hammer) e tirate un bel colpo a questa stessa colonna. A questo punto appurerete che Luta Gemma ha preso possesso del piano undici della Torre Speciale di Darma (Tower of Darma) ragion per cui la vostra missione è quella di andare su questo piano per vedere cosa sta combinando questo N P C. Tenete comunque bene a mente questo posto perché potreste aver bisogno di tornare qui in un secondo momento. Dal punto della colonna fate in modo di ritornare dentro e prendere questa volta il percorso che va a sud presso il bivio. Questa strada vi condurrà tutto ad est e poi sul piano undici!
Piano Undici (11 F)
Questo piano, se affrontato senza aver distrutto la seconda colonna con il martello (Hammer) è quasi del tutto impossibile perché è pieno di campi negativi di energia e di trappole che vi prosciugheranno la vostra energia. Partendo dal presupposto che voi abbiate seguito le nostre istruzioni tutto ciò che vi resterà di fare sarà di andare ad est ed uscire da questa stessa area. In tal modo avrete modo di accedere la piano dodici senza alcuna difficoltà.
Piano Dodici (12 F)
Anche questo piano è molto facile da superare. Tutto ciò che dovrete fare, di fatti, sarà dirigervi ad ovest e poi superare la porta. In questo modo vi ritroverete presso il piano tredici.
Piano Tredici (13 F)
Altro piano davvero semplice da superare. In questa minuscola area, di fatti, tutto ciò che dovrete fare è prendere ed aprire la porta che sta più ad ovest. Adol in questo modo si troverà presso il piano quattordici in men che non si dica!
Piano Quattordici (14 F)
Ennesimo piano lineare dove vi verrà richiesto di dirigervi ad est. Tenete ben presente, però, che al termine di questo stesso piano troverete niente di meno che la porta per il tremendo boss di questo livello ragion per cui se non lo avete già fatto ripristinate tutti quanti i vostri punti ferita persi in precedenza e preparate tutto il vostro equipaggiamento migliore. Salvate e poi entrate nella porta. Come al solito, buona fortuna.
Combattimento contro il Boss
Per certi versi questo mostro speciale di Ys Book I – Ancient Vanished Omen è un po’ meno difficile della mantide religiosa gigante di prima, ma con questo non vogliamo certo dire che si tratta di un boss semplice da sconfiggere! Ci vuole un pochino di strategia, ma resta comunque il fatto che se saprete che cosa fare lo batterete in men che non si dica e questo è poco, ma sicuro! Questa orribile creatura è un essere roccioso. Tutto ciò che dovrete fare sarà rimanergli incollato (cioè stargli il più vicino possibile) e continuare a correre a destra e a sinistra. Con un pochino di fortuna egli terminerà i suoi punti di vita prima che sarete voi a farlo. Una volta ucciso il nemico non dovrete fare altro che superare l’unica porta che c’è in questa stessa area. Come al solito troverete la bellezza di due forzieri dentro che non aspettano altro che essere aperti. In un forziere troverete un Bastone (Rod), mentre nell’altro niente di meno che il quinto tomo di Ys (Book of Ys). Adesso che avete preso tutto tornate un attimo indietro ed accedete di nuovo presso il piano tredici.
Piano tredici (13 F)
Siete tornati su questo piano, questo è vero, ma è altrettanto vero che tutto ciò era strettamente necessario al fine di raggiungere il quindicesimo piano e adesso vedremo anche perché. Dal punto stesso in cui Adol appare fate in modo di andare verso la porta che si trova più a sud. Troverete di fronte a voi uno specchio che dovrete toccare. Una volta fatto ciò continuate a dirigervi a sud. Proprio in mezzo alla vostra strada ci sarà uno specchio gigante che però voi potrete tranquillamente superare come se foste un fantasma.
A questo punto troverete un altro specchio a sud che anche in questo caso dovrete toccare. Dopo aver fatto ciò fate in modo di dirigervi ad ovest e poi ancora a sud. Indovinate? Ebbene sì… l’ennesimo specchio che dovrete toccare. Continuate il vostro percorso e toccate ancora un altro specchio che si trova nella zona a nord est della Torre Speciale di Darm (Tower of Darm). In questa area noterete che vi è un nemico. Con l’equipaggiamento recuperato ed un po’ di livelli sconfiggerlo dovrebbe essere per voi un gioco da ragazzi. Una volta ammazzata questa creatura fate in modo di aprire il forziere che si trova in questa stessa area e noterete che in esso si trova l’ultima parte del vostro equipaggiamento di argento che vi mancava e per la precisione l’armatura di argento (Silver Armor). A questo punto siete davvero a cavallo perché avete ripreso tutto quello che avevate perso, ma nonostante tutto questo sarebbe meglio non abbassare la guardia in quanto questo luogo cela ancora tremende prove da superare ed anche un sacco di altri piani da espugnare! Una volta fatto tutto ciò fate in modo di toccare l’ennesimo specchio per poter tornare indietro all’inizio del piano stesso. Questa volta attraversate la porta che sta a sud e continuate a toccare lo specchio.
Adesso andate a sud e toccate il primo specchio dal quale siete venuti. Prendete lo specchio a destra che si trova in questa stanza e in questo stesso modo Adol vi si emergerà dentro. A questo punto tutto ciò che vi resterà di fare sarà toccare lo specchio davanti al quale apparirete e seguire la strada che vi condurrà al termine di questo labirinto di specchi. Si tratta di una parte molto difficile da spiegare a parole, ma con il gioco sotto mano non dovrebbe essere un grosso problema orientarsi.
Piano Quindici (15 F)
La grande avventura di Adol e di Ys Book I – Ancient Vanished Omen continua sul piano quindicesimo della torre speciale di Darm (Tower of Darm). Dall’inizio di questa stessa area fate in modo di dirigervi ad ovest dove dopo poco dovreste poter vedere una serie di strade. Prendete quella più a sud che vi condurrà diritti diritti proprio di fronte ad un forziere che contiene il mitico Scudo della Battaglia (Battle Shield). Si tratta di uno scudo molto potente e quindi secondo noi sarebbe proprio il caso di equipaggiarlo all’istante! Adesso tornate a nord e in questo caso fate in modo di seguire la strada che sta ad ovest.
Ignorate assolutamente il percorso che va a nord. Ci dovrete andare, ma reputiamo che non sia questo il momento giusto per accedere a quella zona. Invece di andare a nord continuate ad andare a sud, poi prendete la strada ad ovest, continuate ad andare a sud e poi ancora girate ad ovest. Se avrete seguito in maniera scrupolosa tutte queste istruzioni vi ritroverete in meno di qualche minuto niente di meno che nella seconda torre della segreta finale e cioè la Torre di Rado (Tower of Rado)… un luogo davvero angusto con dei mostri molto potenti e mille pericoli! Tenete dunque sempre sotto mano questa guida, specie se siete novizi, perché siete quasi alla fine del gioco di ruolo!
Torre di Rado (Tower of Rado)
Non appena il nostro Adol si troverà dentro a questo ultimo posto gremito di mostro di Ys Book I – Ancient Vanished Omen non dovrà fare altro che seguire il percorso principale. Tranquilli che l’accesso a questa torre è molto semplice in quanto la strada è davvero molto lineare. Nel momento stesso in cui vi ritroverete di fronte ad una porta fate assolutamente in modo di equipaggiare allo stesso tempo sia la Collana Blu (Blue Necklage) che l’Anello Malvagio (Evil Ring). Dopo aver fatto ciò toccate la porta. Solo in questo modo sarete in grado di parlare con Leah la quale vi donerà degli Occhiali (Glasses). Inutile dire che quest’ultimo oggetto che otterrete sarà davvero molto importante nell’immediato futuro. Una volta fatto tutto ciò non vi resterà che tornare al quindicesimo piano della torre speciale di Darm (Tower of Darm) per poter, dunque proseguire la vostra incredibile avventura!
Piano Quindici (15 F)
Vi ricordate del famigerato piano undici e del luogo che vi abbiamo consigliato di ricordare bene perché ci sareste dovuti tornare? Ebbene, questo è proprio il momento in cui dovrete accedere a quel piano per cui fate tutto quanto il percorso all’indietro (se avete difficoltà consultate le passate pagine della guida). Una volta raggiunta questa zona non vi resterà da fare altro che parlare con il mitico Luta Gemma che vi donerà niente di meno che l’Amuleto Blu (Blue Amulet). Adesso che avete ottenuto questo oggetto fate in modo di tornare al piano quindici. Questa volta è tempo di prendere il percorso famigerato che andava a nord perché quello vi permetterà di salire per ben due piani in questa oscura torre!
Piano Diciassette (17 F)
Dal punto esatto dal quale Adol parte fate in modo di andare giù e poi di prendere la porta che si trova a destra. Se volete siete liberi di provare a prendere la porta che sta a sinistra, ma per noi è una inutile perdita di tempo in quanto vi condurrà solo in un vicolo cieco. Dopo essere entrati nella porta a destra fate in modo di andare ad ovest e poi continuate a d andare a nord dove vi ritroverete proprio di fronte ad un altro forziere, questa volta contenente una Pozione Curativa (Heal Potion). Come al solito usate la pozione se siete feriti o lasciatela nel vostro inventario assieme a tutte le altre se state bene. Dopo di ciò continuate ad ad andare ad ovest e poi dirigetevi a nord per raggiungere dunque sani e salvi l’uscita che vi condurrà al piano diciotto.
Piano Diciotto (18 F)
L’avventura di Ys Book I – Ancient Vanished Omen entra nella sua fase conclusiva. Dovete assolutamente stringere i denti perché manca pochissimo al termine di questo emozionante gioco di ruolo.
Piano Diciannove (19 F)
Non appena partirete da questo piano con il vostro personaggio seguite l’unico grande percorso che si trova qui e fate in modo di aprire il forziere per trovarci dentro la straordinaria Armatura da Battaglia (Battle Armor). Si tratta di una armatura davvero molto potente e difensiva ragion per cui fate assolutamente in modo di equipaggiarla in maniera particolare per via del fatto che vi attendono degli scontri a dir poco allucinanti! Una volta fatto ciò non vi resterà che scendere al piano di sotto e cioè al diciottesimo. Questa volta recatevi a sud e continuate a scendere sino a che non raggiungerete un muro. A questo punto continuate in direzione ovest e anche questa volta fate assolutamente in modo di arrivare sino al muro. Dopo averlo toccato salite verso nord. Se avete seguito bene tutte queste indicazioni vi troverete di fronte ad un accesso che vi porterà al ventesimo piano.
Piano Ventesimo (20 F)
Si tratta del penultimo piano che dovrete affrontare. State bene attenti ai mostri che sono parecchio pericolosi e se necessario usate le parti esterne per recuperare energia (o in alternativa, se l’avete preso, fate fare all’Anello di Guarigione (Heal Ring) il suo dovere). Non appena apparite in questo piano fate in modo di seguire tutto il percorso che avete davanti e attraversate un enorme salone. Poco più avanti vi accorgerete di certo che ci sono ben due mostri di fronte ad un forziere. Armatevi di coraggio e uccideteli: se siete riusciti a giungere sino qui senza troppi problemi quelle creature non dovrebbero essere fonte di grandi guai per voi. Dopo averli eliminati potrete con comodo prendere quello che si trova all’interno della cassa e cioè la mitica Spada di Fiamma (Flame Sword). Anche in tal caso vi suggeriamo vivamente di equipaggiarla in quanto ha dei valori di attacco molto alti senza contare il fatto che vi servirà molto in vista del boss finale che è ormai molto vicino! A questo punto tornate indietro e fate in modo di superare la porta. Seguite tutto quanto il percorso fino ad andare ad est e poi salite sul piano successivo.

Piano Ventunesimo (21 F)
Siete quasi arrivati in fondo a questa incredibile avventura per cui stringete i denti! Questo è di fatti l’ultimo piano e vi riserverà una prova davvero molto difficile da superare, ma pensate che in fin dei conti è l’ultima! Fate in modo di andare ad est non appena entrerete su questo piano con Adol e poi toccate lo specchio che si trova più a nord. A questo punto continuate il vostro viaggio verso la porta più a sud e seguite il percorso che si trova a nord est. Se avete fatto tutto bene dovreste potervi trovare proprio di fronte ad un altro specchio che naturalmente dovrete toccare per poter proseguire. Nella stanza successiva vi troverete di fronte a due specchi. Fate in modo di toccare quello di sinistra che vi condurrà in una altra stanza con un percorso abbastanza lineare al termine del quale si cela un boss di fine livello… il penultimo! Naturalmente Ys Book I – Ancient Vanished Omen vi richiederà di equipaggiare la vostra arma, armatura e scudo più potenti. Se avete seguito le nostre istruzioni a questo punto dovreste già avere in mano tutto il set da Battaglia più la mitica spada di fuoco (Flame Sword) per cui non indugiate e preparatela. Dopo di ciò curatevi se necessario e salvate il vostro gioco!

Combattimento contro il Boss
Nonostante si tratti del penultimo boss di Ys Book I – Ancient Vanished Omen non abbiamo trovato questo nemico speciale poi così tanto difficile da uccidere. In primo luogo per terminare con successo questa battaglia non è necessaria molta strategia. Per quello che ci riguarda, di fatti, ci siamo limitati a tenere Adol da un lato sullo schermo e lo abbiamo lanciato contro le orde di avversari nel momento in cui si raggruppavano proprio al centro della stanza. Con questo, però, non vogliamo certo dire che questo nemico è molto semplice per tutti. Per un novizio che magari ha un livello molto basso questo avversario potrebbe anche risultare un po’ ostico.
In ogni caso una volta che lo avrete battuto non vi resterà da fare altro che continuare il vostro percorso. Tranquilli: non ci sono altri piani da superare, ma solo un lungo corridoio con una serie di porte da aprire; al termine di questa serie troverete una porta più grande e speciale che vi indica che oltre ad essa si cela niente di meno che il boss finale di questo incredibile gioco di ruolo per cellulare! Inutile dire che se il boss di prima vi ha dato parecchi problemi non crediamo sia il caso di impelagarsi con quello. Scendete un po’ giù e fate livelli continuamente sino a che non raggiungerete un grado di potenza tale che tutti i mostri della torre speciale di Darma (Tower of Darma) vi sembreranno semplicissimi.
Anche con un livello adeguato il boss finale è incredibilmente difficile quindi state bene attenti! Una volta che vi sentirete pronti fate in modo di equipaggiare sul vostro Adol la Spada di Argento (Silver Sword), lo scudo di Argendo (Silver Shield) e l’armatura di argento (Silver Armor) in quanto è il set più adatto per combattere contro il Fatto Oscuro (Dark Fact). Ovviamente curatevi se necessario e poi fate in modo di salvare il vostro gioco. Una volta fatto tutto questo salite sulla piattaforma che si trova oltre la porta e verrete automaticamente catapultati davanti al peggiore dei vostri incubi: Fatto Oscuro (Dark Fact)!
Combattimento contro il Boss Finale
Non vogliamo starci troppo a girare attorno e non vogliamo nemmeno illudervi: Fatto Oscuro (Dark Fact) è un vero e proprio incubo e fa male… molto male! In pratica durante il corso del duello non fa altro che fluttuare in su e in giù, a destra e a sinistra dello schermo continuando a colpirvi imperterrito con un sacco di palle di fuoco. Tenete ben presente che la frequenza di queste palle è talmente alta che a tratti ci è parsa del tutto allucinante anche perché non eravamo proprio in grado di trovare un attimo utile per colpire questo mostro orripilante.

Come se questo non fosse abbastanza, ogni volta che verrete colpiti da Fatto Oscuro (Dark Fact) una porzione del pavimento che sta sotto i vostri piedi cadrà inesorabilmente e non ci sarà alcun modo di ripristinarla. Ovviamente potrebbe anche accadere che se per caso Adol si trovasse proprio al pezzo di pavimento destinato a precipitare tutti i suoi punti di vita scenderebbero a zero, qualsiasi sia il vostro livello e sarebbe subito Game Over! Dal momento che i frammenti cadono a caso non vi è alcun modo di prevedere quale pezzo decadrà, ma è chiaro che più pezzi cadranno maggiori saranno le probabilità per voi di morire per mano del caso piuttosto che per mano del mostro.
Ovviamente se pensate che solo questi siano i problemi legati a questa battaglia vi sbagliate e di grosso anche! Purtroppo abbiamo anche notato che se colpirete questa tremenda creatura potrebbe anche essere che il vostro guerriero venga letteralmente spedito fuori dalla stanza resettando, quindi, l’intero duello. Come fare allora? Per quello che ci riguarda riteniamo che la migliore strategia da usare in questa battaglia sia quella di iniziare lo scontro tenendosi sul bordo in basso dello schermo. Abbiamo di fatti notato che le palle di fuoco di Fatto Oscuro (Dark Fact) tendono ad essere meno precise quando Adol si trova proprio in questa zona e quindi dovreste poter avere tutto il tempo di schivarle e pensare ad una contro mossa in tutta tranquillità. Addirittura ci sono state delle volte in cui, pur rimanendo quasi del tutto fermi, le palle di fuoco mancavano del tutto il bersaglio. Il momento giusto per cambiare strategia e postazione sarà quando questa orribile creatura incomincerà ad avanzare verso di voi.
A questo punto buttatevi o tutti sulla destra o tutti sulla sinistra e mentre lo fate cercate di tirare al mostro due o tre colpi. Una volta che avrete fatto tutto ciò quasi certamente questo mostro tenderà a tornare sul suo “livello” (cioè più in su sullo schermo) e a quel punto voi non dovrete fare altro che ripetere la strategia di prima e cioè mettervi in basso ed aspettare che il mostro vi raggiunga. Se per caso vi doveste stufare alla lunga di questa strategia o semplicemente non vi ci trovate molto bene sappiate che esiste una variabile.
Potreste tenere Adol sempre in basso dello schermo e nel mentre che Fatto Oscuro (Dark Fact) verrà verso di voi anziché andare sulla sinistra o sulla destra, potreste addirittura lanciarvi contro di lui in maniera diretta e sferrargli due o tre colpi. Si tratta, però, di una strategia un po’ più azzardata che non ci sentiamo assolutamente di consigliare a dei novizi dei giochi di ruolo. Nonostante l’equipaggiamento, la strategia e tutto il resto non pensiate affatto che battere questo mostro sarà un gioco da ragazzi in quanto in questo scontro è implicata una buonissima dote di fortuna. Se però la sorte ed il fato vi dovessero in qualche modo sorridere, il tremendo Fatto Oscuro (Dark Fact) morirà e voi potrete finalmente raggiungere l’ultimo tomo di Ys (Book of Ys) che cadrà sul suolo non appena il mostro tirerà le cuoia. A questo punto non vi resterà da fare altro che leggerlo per poter concludere questo gioco di ruolo!
Adesso che la pace è tornata a Minea e in tutto quanto il mondo non possiamo fare altro che congratularci con voi per aver terminato con successo Ys Book I – Ancient Vanished Omen!
Prima di concludere la guida strategica, però, abbiamo deciso di creare un piccolo corollario con tutte quante le armi, le armature, gli scudi e gli oggetti dei quali può disporre Adol nel corso della sua avventura. Consultare questa lista potrebbe essere utile in qualsiasi momento, specie se mirate a terminare il gioco al cento per cento! Ovviamente per non creare confusione abbiamo deciso di dividere gli oggetti in categorie.
———————————————————————————-
INDICE Ys Book I: The Vanished Omens
- Introduzione
- Considerazioni Generali
- Compartimento grafico e musicale
- Storia
- Longevità
- Sistema di Battaglia
- Difficoltà
- Considerazioni Finali
GUIDA STRATEGICA DEL GIOCO
1. Introduzione
2. Consigli sul gioco
3. Guida strategica
4. Armi
5. Armature
6. Scudi
7. Anelli
8. Oggetti vari
9. Conclusione e Disclaimer