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Tecniche di Lulu

giovedì 3 luglio 2008

Tecniche e mosse del personaggio di Lulu

Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Mossa numero: 1
Nome della mossa in giapponese: Aisu Niiduru
Nome della mossa in inglese: Ice Needle
Nome della mossa in italiano: Pungoli di Ghiaccio
Livello di acquisizione: ce l’ha fin dall’inizio del gioco

Mossa numero: 2
Nome della mossa in giapponese: Raituningu
Nome della mossa in inglese: Lightning
Nome della mossa in italiano: Fulmine
Livello di acquisizione: ventesimo

Mossa numero: 3
Nome della mossa in giapponese: Hiiru
Nome della mossa in inglese: Heal
Nome della mossa in italiano: Guarigione
Livello di acquisizione: sedicesimo

Mossa numero: 4
Nome della mossa in giapponese: Ricoobaa
Nome della mossa in inglese: Recover
Nome della mossa in italiano: Recupero
Livello di acquisizione: ventiquattresimo

Mossa numero: 5
Nome della mossa in giapponese: Sciaapunessu
Nome della mossa in inglese: Sharpness
Nome della mossa in italiano: Precisione
Livello di acquisizione: trentaquattresimo

Mossa numero: 6
Nome della mossa in giapponese: Reisu Deddo
Nome della mossa in inglese: Raise Dead
Nome della mossa in italiano: Rescuscita Morti
Livello di acquisizione: trentanovesimo

Mossa numero: 7
Nome della mossa in giapponese: Torasto Fangu
Nome della mossa in inglese: Thrust Fang
Nome della mossa in italiano: Artiglio di impatto
Livello di acquisizione: quarantacinquesimo

Mossa numero: 8
Nome della mossa in giapponese: Gurando Dashaa
Nome della mossa in inglese: Grand Dasher
Nome della mossa in italiano: Grande Assalto
Livello di acquisizione: cinquantacinquesimo

Mossa numero: 9
Nome della mossa in giapponese: Popozzu Jajumento
Nome della mossa in inglese: Popozz Judgment
Nome della mossa in italiano: Giudizio di Popozz
Livello di acquisizione: Abilità J M e quindi non classificabile

Mossa numero: 10
Nome della mossa in giapponese: Fureaa Infiniti
Nome della mossa in inglese: Flare Infinity
Nome della mossa in italiano: Fiamma Ardente Infinita
Livello di acquisizione: Abilità J M e quindi non classificabile

E questo è davvero tutto per quanto riguarda il gioco di Tales of Breaker. Ci auguriamo che tutte queste informazioni possano servirvi per avvicinarvi a questo titolo e provarlo. Se avete domande chiedeteci pure!

Tecniche di Burger

giovedì 3 luglio 2008

Tecniche e mosse del personaggio di Burger

Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Mossa numero: 1
Nome della mossa in giapponese: Shou Tei Ha
Nome della mossa in inglese: Palm Bottom Break
Nome della mossa in italiano: Distruzione del Palmo Inferiore
Livello di acquisizione: ce l’ha già fin dall’inizio del gioco

Mossa numero: 2
Nome della mossa in giapponese: Shi Shi Sen Kou
Nome della mossa in inglese: Lion Battle Roar
Nome della mossa in italiano: Ruggito del Leone da Battaglia
Livello di acquisizione: ce l’ha già fin dall’inzio del gioco

Mossa numero: 3
Nome della mossa in giapponese: Garen Geki
Nome della mossa in inglese: Tile Refine Attack
Nome della mossa in italiano: Grande Attacco Raffinato
Livello di acquisizione: ventottesimo

Mossa numero: 4
Nome della mossa in giapponese: Hoori Ransu
Nome della mossa in inglese: Holy Lance
Nome della mossa in italiano: Lancia Sacra
Livello di acquisizione: ventottesimo

Mossa numero: 5
Nome della mossa in giapponese: Hien Ren Kyaku
Nome della mossa in inglese: Flying Swallow Chain Kick
Nome della mossa in italiano: Calcio a Catena di tipo Volante
Livello di acquisizione: quarantunesimo

Mossa numero: 6
Nome della mossa in giapponese: Kyuaa
Nome della mossa in inglese: Cure
Nome della mossa in italiano: Cura
Livello di acquisizione: quarantasettesimo

Mossa numero: 7
Nome della mossa in giapponese: Ryuu Sei En Bu
Nome della mossa in inglese: Dragon Sound Swallow Arms
Nome della mossa in italiano: Braccia distruttive del Suono del Dragone
Livello di acquisizione: cinquantaduesimo

Mossa numero: 8
Nome della mossa in giapponese: Ryuu Koi Mei Shou Geki
Nome della mossa in inglese: Dragon Tiger Bright Palm Attack
Nome della mossa in italiano: Attacco del Palmo Lucente del Dragone e della Tigre
Livello di acquisizione: sessantaduesimo

Mossa numero: 9
Nome della mossa in giapponese: Impacuto Eduji
Nome della mossa in inglese: Impact Edge
Nome della mossa in italiano: Lama di Impatto
Livello di acquisizione: Abilità J M e quindi non classificabile

Tecniche di Zauber

giovedì 3 luglio 2008

Tecniche e mosse del personaggio di Zauber

Il sistema di combattimento
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I personaggi del gioco
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Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Mossa numero: 1
Nome della mossa in giapponese: Rei Gou Ken
Nome della mossa in inglese: Spiritual Sturdy Sword
Nome della mossa in italiano: Spada dello Spirito che stordisce
Livello di acquisizione: Ce l’ha già fin dall’inizio del gioco

Mossa numero: 2
Nome della mossa in giapponese: Sciadou Edujii
Nome della mossa in inglese: Shadow Edge
Nome della mossa in italiano: Lama Oscura
Livello di acquisizione: dicassettesimo

Mossa numero: 3
Nome della mossa in giapponese: Karen Sou Mu
Nome della mossa in inglese: Gorgeous Refine Thought Nothingness
Nome della mossa in italiano: Pensiero Splendidamente Raffinato del Nulla
Livello di acquisizione: ventincinquesimo

Mossa numero: 4
Nome della mossa in giapponese: Gai Rin Jin
Nome della mossa in inglese: Victory Song Cold Edge
Nome della mossa in italiano: Lama Fredda della Canzone della Vittoria
Livello di acquisizione: trentaduesimo

Mossa numero: 5
Nome della mossa in giapponese: Aciiddo Reinu
Nome della mossa in inglese: Acid Rain
Nome della mossa in italiano: Pioggia Acida
Livello di acquisizione: quarantaquattresimo

Mossa numero: 6
Nome della mossa in giapponese: Mitioo Suaamu
Nome della mossa in inglese: Meteor Swarm
Nome della mossa in italiano: Tempesta di Meteore
Livello di acquisizione: quarantanovesimo

Mossa numero: 7
Nome della mossa in giapponese: Sou Ten San Bu
Nome della mossa in inglese: Azure Sky Scatter Dance
Nome della mossa in italiano: Danza Sparsa del Cielo Azzurro
Livello di acquisizione: cinquantottesimo

Mossa numero: 8
Nome della mossa in giapponese: Cooraru Gheinu
Nome della mossa in inglese: Coral Gain
Nome della mossa in italiano: Guadagno del Corallo
Livello di acquisizione: sessantunesimo

Tecniche di Iivurin

giovedì 3 luglio 2008

Tecniche e mosse del personaggio di Iivurin

Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Mossa numero: 1
Nome della mossa in giapponese: Jin Kuu Dan
Nome della mossa in inglese: Swift Sky Cut
Nome della mossa in italiano: Taglio leggero del Cielo
Livello di acquisizione: sesto

Mossa numero: 2
Nome della mossa in giapponese: Kon Gou Shin
Nome della mossa in inglese: Vajra Quake
Nome della mossa in italiano: Terremoto di Vajira
Livello di acquisizione: sedicesimo

Mossa numero: 3
Nome della mossa in giapponese: Getsu Chou Ou
Nome della mossa in inglese: Moon Long Emperor
Nome della mossa in italiano: Luna Luna dell’Imperatore
Livello di acquisizione: ventisettesimo

Mossa numero: 4
Nome della mossa in giapponese:Mou Shuu Ken
Nome della mossa in inglese: Fierce Attack Sword
Nome della mossa in italiano: Attacco Possente della Spada
Livello di acquisizione: trentaseiesimo

Mossa numero: 5
Nome della mossa in giapponese: Nooburu Enajii
Nome della mossa in inglese: Noble Energy
Nome della mossa in italiano: Energia Nobile
Livello di acquisizione: quarantesimo

Mossa numero: 6
Nome della mossa in giapponese: Burai Jin
Nome della mossa in inglese: Villainy Edge
Nome della mossa in italiano: Lama della Villania
Livello di acquisizione: cinquantesimo

Mossa numero: 7
Nome della mossa in giapponese: Indigunatioon
Nome della mossa in inglese: Indignation
Nome della mossa in italiano: Indignazione
Livello di acquisizione: sessantaquattresimo

Mossa numero: 8
Nome della mossa in giapponese: Rekkuu Jin
Nome della mossa in inglese: Furious Sky Edge
Nome della mossa in italiano: Lama Furiosa del Cielo
Livello di acquisizione: settantesimo

Mossa numero: 9
Nome della mossa in giapponese: Omega Igunitioon
Nome della mossa in inglese: Omega Ignition
Nome della mossa in italiano: Grande Fuoco di Omega
Livello di acquisizione: Abilità J M e quindi non classificabile

Tecniche di Yuuteki

giovedì 3 luglio 2008

Tecniche e mosse del personaggio di Yuuteki

Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Mossa numero: 1
Nome della mossa in giapponese: Clutch Shot
Nome della mossa in inglese: Clutch Shot
Nome della mossa in italiano: Sparo al Clutch
Livello di acquisizione: Ce l’ha fin dall’inizio del gioco

Mossa numero: 2
Nome della mossa in giapponese: Faia Boouru
Nome della mossa in inglese: Fire Ball
Nome della mossa in italiano: Palla di fuoco
Livello di acquisizione: quarto o settimo a seconda dei casi

Mossa numero: 3
Nome della mossa in giapponese: Resaarecutioon
Nome della mossa in inglese: Resurrection
Nome della mossa in italiano: Resurrezione
Livello di acquisizione: nono

Mossa numero: 4
Nome della mossa in giapponese: Reddo Scifuto
Nome della mossa in inglese: Red Shift
Nome della mossa in italiano: Cambiamento Rosso
Livello di acquisizione: diciassettesimo

Mossa numero: 5
Nome della mossa in giapponese: Stoonu Uoruu
Nome della mossa in inglese: Stone Wall
Nome della mossa in italiano: Muro di Pietra
Livello di acquisizione: ventritreesimo

Mossa numero: 6
Nome della mossa in giapponese: Supiraru Sciotto
Nome della mossa in inglese: Spiral Shot
Nome della mossa in italiano: Sparo a Spirale
Livello di acquisizione: trentunesimo

Mossa numero: 7
Nome della mossa in giapponese: Diipu Suteji
Nome della mossa in inglese: Deep Stage
Nome della mossa in italiano: Stage Profondo
Livello di acquisizione: quarantottesimo

Mossa numero: 8
Nome della mossa in giapponese: Sirufisu Tiaa
Nome della mossa in inglese: Shylphys Tear
Nome della mossa in italiano: Lacrima della Silfide
Livello di acquisizione: sessantesimo

Mossa numero: 9
Nome della mossa in giapponese: Beruta Caanoon
Nome della mossa in inglese: Beruta Canon
Nome della mossa in italiano: Cannone Beruta
Livello di acquisizione: Abilità J M e quindi non classificabile

Mossa numero: 10
Nome della mossa in giapponese: Fantaamu Suniperu
Nome della mossa in inglese: Phantom Sniper
Nome della mossa in italiano: Scocchiere Fantasma
Livello di acquisizione: Abilità J M e quindi non classificabile

Tecniche di Mika

giovedì 3 luglio 2008

TECNICHE E MOSSE DI TALES OF BREAKER

Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Prima di chiudere questa recensione che ci auguriamo possa essere stata interessante per voi, abbiamo pensato di inserire una lista di tutte quante le mosse di Tales of Breaker suddivisa a seconda dei personaggi (ciascun guerriero ha il suo set predefinito di mosse!), con traduzione in inglese e in italiano (quando necessario) e con informazioni relative al livello necessario per acquisire la mossa stessa. Si tratta di un piccolo specchietto informativo che non vuole in alcun modo essere sostitutivo ad una qualsiasi guida strategica.

Solo un paio di note prima di iniziare.
La prima è che la traduzione diretta dai nomi scritti in caratteri complessi giapponesi (kanji) spesso e volentieri crea dei nomi che non hanno molto senso, per cui non vi mettete a ridere se vi suoneranno strani. I giapponesi sono di fatti abituati a dare nomi di questo genere alle mosse di combattimento.
La seconda è che J M sta per Jens Migrate, proprio come abbiamo scritto nella descrizione dei vari personaggi.
Detto questo entriamo subito nel vivo della vicenda!

Tecniche e mosse del personaggio di Mika

Mossa numero: 1
Nome della mossa in giapponese: Mai Jin Ken
Nome della mossa in inglese: Demon God Sword
Nome della mossa in italiano: Spada del Dio Demone
Livello di acquisizione: Ce l’ha fin dall’inizio del gioco

Mossa numero: 2
Nome della mossa in giapponese: Shi Hatsu Kou
Nome della mossa in inglese: Lion Hair Climate
Nome della mossa in italiano: Clima dei Capelli del Leone
Livello di acquisizione: secondo

Mossa numero: 3
Nome della mossa in giapponese: Ko Ga Hazan
Nome della mossa in inglese: Tiger Fang Break Slash
Nome della mossa in italiano: Fendente dirompente dell’artiglio della tigre
Livello di acquisizione: quinto

Mossa numero: 4
Nome della mossa in giapponese: Shikkuu Rouen Shou
Nome della mossa in inglese: Rapid Sky Wolf Blaze Rush
Nome della mossa in italiano: Corsa infuocata del lupo del cielo rapido
Livello di acquisizione: undicesimo o dodicesimo a seconda dei casi

Mossa numero: 5
Nome della mossa in giapponese: Supurashu
Nome della mossa in inglese: Splash
Nome della mossa in italiano: Caduta Acquatica
Livello di acquisizione: ventunesimo

Mossa numero: 6
Nome della mossa in giapponese: Senkuu Reppa
Nome della mossa in inglese: Flash Sky Split Break
Nome della mossa in italiano: Distruzione in due parti del cielo lucente
Livello di acquisizione: trentatreesimo

Mossa numero: 7
Nome della mossa in giapponese: Ouka Ranbu
Nome della mossa in inglese: Central Gorgeous Crazy Dance
Nome della mossa in italiano: Danza Folle e Meravigliosa centrale
Livello di acquisizione: cinquantaduesimo

Mossa numero: 8
Nome della mossa in giapponese: Sears
Nome della mossa in inglese: Sears
Nome della mossa in italiano: Sears
Livello di acquisizione: Abilità J M e quindi non classificabile

Mossa numero: 9
Nome della mossa in giapponese: Chaa Tan
Nome della mossa in inglese: Chaa Tan
Nome della mossa in italiano: Chaa Tan
Livello di acquisizione: Abilità J M e quindi non classificabile.

I personaggi del gioco

giovedì 3 luglio 2008

I PERSONAGGI DI TALES OF BREAKER

Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu


Mika: Questa ragazza dai bellissimi capelli rosa e dagli occhi azzurri come il mare è la tipica giovane iperattiva. Non sta mai ferma e si dedica ad un sacco di attività. Oltre a questo Mika è anche una persona luminosa, ottimista che vede sempre il lato buono e positivo delle cose. Mika è anche una tipa curiosa. Nonostante questo suo profilo psicologico va detto, però, che la ragazza da bambina, aveva perso un sacco di persone a lei molto care. Si dice, infatti, che Mika fosse ancora più gaia e cordiale, ma che le sofferenze avevano poi lievemente segnato la sua personalità. Allo stato attuale delle cose, comunque sia, la nostra eroina sta vivendo con un anziano che si occupa sempre di lei. Forse l’arrivo degli spiriti maligni ha a che fare con la tragedia personale di Mika?


Yuuteki: In un certo senso se Mika è l’eroina di Tales of Breaker, Yuuteki ne è l’eroe indiscusso. Questo giovane dai capelli mori e dagli occhi del medesimo colore, nonostante la sua tenerà età è già uno scienziato e pare anche che sia un vero e proprio genio nel suo campo! Allo stato attuale delle cose Yuuteki lavora per una compagnia molto grande che ha filiali in tutto il mondo e che si chiama Well Tex. Yuuteki si contraddistingue per il suo grandissimo e spiccato segnso di giustizia. A volte il ragazzo si comporta in maniera così seriosa che non pare assolutamente un adolescente, ma un uomo già adulto. Questa però è solo una delle sue tante caratteristiche. Che cosa starà studiando? E in che modo potrà dare una mano a Mika e a tutti gli altri suoi compagni?


Iivurin: Con ogni probabilità il personaggio più bello ed affascinante di tutto quanto Tales of Breaker. Si tratta di una donna dai lunghi e setosi capelli nero corvino con due occhi azzurri e splendenti come il mare, proprio come quelli di Mika. Nonostante tutto le due pare non abbiano una relazione diretta. Sebbene Iivurin abbia grande fascino, la giovane è in realtà un potente, pericoloso e letale soldato, una informatrice ed anche un cacciatore J M e cioè Jens Migrate. Di questa ragazza si sa veramente molto poco dal momento che il suo passato è avvolto nei più densi dei misteri, però si vocifera che Iivurin fosse l’unica sopravvissuta di un clan che era solito errare per le lande di tutto il mondo. Che fine avrà fatto? Riuscirà Iivurin a trovare qualche suo simile o sarà la sua solo una vaga speranza?


Zauba: Il tipico ragazzo molto bello ed affascinante. Ha gli occhi spaiati, uno di colore rosso fuoco e l’altro di colore azzurro. Anche i capelli sono azzurri e inoltre veste sempre molto elegante. Quest’uomo è dotato di una bellezza naturale senza eguali. Proprio come nel caso di Iivurin, nonostante il suo spiccato fascino, Zauba è in realtà un cacciatore J M. A differenza di Iivurin, però, si dice che l’uomo sia stato praticamente quasi costretto a diventare Jens Migrate, ma le circostanze ci sfuggono come ci sfugge il suo passato ancora più misterioso di quello di Iivurin. Chi è egli in realtà? E in che modo si unirà al gruppo degli eroi?


Bargar: Un uomo grande, grosso, muscoloso, dai capelli a spazzola, con un po’ di barba e con tanta energia in corpo. Bargar fa parte di un gruppo religioso molto importante costituito solo ed esclusivamente da santoni. Tale gruppo si chiama Radis. Nonostante tutto Bargar, proprio con i suoi atteggiamenti spesso burberi e diretti, non somiglia affatto ad un prete. Bargar è molto spontaneo e genuino ed inoltre è in realtà un sempliciotto tanto che è solito emozionarsi per qualsiasi sciocchezza. Sebbene sia un tipo davvero molto impulsivo, egli è comunque una persona buona e gentile e dai principi sani.


Lulu: Nella versione giapponese di Tales of Breaker questa ragazzina, quasi bambina, si chiama Ruru. Si tratta della solita piccolina dai capelli rosa confetto con delle simpatiche treccine e gli occhi verdi smeraldo. Anche se a Lulu voi non dareste nemmeno un centesimo, va detto che la bimba è in realtà una potente maga. Lulu proviene da un paese fatto solo ed esclusivamente di maghi proprio come lei e pare sia giunta da Mika e dagli altri per portare a compimento una missione molto importante. La ragazzina è sempre piena di vita ed anche decisamente molto iperattiva un po’ come Mika. Oltre a questo Lulu è sempre accompagnata da una strana creatura che si fa chiamare Patorna e che l’aiuta anche durante i combattimenti o comunque nei momenti più difficili. Quale sarà mai la missione di Lulu su questo mondo fantastico?

Aspetti generici

giovedì 3 luglio 2008

ASPETTI GENERICI DI TALES OF BREAKER
Informazioni lampo sui vari aspetti di gioco di Tales of Breaker

Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Una delle cose che ci ha colpiti maggiormente di Tales of Breaker è che tale gioco mette a disposizione al giocatore un impianto davvero molto complesso nel quale iniziare a districarsi sin da subito. L’impressione iniziale non è stata certo quella del tipico gioco anonimo senza senso, ma di un titolo di tutto rispetto che permettesse di vivere una grande avventura.

Una delle dimostrazioni pratiche di quello che stiamo dicendo è il fatto stesso che Tales of Breaker presenti una opzione di salvataggio e di caricamento dati. In pratica ed in buona sostanza ogni qual volta incapperete in un punto di salvataggio il vostro personaggio potrà salvare tutti quanti i suoi dati e cioè livelli, esperienza, oggetti acquisiti e moltissimo altro ancora.

A quel punto sarà sufficiente disattivare il gioco. Potrete in seguito persino spegnere il vostro cellulare tanto tutti i dati relativi al vostro gioco verranno opportunamente salvati sulla memoria mobile del cellulare (quasi certamente una flash disk) che tra le altre cose potrete trasferire su altre piattaforme come forma di back up. Più comodo di così! A questo punto, però, è bene anche aggiungere una cosa e cioè che Tales of Breaker dopo un paio di capitoli non ha più dati di salvataggi e questo perché non è possibile procedere oltre.

Quasi certamente Namco sta ancora sviluppando i capitoli seguenti di questa grande avventura e noi non vediamo l’ora di poterci giocare e di poterceli godere e a pieno. Dal punto di vista, invece, di esplorazioni e di viaggi abbiamo notato che Tales of Breaker si avvicina molto al sistema di Tales of Phantasia che permetteva ai nostri eroi di potersi allontanare anche di parecchio superando non solo i confini degli oceani, ma anche dei cieli dal momento che in alcune occasioni era anche possibile volare!

Ma facciamo qualche passo indietro adesso e vediamo di continuare a parlare di Tales of Breaker in termini prettamente generici tanto per far capire al grande pubblico di che cosa si tratta. In pratica tale gioco, come abbiamo visto di sfuggita in quella che è stata la nostra lunga, ma doverosa introduzione, non è altro che un titolo appartenente alla linea del Tales of Mobile, una linea creata appositamente da Bandai Namco per poter creare una serie di giochi di ruolo in stile nipponico della saga dei Tales of anche per i nostri cellulari.

Nonostante quanto si potrebbe a questo punto pensare, Tales of Breaker non è stato di certo il primo gioco per cellulare di tale serie, al contrario, si tratta forse di uno degli ultimi nati eppure anche lui ha un primato. Tale titolo, di fatti, vanta il primato di poter essere il primo gioco che ha portato con se una linea storica ben distinta e unica nel suo genere. In precedenza i giochi della Tales of Mobile erano delle specie di spin off come il Craymel Lab e cioè una specie di Tetris con i vari personaggi dei Tales of che si sfidavano in emozionanti sfide.

In seguito la linea della Bandai Namco creò altri generi come Tales of Tactics, un gioco strategico davvero molto bello con una storia piuttosto indipendente come quella di Tales of Breaker, però i personaggi inclusi in questo gioco erano tutti quanti provenienti dagli altri titoli dei Tales of. In questo Tales of Breaker, invece, come avremo modo di vedere, i personaggi sono tutti nuovi e disegnati dalla mano esperta e sapiente du Mutsumi Inomata che come al solito si riconferma un ottimo character design.

A parte tutto questo abbiamo anche notato come tutti questi personaggi non solo siano caratterizzati molto bene dal punto di vista prettamente grafico, ma anche dal punto di vista psicologico. Tutte le loro storie, come avremo modo di vedere in seguito, sono davvero molto avvincenti e particolari e rendono quindi questo Tales of Breaker un vero e proprio piccolo capolavoro da provare assolutamente. Naturalmente in questo gioco non esistono personaggi degli altri Tales of che combattono fianco a fianco con i nostri eroi (come accade, invece, in Tales of the World Narikiri Dungeon).

Tra le altre cose, un’altra grandissima particolarità riguardante Tales of Breaker che lo distingue nettamente da tutti gli altri titoli di questa fortunata serie di Namco Bandai è il fatto stesso che il personaggio principale di questa emozionante avventura sia una ragazza! Spesso e volentieri, come ben sappiamo, nei giochi di ruolo gli eroi sono tutti maschi, ma esistono delle eccezioni più o meno in tutte le saghe.

Quella di Tales of, però è sempre stata piuttosto irreprensibile in questo punto presentando giovani ragazzi accompagnati da co protagoniste molto belle ed affascinanti, ma allo stesso tempo piuttosto deboli e bisognose di protezione. In totale, per adesso, Tales of Breaker conta la bellezza di ben sei capitoli e come abbiamo visto prima è quasi certo che la Namco ne aggiunga altri se il gioco avrà il successo che merita.

Per quanto concerne la storia, forse non potremmo aiutarvi molto nel soddisfare le vostre curiosità dal momento che abbiamo avuto modo di giocare a questo titolo solo per pochissimo tempo, però da quel poco siamo comunque riusciti ad estrapolare qualche informazione che ci auguriamo possa esservi utile. La vicenda vede come protagonista indiscussa una certa ragazza di nome Mika. Mika ha una vita tranquilla e serena nel suo amato villaggio, ma ad un certo punto si scopre che esiste una forma malvagia che sta per sopraggiungere sul mondo e che deve essere fermata a tutti i costi.

A quel punto la ragazza si trova praticamente coinvolta in una grandissima avventura che la vedrà unirsi ad altri eroi che andranno sotto il nome di Bargah, Lulu, Yuuteki, Evaline e Zahbar, ciascuno di loro con le proprie caratteristiche, i propri pensieri, il proprio passato e i propri sentimenti. Mika si vedrà costretta a crescere, forse prematuramente, per affrontare e sconfiggere questo male misterioso.

Come è possibile notare si tratta di un topos davvero molto utilizzato
e cioè quello del gruppo di eroi che tenta disperatamente di proteggere il mondo dal male, ma nonostante tutto questo apprezziamo molto lo sforzo che la Namco ha compiuto per regalarci un Tales of per cellulare che fosse degno di questo nome. Comprendiamo anche la scelta di una trama semplice e lineare.

Sarebbe stato davvero molto complesso creare qualcosa di più difficile e profondo su un hardware limitato come quello di un telefonino. Insomma, siamo davanti al “poco, ma buono”. Dal momento, poi, che abbiamo citato il cast degli eroi, abbiamo avuto l’idea di presentarveli tutti allegando tra le altre cose pure le loro immagini e i disegni preparatori di Mutsumi Inomata. Ci auguriamo che le nostre descrizioni possano servire per farveli subito amare.

Il sistema di combattimento

giovedì 3 luglio 2008

IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO DI TALES OF BREAKER
Titolo: Un nuovo sistema di battaglia di tipo lineare e di movimento!

Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Per quello che concerne il lato dei combattimenti, Tales of Breaker presenta al grande pubblico un Battle System e cioè un sistema di battaglia davvero molto sofisticato e divertente, ma anche rivoluzionario, un sistema di battaglia, insomma, che ha reso famosa la Namco tanto che ha pensato di riproporlo praticamente in tutti quanti i suoi titoli. Stiamo parlando, ovviamente del L M B S e cioè del Linear Motion Battle System che tradotto in italiano sarebbe: Sistema di Battaglia Lineare di Movimento.

Forse il nome potrebbe un po’ confondere le idee, ma se ci ferma un po’ a pensare in realtà il nome stesso ci dice già praticamente tutto di sé. Si chiama, di fatti, lineare perché i personaggi si vedono in maniera lineare sullo schermo e non a volo d’uccello come spesso avveniva o in prima persona come accadeva nella fortunata saga di Dragon Quest. Si chiama di movimento perché i vari guerrieri potranno muoversi nella più totale libertà e in tempo reale combattendo attivamente contro i nemici. Siete ancora confusi? È normale.

Tales of Breaker un sistema di battaglia molto noto agli amanti della saga, ma tutti gli altri potrebbero essere abbastanza frastornati da queste nostre spiegazioni. Quando inizierete un qualsiasi duello i vostri personaggi saranno posti su un campo di battaglia. A destra o a sinistra ci sarete voi e dalla parte opposta i vostri nemici. A quel punto, per agire, non dovrete fare altro che iniziare ad avanzare in maniera orizzontale. In moltissimi giochi di ruolo, Final Fantasy compreso, ogni qual volta si voleva usare un attacco era necessario selezionare la voce Attacca o Colpisci.

A quel punto il nostro personaggio, dall’altra parte dello schermo, attaccava il nemico senza nemmeno muoversi e provocava un certo danno. In Tales of Breaker non avviene nulla di tutto questo. Per noi il L M B S è un sistema di battaglia estremamente realistico perché non permette al giocatore di poter fare danno a un nemico con una spada o comunque con una qualsiasi arma a corto raggio, se il nemico stesso non si trova nelle immediate vicinanze.

Al contrario, se si possiede una arco e delle frecce, dei boomerang o una qualsiasi arma da lancio le cose si fanno più semplici. Tra le altre cose anche le magie possono colpire da lontano in questo Tales of Breaker. Per fare qualsiasi tipo di attacco non si deve compiere alcun comando. Semplicemente il nostro guerriero si muove a tempo reale con noi eseguendo sempre in tempo reale gli attacchi. Ad esempio, se premerete il pulsante di attacco il vostro personaggio attaccherà senza alcun problema. Tra le altre cose Tales of Breaker diventa davvero molto divertente e spassoso nel momento stesso in cui si devono performare alcune mosse speciali o magie potenti.

Se negli altri giochi di ruolo queste potevano essere selezionate in appositi menù qui tutto questo non accade. Il giocatore potrà gestire le mosse speciali tramite combinazioni di tasti più o meno configurabili (a seconda del gioco con il quale ci si sta confrontando) e usarli contro boss molto forti. Namco ha sempre amato questo genere di battaglia e ha sempre incentivato il giocatore a fare largo uso delle mosse speciali come se stesse giocando con un beat em up. Come, vi chiederete voi? Ma con un numero davvero molto alto di espedienti, si intende.

Ad esempio, i punti di Mana che si posseggono in Tales of Breaker sono molto alti
e in parte vengono recuperati alla fine di una qualsiasi battaglia. Oltre a questo in alcune occasioni si può potenziare una mossa continuando ad usarla in maniera ripetuta. Anche questo aspetto è davvero molto interessante. Naturalmente, però, fino ad ora abbiamo parlato del L M B S in maniera forse un po’ generica. Adesso, però, vorremmo spendere un paio di parole più nel dettaglio e dire al pubblico in che cosa è diverso questo B S rispetto a quello degli altri Tales of.

Sostanzialmente, come abbiamo visto già in precedenza, Tales of Breaker in realtà possiede moltissimi punti in comune con i sistemi di battaglia tipici della saga dei Tales of, ma vi sono anche delle differenze che ci sembra opportuno sottolineare. In particolar modo nel caso di Tales of Breaker potremmo dire che esso possiede un Two on Two L M B S e cioè un Sistema di battaglia Lineare di Movimento Due a Due. Che significa tutto questo? In pratica ed in buona sostanza significa che potrete avere in squadra solo due personaggi alla volta.

Questa è sicuramente una bella limitazione, ma in fin dei conti è più che comprensibile se si considera il fatto che Tales of Breaker è pur sempre un titolo per cellulare e come potrete bene immaginarvi i telefonini hanno enormi limiti hardware nella gestione di scene di azione di questo calibro. Nonostante tutto questo reputiamo che il sistema di battaglia di questo gioco sia egualmente eccezionale. In particolar modo abbiamo anche notato che in Tales of Breaker, a differenza degli altri capitoli della saga, possiede delle specie di barre (due per ciascun personaggio se si vuole essere più precisi) poste in cima allo schermo.

Tali barre si chiamano J M Gauge e cioè Barre J M. Queste barre funzionano un po’ come specie di limit break e cioè di punto di rottura dopo il quale ciascun personaggio potrà usare un attacco speciale super distruttivo. In pratica quando la barra in questione si riempirà del tutto il vostro personaggio potrà scagliare questo straordinario attacco. Vedere una barra di caricamento in un Tales of forse potrebbe fare impressione come potrebbe lasciare abbastanza basiti i giocatori il vedere solo due personaggi a lottare per il bene e la pace nel mondo, ma se ci si prende l’abitudine, Tales of Breaker non può fare altro che divertirci e farci provare delle grandi emozioni.

Tales of Breaker

giovedì 3 luglio 2008

TALES OF BREAKER
Uno dei Tales of per cellulare in assoluto più famosi tra tutti!


Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
Tecniche di Yuuteki
Tecniche di Iivurin
Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu

Quella che ci apprestiamo a scrivere non è altro che una mini recensione su quelli che sono gli aspetti fondamentali di un gioco sfortunatamente poco conosciuto in Occidente, almeno fino ad ora! Scriviamo questo perché in quest’ultimo periodo la saga dei Tales of ha acquistato sempre più valore grazie ad una crescente popolarità presso il pubblico. Se prima vedere un Tales of tradotto in lingue europee era solo un sogno o forse una mera illusione, adesso pare che sia diventata una realtà.


Poco tempo fa, di fatti, è uscito Tales of the World Narikiri Dungeon
, uno spin off allegro, divertente e colorato della saga dei Tales of per PSP e in europeo. Adesso si stanno muovendo le acque e la gente inizia a domandarsi di che cosa si tratta questo gioco e da quale saga proviene. In realtà quello che può sembrare un brand di nuova fattura è un titolo che esiste già da molto tempo e che vanta dalla sua numerose avventure di intrepidi eroi in stile gioco di ruolo nipponico.

La saga dei Tales of è stata infatti creata e concepita dalla Namco, una software house davvero molto famosa in tutto quanto il mondo più che altro per aver dato vita ad uno dei personaggi più iconografici del mondo dei videogiochi e cioè Pac Man, un allegro omino di colore giallo che era solito viaggiare per delle strade mangiando praticamente tutto ciò che si trovava davanti a lui.

Erano i tempi d’oro di questa software house
, tempi che permisero a Namco di sviluppare giochi che non centravano assolutamente nulla né con Pac Man né tanto meno con i platform (genere al quale apparteneva, per l’appunto, Pac Man). In quel periodo uscì, per Super Famicom, il mitico primo capitolo della saga dei Tales of e cioè Tales of Phantasia, una bellissima avventura di un giovane e dei suoi compagni in eterna lotta contro le forze del male, ma anche con le forze del Mana… una potente energia vitale davvero importante per tutto il mondo che non si doveva per nulla al mondo esaurire!

Dopo Tales of Phantasia videro la luce moltissimi altri Tales of
, forse per via del fatto che il primo capitolo già da solo riuscì a fare cose prima del tutto impensabili come, ad esempio, introdurre un tema cantato in una cartuccia oppure permettere al giocatore di muoversi in tempo reale praticamente ovunque. Si trattava, dunque, di un gioco di ruolo anomalo, ma sicuramente molto interessante.

Tra le altre cose Namco, fin da sempre, ha strizzato molto gli occhi nei confronti delle console portatili come il Game Boy, il Game Boy Advance, il Nintendo D S e la Sony P S P. In un primo momento, comunque sia, la software house era solita sviluppare solo remake o comunque porting per queste console come ad esempio il porting (o per meglio dire, i porting, dal momento che ve ne furono tantissimi) di Tales of Phantasia per Game Boy Advance e per moltissime altre console.

Poi, però la Namco, consolidando un ramo del loro team di sviluppo nel team dei Tales, ebbe la possibilità ed i fondi necessari per poter realizzare qualcosa che andasse un po’ al di là di quelli che erano i loro storici titoli della saga dei Tales of Fandom o dei Tales of the World. Il risultato fu un nuovo ed emozionante brand ricco di titoli egualmente eccezionali. Abbiamo visto di fatti capolavori di grande calibro come, ad esempio, Tales of the Tempest e Tales of Innocence per Nintendo D S e porting dei leggendari Tales of Destiny 2 e Tales of Rebirth per Sony P S P.

Questa recensione, però, non vuole in alcun modo parlare di queste cose giacché ci rendiamo conto che non centrano molto con il discorso di Tales of Breaker. Tutto questo è solo per specificare una cosa molto importante e cioè la propensione di Namco verso il mercato dei giochi portatili. Non ci giunge dunque nuova o strana la notizia che tale software house si sia buttata così capofitto, forse di più di Square Enix all’interno dello sviluppo di giochi di questo genere, anzi!

Ce lo aspettavamo proprio. Questa recensione è un tentativo, forse un po’ utopistico per dirla tutta, di estendere questa nostra passione per tale saga ad un sacco di lettori che forse si avvicineranno ad essa ed impareranno ad apprezzarla. Purtroppo allo stato attuale delle cose l’Italia non è certo terreno fertile per i giochi per i cellulari. È vero che i cellulari sono molti, forse in maggior numero rispetto che all’estero, ma è pur vero che in futuro tutti quanti i titoli per telefonini vedranno un sempre più smodato numero di accessi ad internet per moltiplici ragioni come, ad esempio, scaricare patch correttive del gioco, scaricare aggiornamenti, scaricare informazioni, giocare online con gli amici, organizzare eventi legati al gioco e molto altro ancora.

Considerando che per ora tutti i profili internet per cellulari sono a consumo pronostichiamo che per ora in Italia ci dovremo continuare a sorbire orribili titoli realizzati in Java che lasciano il tempo che trovano. Titoli come le trecento e più versioni noiose di Tetris, i soliti giochi insulsi di simulazione, titoli anonimi tipo platform e poco altro ancora. Con ogni probabilità, leggendo la recensione di Tales of Breaker vi accorgerete subito dell’enorme divario che esiste tra questo genere di giochi tristemente popolari e perle di assoluta bellezza tecnica come queste.

Tales of Breaker e i suoi misteri
Tales of Breaker, dal giapponese Teiruzu obu Bureikaa ha visto l’inizio della sua fortunata realizzazione proprio dopo la creazione di giochi più convenzionali della saga dei Tales of e cioè titoli della portata di Tales of the Abyss, Tales of Destiny, Tales of Symphonia e molti altri ancora usciti per console fisse. Anche Tales of Breaker, proprio come tutti i suoi parenti e cugini, se così li possiamo chiamare, presenta un tipo di gioco tipicamente di ruolo e per computer (quindi non di carte) che in Sol Levante si chiama con il nome di J R P G e cioè Japanese Role Playing Game. La caratteristica di questo tipo di gioco di ruolo che lo differenzia da quello in stile prettamente occidentale, è quella che il giocatore non è in alcun modo libero di creare il personaggio che desidera e fargli fare ciò che vuole.

I personaggi in Tales of Breaker sono ben definiti
sia come sesso che come aspetto fisico ed inoltre hanno delle caratteristiche ben specifiche che non possono essere in alcun modo cambiate come, ad esempio, una prestanza più o meno spiccata di muscoli o una preponderanza o meno ad usare magie o incantesimi. Questo gruppo di eroi, ad ogni modo, è solito viaggiare per realizzare uno scopo molto grande e nobile, ma per farlo prima dovrà risolvere numerosi altri piccoli scopi come aiutare una persona in un villaggio, dare una mano in rapimento e molto altro ancora.

Spesso e volentieri, comunque sia, queste piccole missioni vi verranno date da personaggi non giocabili che vanno sotto il nome di N P C i quali, staticamente inseriti in un determinato ambiente, vi chiederanno aiuto. In molteplici casi molte delle richieste di questi personaggi saranno quelle di sconfiggere il nemico di turno e tutti i suoi scagnozzi. Tutto questo genererà un numero davvero infinito di battaglie, sfide, lotte e chi più ne ha più ne metta. Inutile dire, insomma, che il topos tipico dei giochi di ruolo in stile nipponico scalpita più che mai anche in Tales of Breaker.

SAMSUNG ALIUS F 480

mercoledì 2 luglio 2008

SAMSUNG ALIUS F 480

Se il modello Alius i 560 è dedicato a chi vuole viaggiare, possiamo di certo sostenere che Samsung Alius f 480 è stato creato dalla nota azienda leader Samsung Electronics Co Ltd nella telefonia mobile e in tutti i sistemi di comunicazione allo scopo di consolidare ancora di più la tecnologia di tutti quei cellulari fatti a Touch Screen e cioè quelli con il quali si possono selezionare le voci direttamente toccando sopra allo schermo con un pennino con la punta di un dito.

Insomma, grazie alla nascita di questo gioiello il parco dei cellulari di tipo touch screen diventa più grande e variegato.
Dire però, che Samsung Alius f 480 è un telefonino touch screen come tutti gli altri, però, sarebbe una totale eresia! Questo gioiello, di fatti, grazie ad una serie di sensazionali funzioni, è in grado di poter regalare all’utente una esperienza di touch screen estremamente più dinamica e interessante di tutte le altre. Come vi chiederete voi? È molto semplice!

Samsung Alius f 480 è uno dei pochissimi modelli di cellulare touch screen che presenta al pubblico una interfaccia davvero unica nel proprio genere. Quando l’abbiamo vista ne siamo rimasti davvero colpiti perché risulta essere davvero molto accattivante grazie alle numerose funzioni che possono essere utilizzate con pochissimi tocchi, divertente, perché non è mai stato così grandioso muoversi da un menù all’altro, semplice da usare grazie alle numerose icone e sistemi gestionali.

Tra le altre cose con Samsung Alius f 480 è possibile personalizzare il proprio cellulare in maniera davvero molto ampia anche senza la benché minima conoscenza di aspetti tecnici o altro. Insomma, anche un novellino potrà essere in grado in poco tempo di fare completamente suo il proprio telefono cellulare. Oltre ad una esperienza touch screen davvero esclusiva, Samsung Alius f 480 presenta anche un design davvero molto compatto tanto che se metterete di profilo questo cellulare vi sembrerà praticamente un foglio di carta.

Davvero sensazionale è anche la bellissima interfaccia di questo gioiello, pensata proprio per qualsiasi utente. È proprio grazie a questa interfaccia che si può navigare, esplorare e modificare tutti quanti i menù in pochissimi click. Scendendo nei particolari, possiamo dire di essere rimasti positivamente molto colpiti dalla presenza della funzione di Drag and Drop e cioè di Prendi e Trascina grazie alla quale in un attimo, si può avere accesso rapido in qualsiasi attività noi vogliamo fare ed inoltre potremo accedere anche a tutte le nostre applicazione preferite che verranno catalogate tutte in unico menù.

In questo modo cercare un programma, un player o un gioco in Samsung Alius f 480 sarà davvero semplice come bere un bicchier d’acqua! Sempre parlando di questa insolita ed interessante funzione, si può dire che con pochissimi gesti l’utente sarà in grado di trascinare le proprie applicazioni ovunque si voglia. In questo modo il nostro gruppo è stato in grado di personalizzare il desktop del cellulare in un attimo inserendo su di esso una cartella con tutte le nostre foto, il lettore mp3 e wav e un calendario con tutti i nostri eventi.

Tra le altre cose è innegabile che Samsung Alius f 480 sia, dal punto di vista tecnlogico, forse uno dei pochi modelli di cellulare touch screen a regalare all’utente una piacevole navigazione tramite lo sfioramento dello schermo. I sensori sono molto sensibili e basta davvero un soffio per poter spostare tutti gli elementi del telefonino ed interagire brillantemente con essi. Così come per moltissimi altri modelli anche Samsung Alius f 480 è stato ideato seguendo quelle che sono le opinioni e le critiche degli utenti.

È proprio grazie a questo costante e costruttivo feedback che la società è stata in grado di dare vita ad un gioiello bello da vedersi grazie al proprio design moderno e ultra sottile con il quale farete sempre bella figura, ma anche bello da toccare grazie ad un sacco di attività interattive da compiere costantemente con il nostro nuovo cellulare.

Altro punto forte che ci sentiamo di segnalare di questo Samsung Alius f 480 è il fatto che questo cellulare presenta delle dimensioni davvero piccolissime. Se mettete il vostro cellulare accanto ad un bancomat, ad esempio, noterete che non vi è una grande differenza in fatto di spessore e di peso e questo è davvero eccezionale! Samsung Alius f 480 è bellissimo, con un colore fantastico e con uno stile a dir poco impeccavile e quando voi lo acquisterete riceverete anche una custodia tutta fatta in pelle molto bella ed elegante.

La custodia è anche molto resistente
e quindi con essa voi potrete portare il vostro Samsung Alius f 480 praticamente ovunque senza il terrore di danneggiarlo o altro. Va detto, comunque sia, che uno dei difetti di questo gioiello è proprio la sua estrema fragilità. Per quello che concerne, invece l’interfaccia di questo gioiello, essa è stata chiamata Touch and Smart. Smart e cioè, intelligente e furba viene dal fatto che Samsung Alius f 480 riuscirà a soddisfare sempre tutte le vostre esigenze in un attimo.

A parte questo va ricordato che questo gioiellino possiede delle funzionalità di tipo tecnologico di ultimo grido, l’ideale per poter fare praticamente tutto quello che si desidera con il nostro cellulare. Come abbiamo detto in precedenza, Samsung Alius f 480 è molto sottile tanto che, per essere più precisi, va detto che tale cellulare misura come spessore solo undici millimetri circa. A questo punto, però qualcuno potrebbe pensare che a causa di questo il cellulare non disponga di spazio sufficiente per gestire tutti i contenuti che ci piacciono tanto nei telefonini.

Per fortuna questo è un luogo comune che non possiamo fare altro che sfatare.
Con questo gioiello, di fatti, potrete accedere ad un sacco di opzioni grazie ad una memoria interna della bellezza di ben 240 mega byte che potranno essere dedicati ai vostri brani preferiti da ascoltare mentre siete in viaggio. Oltre a questo potrete inserire, all’interno del vostro bellissimo cellulare, memory card fino ad 8 giga byte di spazio. Grazie a queste memory card potrete archivare tutti i vostri dati sensibili in pochissimo tempo e portarli sempre con voi.

Se volete ascoltare altra musica potrete sempre accendere la radio F M integrata in Samsung Alius f 480 e se vorrete potrete anche fare scatti professionali grazie alla foto camera digitale da ben 5 mega pixel! Pensate che tale foto camera dispone anche di una utile funzione di auto focus con il quale potrete dire addio alle foto sfocate fatte con le vostre vecchie digitali. Oltre a questo tale funzione è ulteriormente potenziata grazie alla presenza delle video lenti di tipo C M O S.

Se questo poi non vi dovesse bastare pensate che con questo piccolo gioiellino potrete creare un riconoscimento facciale di tipo automatico e potrete stabilizzare l’immagine per migliorarla e per renderla sempre più bella. Tra le altre cose, sempre parlando delle funzioni legate alla foto camera digitale di Samsung Alius f 480 va detto che ce ne sta una molto interessante chiamata riconoscimento del sorriso. Con essa la macchina fotografica scatterà in maniera automatica solo quando la persona che sta davanti a voi sorriderà.

In tal modo risparmierete tempo e avrete la sicurezza che le vostre foto ritrarranno sempre i momenti più gai. Per quello che concerne, invece, internet, di certo Samsung Alius f 480 non è da meno. Con questo gioiello potrete, di fatti, navigare sulla rete alla velocità della luce grazie ad un accesso ad alta velocità di tipo H S D P A presente, tra le altre cose, anche in moltissimi altri modelli per cellulari della Samsung. Avrete a disposizione anche una connessione moderna di tipo U S B 2.0 con la quale potrete trasferire tutti i vostri file e scaricarli sul vostro cellulare in forma inversa in pochissimo tempo e senza troppi problemi.

Tra le altre cose Samsung Alius f 480 si comporta egregiamente quando si tratta di accedere a dei video o a dei file musicali grazie ad una utility geniale e intuitiva. Anche Samsung Alius f 480 sta per vedere la luce qui in Italia dal momento che uscirà in questo mese di giugno 2008. Il cellulare è già ampiamente pubblicizzato presso molteplici riviste specializzate e questo in tutto quanto il territorio europeo, pare. Il prezzo di lancio sarà di circa 399 euro, forse una cifra un po’ elevata, ma che secondo noi è piuttosto in tema con quello che è il design e le funzionalità di questo gioiello dell’alta tecnologia!

SAMSUNG ALIUS I 560

mercoledì 2 luglio 2008

SAMSUNG ALIUS I 560



Come ben sappiamo la Samsung Electronics Co. LTD è una azienda tra le più importanti in assoluto nella telefonia mobile
e in tutti i sistemi di telecomunicazioni. Adesso tale società pare essere sul punto di presentare un nuovo telefono cellulare che andrà sotto il nome di Alius i 560. Questo splendido gioiellino sarà dotato di un moderno ed interessante sistema di navigazione che andrà sotto il nome di ROUTE 66 (chi è esperto di navigatori saprà che assieme al modello del Tom Tom è forse uno dei migliori in assoluto!).

Alius i 560 non si contraddistingue solo per questo, ma anche per il suo stile eccezionale e tutte le sue funzionalità G P S. Per questa ragione, dunque, il nostro gruppo lo ha reputato il migliore modello per viaggiare e per spostarsi in totale autonomia. Per quello che riguarda lo stile possiamo dire che Alius i 560 ha un design davvero molto compatto. Per questa ragione, dunque, il cellulare è subito al tocco davvero molto maneggevole. Tra le altre cose, poi, questo straordinario telefonino monta anche un moderno sistema operativo che si chiama S 60 sul suo sistema operativo Symbian.

Anche in questo caso non vogliamo scendere troppo nel dettaglio e spiegare come mai il Symbian è un ottimo sistema operativo; vi basti pensare per ora che con questo cellulare potrete fare davvero di tutto! Assieme al sistema operativo arrivano ovviamente anche una serie di funzioni multimediali che, si sa, ormai sono davvero indispensabili in un telefono cellulare di ultima generazione come Alius i 560. Se volete degli esempi pratici, non vi preoccupate che ve li daremo tutti e subito.

La prima cosa che ci viene in mente è che con Alius i 560 voi potrete usare la potente connessione H S D P A che va fino alla bellezza di ben tre mega e seicento chilo byte. Tutto questo è davvero un must per chi vuole navigare con semplicità e rapidità. E non è tutto! Con Alius i 560 potrete fare anche delle magnifiche fotografie (anche di tipo professionale) grazie alla fotocamera integrata da tre mega pixel. Potrete inoltre fare foto anche in piena notte dal momento che questo gioiello ha integrato anche un flash.

Tra le altre cose potrete anche realizzare dei mini filmati che scaricherete in un secondo momento sul vostro computer e con le utility messe in dotazione potrete anche apportare delle modifiche e personalizzare ancora di più i vostri filmati preferiti. Alius i 560, comunque sia, è anche una bellissima libreria musicale nella quale potrete inserire la bellezza di ben 150 Mega Byte di mp3 e chi più ne ha più ne metta! Certo, forse non è spazioso come un Ipod, ma con esso potrete ascoltare tranquillamente anche una cinquantina di brani, il che non è poco!

Se poi doveste stufarvi di questi brani potrete sempre ascoltare la radio F M dal momento che anch’essa è integrata all’interno di Alius i 560. Dal punto di vista, invece, di apertura e di chiusura, Alius i 560 presenta uno slider (cioè lo sportellino che scende in maniera parallela rispetto alla tastiera) dal design davvero molto elegante. Sotto lo slider questo gioiello è anche dotato di un moderno display di tipo T F T da ben due pollici e mezzo sul quale si possono visualizzare senza troppi problemi sia immagini sia video in modo molto accurato e con una definizione di immagine davvero ottimale se si considera che questo rimane pur sempre un cellulare.

Tornando al discorso della navigazione, dato che comunque sia, è la funzione più importante in assoluto di tale modello, va anche aggiunto che Alius i 560 presenta una antenna di tipo G P S che rimane integrata nel cellulare stesso (quindi niente più sbattimenti per tentare disperatamente di far funzionare l’antenna e farla riconoscere dal nostro telefonino) e con essa abbiamo già installato il software più aggiornato di ROUTE 66 versione Mobile 8 con tutte quante le mappe della nostra nazione. In questo modo anche se viaggerete in grandi città come Milano o Roma, trovare la via giusta non sarà mai più un grosso problema.

E non è tutto perché sempre con questo programma semplice ed intuitivo potrete trovare un numero davvero molto alto di punti di interesse anche chiamati P O I. Abbinati a tali punti ci saranno anche dei contatti telefonici. In questo modo, ad esempio, se vorrete prenotare un ristorante o un pub, potrete farlo senza problemi telefonando direttamente all’attività commerciale oppure mandando loro un S M S se disponibile. ROUTE 66 versione Mobile 8, però, non è un semplice software per la navigazione satellitare. È molto, ma molto di più.

Il programma, di fatti, offre un numero davvero molto elevato di contenuti aggiuntivi come le previsioni del tempo, le informazioni sul traffico (per evitare code tremende o imbottigliamenti) e le guide di Lonely Planet, davvero ottime se si deve viaggiare in posti che non si conoscono. Insomma, tutto questo con informazioni in tempo reale! Alius i 560 ci stupisce ancora una volta grazie alla presenza di una cartografia di tipo Navteq che gli esperti nel settore sapranno che è il leader mondiale in termini di materia di dati cartografici digitali di altissima qualità.

Grazie a questa caratteristica, l’utente che ha in mano questo gioiello potrà disporre, come abbiamo detto in precedenza anche se in forma solo accennata, delle mappe sempre aggiornate, ma anche davvero molto semplici da consultare . In pratica con Alius i 560 potrete viaggiare con grande piacere, consultare in qualsiasi momento il software per determinare la distanza tra voi e i vostri punti di interesse e mete. Con esso potrete trovare sempre la strada più breve per giungere in poco tempo in luoghi interessanti come ristoranti, alberghi o stazioni di servizio.

La cosa che per noi è molto interessante in questo Alius i 560 è che tale modello non si avvale di un partner unico per quanto concerne la navigazione satellitare. Tale modello, di fatti, usa moltissimi software diversi per far sì che le soluzioni offerte siano sempre e solo d’avanguardia. Alius i 560 rispecchia in pieno quelle che sono le esigenze del mercato attuale e quindi esce già vincente da moltissime competizioni. Alius i 560, ricordiamolo ancora una volta, è dotato del sistema operativo aperto chiamato Symbian S 60 nella sua terza edizione e quindi quella più aggiornata in assoluto.

Grazie a queste numerose funzionalità il grado di personalizzazione di questo modello è davvero altissimo. Oltre a questo grazie alla elevata multimedialità di Alius i 560 si possono benissimo importare un sacco di software di tipo gratuito e progettati da terze parti all’interno del nostro cellulare. Questi software possono essere scaricati in forma del tutto legale o sul sito ufficiale di Symbian oppure in alti siti specializzati che si occupano di questo genere di programmi.

Ormai la data di lancio di questo splendido Alius i 560 sta per giungere dal momento che il nuovo nato della casa Samsung vedrà la luce qui in Italia a metà del mese di giugno di quest’anno, il 2008. Tra i vari colori disponibili purtroppo qui ci arriverà solo la versione Silver e cioè quella argentata. Il prezzo sarà piuttosto abbordabile e si aggirerà sui 299 euro. Tenete presente, però, che tale cifra potrebbe variare a seconda del negozio in cui voi acquisterete il cellulare.

Conclusioni Finali

mercoledì 2 luglio 2008

CONCLUSIONI RELATIVE A FINAL FANTASY 7 BEFORE CRISIS

La Storia
Informazioni Generiche
Creazione del Personaggio
Menù dei Turk
Menù e Controlli
Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
Equipaggiamenti e Materie di Supporto
I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Insomma, dopo tutto quello che è stato detto pare davvero ormai chiaro come Final Fantasy 7 Before Crisis sia un gioco ancora in pieno sviluppo. Purtroppo allo stato attuale delle cose le missioni da compiere sono pochissime, come pochissimi sono gli equipaggiamenti, le Materie e molto altro altro ancora. Nonostante tutto a nostro modesto avviso questo gioco della Square Enix possiede già tutte le potenzialità per diventare un titolo davvero ottimo per cellulare in quanto si tratta di un esempio di gioco che può essere giocato sia in modalità offline in singolo sia in modalità online assieme a degli amici.

Purtroppo allo stato attuale delle cose la modalità online non è ancora disponibile e ci si deve chiedere se convenga davvero collegarsi ad internet e pagare molti soldi solo per avere il piacere di essere accompagnati da qualcuno. Per adesso, di fatti, le missioni possono essere affrontate benissimo in solo, ma non è escluso che in futuro vengano inserite missioni pensate in maniera specifica per i party, come ad esempio alcune nelle quali si devono distruggere dei super boss.

Forse e ripetiamo, forse Final Fantasy 7 Before Crisis avrebbe riscosso maggiore successo
se fosse stato realizzato per computer, ma ormai appare molto chiaro come la Square Enix stia usando questo titolo solo ed esclusivamente per provare una eventuale modalità online per giochi per cellulare molto più moderni ed interessanti. È per questa ragione che il nostro gruppo si sta interessando molto alla linea di giochi di Square Enix, proprio perché la ritiene quella più all’avanguardia nella panoramica, per adesso piuttosto deludente, dei giochi per telefonini.

Lo spot del gioco

mercoledì 2 luglio 2008

LO SPOT DI FINAL FANTASY 7 BEFORE CRISIS

La Storia
Informazioni Generiche
Creazione del Personaggio
Menù dei Turk
Menù e Controlli
Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
Equipaggiamenti e Materie di Supporto
I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Prima di chiudere questa recensione che, ci auguriamo, possa essere stata a voi utile, ci piacerebbe dare una occhiata ad uno degli aspetti in assoluto più curiosi di questo Final Fantasy 7 Before Crisis e cioè lo spot televisivo di questo gioco. In condizioni normali non sprecheremmo di certo il nostro fiato per spiegarvi qualcosa legato ad una pubblicità, ma ultimamente abbiamo avuto modo di vedere come questi spot siano diventati molto spettacolari fino a essere delle vere e proprie forme d’arte legate al titolo stesso che di certo meritano di essere viste ed apprezzate in tutta quanta la loro bellezza.

Ad esempio, anche Final Fantasy 7 Before Crisis possiede uno spot televisivo
davvero spettacolare che non solo è stato trasmesso in Giappone, ma anche in altre parti del mondo. Oltre a questo il video si può vedere in forma del tutto gratuita e legale su siti come YouTube. Nel video possiamo vedere alcune parti del gioco in azione, ad esempio il personaggio che spara, che visita la città e che parla con i vari N P C. Ma non è questa la parte più succulenta ed interessante. Ciò che ha veramente attratto la nostra attenzione è ciò che viene dopo e cioè una parte completamente animata da uno studio nipponico che ci mostra i personaggi chiave di questa vicenda.

In realtà lo spot non è così lungo in quanto dura solo una decina di secondi, ma in quei secondi la Square Enix è riuscita ad inserire perfettamente quello che poi è il vero spirito noir del gruppo dei Turks e quindi di Final Fantasy 7 Before Crisis. In particolare è riuscita a dimostrare quanta azione sia possibile ottenere anche da un gioco per cellulare e allo stesso tempo inglobare tutto questo in un vero e proprio stralcio di animazione che ci pare quasi il trailer di un film piuttosto che di un videogioco.

Notate bene, però: da questo famigerato trailer sono nate un sacco di voci indiscrete tipo, ad esempio, che la Square Enix avrebbe voluto introdurre, oltre al gioco stesso, anche un eventuale anime ispirato ai Turks. Tutto questo non è vero, ma ci auguriamo tutti che un giorno o l’altro la società possa prendere in considerazione il fatto di creare davvero una mini serie della qualità pregevole ai livelli di Final Fantasy 7 the Lost Order.

In ogni caso è bene sottolineare una cosa
e cioè che in Giappone non è affatto strano o inusuale che prodotti di varia natura (persino oggetti per la casa o altro) possano essere pubblicizzati attraverso un anime. Si tratta di un’abitudine ormai comprovata in Sol Levante, ma che qui potrebbe solo generare confusione o , per l’appunto false leggende metropolitane.
Siccome, comunque, lo spot televisivo di Final Fantasy 7 Before Crisis ci è piaciuto moltissimo, abbiamo pensato di recensire anch’esso facendo una analisi delle scene.

Nella scena numero zero
vediamo il logo della società che ha prodotto il gioco e cioè la Square Enix.
Nella scena numero uno vediamo dei bellissimi archi di luce che si stanno formando tutti attorno ad un bastone. Questi archi di luce produrranno un set di Materie davvero potentissime
Nella scena numero due vediamo che qualcuno sta aprendo un telefono cellulare, guarda caso di un modello molto simile al nostro!

Nella scena numero tre vediamo tutta quanta la città di Midgard. La scena, però, dura un decimo di secondo e la cittadina si vede solo di stralcio, di sfuggita. È un vero peccato perché era stata realizzata in maniera davvero sublime!
Nella scena numero quattro è possibile vedere il mitico Rufus che si appresta a rispondere al cellulare. Sappiamo che quasi certamente ha ricevuto una nuova missione!

Nella scena numero cinque è possibile vedere finalmente uno dei nostri quattro personaggi principali e per essere più precisi uno dei due maschi, il modello A, cioè il leader della gang criminosa che sta girando come un matto sulla sua motocicletta. Anche in questo caso ci immaginiamo che il giovane abbia ricevuto una missione molto importante
Nella scena numero sei è possibile vedere, sullo schermo del telefono cellulare, una immagine di Elfe, la leader indiscussa del gruppo terroristico della Avalanche. Anche in questo caso l’immagine viene mostrata per un decimo di secondo come una specie di flash!

Nella scena numero sette si può vedere sempre il mitico Reno che però in questo caso è accompagnato da Rude. Entrambi gli importanti Turks stanno correndo e nel mentre stanno sparando a raffica. Tutti i proiettili cadono ai loro piedi uno dopo l’altro. Ad un certo punto Reno guarda verso la telecamera e tira fuori la lingua come è solito fare. Una delle nostre scene preferite in assoluto.
Nella scena numero otto si può vedere ancora una volta il nostro personaggio maschile modello A che corre verso la telecamera. Questa volta però egli non spara, ma usa il suo bastone per rilasciare tramite le materie poste dentro di esso, dei potenti incantesimi tra i quali anche il Blizzard e cioè la tempesta di ghiaccio. Tale tempesta finirà con il colpire un nemico anonimo che si ghiaccerà tutto quanto.

Nella scena numero nove
si può vedere per l’ennesima volta il personaggio maschile di tipo A. Questa volta egli se ne sta sullo sfondo mentre in primo piano possiamo vedere il nemico tutto ghiacciato. A quel punto arriva un altro Turks che ne approfitta per mandare in mille pezzi la testa ghiacciata del nemico. A quel punto la telecamera inquadrerà questo Turks misterioso.
Nella scena numero dieci si può vedere niente di meno che la mitica Elfe e altri due membri della Avalanche. I tre paiono in difficoltà dal momento che stanno fuggendo da una grandissima esplosione che pare essere sul punto di travolgerli!

Nella scena numero undici è possibile vedere finalmente il personaggio femminile di tipo A ed un altro personaggio femminile di tipo B. Le due affascinanti fanciulle sono tanto belle quanto pericolose dal momento che sparano a raffica e uccidono tutti quanti i nemici che stanno attorno a loro!
Nella scena numero dodici è possibile vedere i nemici delle due donne che vengono praticamente trivellati dai milioni di proiettili che trafiggono i loro corpi. Questi proiettili distruggono tutto quanto il loro corpo e provocano un sacco di sangue e di violenza. Una delle scene più truci di tutto quanto lo spot.

Nella scena numero tredici
è possibile vedere degli archi di energia magica che pare che si stiano tutti formando attorno ad una Turks femmina. Tutti questi archi vengono fatti confluire per aria e poi finiscono per colpire un nemico che sembra molto simile a Barret della storia originale di Final Fantasy 7. Il povero nemico viene fatto fuori dal colpo di grazia della donna Turks e cioè una mossa di karate davvero molto raffinata.
Nella scena numero quattordici è possibile vedere ancora una volta un cellulare, ma questa volta anziché mostrarci Elfe, ci mostra il logo della Shin Ra!

Nella scena numero quindici
si può vedere ancora una volta il personaggio maschile modello A. In questo caso l’uomo sta correndo verso la telecamera mentre sta tenendo bene alzato il suo bastone. Al termine della scena è possibile vedere una materia viola che inizia a brillare di una luce abbagliante!
Nella scena numero sedici si può vedere una strana e misteriosa siluette. Pare una figura molto grande, con tanto di ali, di corna e persino di coda! A quel punto tutto quanto il pavimento viene ridotto in mille pezzi. Giunge così un’altra creatura sullo schermo e si posiziona a sinistra. Questa creatura somiglia moltissimo ad una delle teste dei Cerberi che si possono vedere nel logo di Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus, un altro bellissimo spin off della serie originale

Nella scena numero diciassette
si può vedere infine la bellezza di ben otto Turks tutti quanti allineati, ma nella loro esclusiva siluette che si distingue benissimo perché messa in contrapposizione con la luce splendida della luna. Un elicottero gira per lo sfondo vicino a questa luna. Un nono Turks e per la precisione il personaggio maschile modello A, irrompe sulla scena con la sua moto ponendosi proprio davanti al gruppo. Alla fine dello spot pubblicitario è possibile vedere sullo schermo il logo di Final Fantasy 7 Before Crisis

I nemici

mercoledì 2 luglio 2008

LISTA DEI NEMICI DI FINAL FANTASY 7 BEFORE CRISIS

La Storia
Informazioni Generiche
Creazione del Personaggio
Menù dei Turk
Menù e Controlli
Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
Equipaggiamenti e Materie di Supporto
I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Naturalmente in Final Fantasy 7 Before Crisis non tutti saranno vostri amici e compagni. Si tratta questo di un gioco di lotta e di avventura e quindi è perfettamente normale che esistano tanti avversari contro i quali battersi. Abbiamo quindi pensato di fare una lista pure dei nemici, sempre in ordine alfabetico e catalogata per tipo di avversario che può essere normale e quindi comune come pure speciale e quindi considerato un boss.

Come al solito, dal momento che Final Fantasy 7 Before Crisis è attualmente ancora in versione Beta e quindi in pesante sviluppo, tale lista non è una guida, ma una semplice referenza incompleta che potrà essere aggiornata e terminata opportunamente solo nel momento in cui la Square Enix rilascerà il gioco in versione ufficiale e con tutte quante le patch possibili ed immaginabili. State dunque all’erta e continuate a leggere con cura queste pagine dal momento che se l’argomento dovesse interessare le aggiorneremo con le più moderne informazioni a riguardo.

Nemici usuali

Nome del nemico: Avalanche Member (Membro della Avalanche)
Punti di vita: centoventi
Caratteristiche peculiari: Nessuna

Nome del nemico: Street Ruffian (Ruffiano di Strada)
Punti di vita: cento
Caratteristiche peculiari: Nessuna

Nome del nemico: Bomb (Bomba)
Punti di vita: cento
Caratteristiche peculiari: Questo nemico si auto distrugge quando ha pochi punti di vita a disposizione, ma solo se si è allargato nella sua forma più grossa.

Nome del nemico: Comet (Cometa)
Punti di vita: centotrenta
Caratteristiche peculiari: Questo nemico si auto distrugge quando ha pochi punti di vita a disposizione, ma solo se si è allargato nella sua forma più grossa.

Nemici speciali tipo Boss

Nome del boss: Sears
Punti di vita: Non analizzabile
Caratteristiche peculiari: Alcuna informazione disponibile al momento

I personaggi

mercoledì 2 luglio 2008

INFORMAZIONI SUI PERSONAGGI

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Le Missioni
Il sistema delle Materie
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Equipaggiamenti e Materie di Supporto
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I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Come abbiamo già detto abbondantemente in precedenza, in Final Fantasy 7 Before Crisis è possibile creare la bellezza di ben quattro personaggi diversi tra di loro per caratteristiche ed armi. Il problema, però, rimane in quanto in questo gioco la lingua non aiuta dal momento che rimane ancora abbastanza proibitiva. Noi, però, vi daremo la possibilità di farvi capire bene tutte quante le caratteristiche di questo straordinario gioco anche andando ad analizzare quelle che sono le capacità di questi personaggi. In tal modo, dunque, potrete creare il vostro personaggio senza troppi problemi certi di aver capito quali che siano i suoi punti forza e quali i suoi punti deboli. Ci pare una cosa davvero eccezionale. Al solito, queste informazioni sono state redatte da noi. Chiedeteci il permesso se volete inserirle nei vostri spazi. Grazie.

Tipo di personaggio: Personaggio A
Sesso: Maschile
Descrizione: Un ex leader di una banda. Pare che sia entrato a fare parte della grande Compagnia Shin ra proprio quando un giorno aveva fatto irruzione lì con la sua banda. Quel giorno fu catturato da Reno in persona il quale, però, vedendo in lui una grande promessa in fatto di abilità di lotta, gli diede l’opportunità di redimersi e di entrare a far parte dei Turks. Ovviamente questo personaggio accettò ed iniziò in questo modo la sua grande avventura in questo straordinario gioco!
Arma di default: Bastone

Tipo di personaggio: Personaggio B

Sesso: Maschile
Descrizione: Informazioni non disponibili al momento
Arma di default: Hand Gun (Tipo pistola)

Tipo di personaggio: Personaggio A
Sesso: Femminile
Descrizione: Dopo essersi diplomata a capo della sua classe (in pratica era la migliore tra tutte quante le studentesse) presso la scuola militare della Shin Ra, questa ragazza decise di unirsi ai Turks. Questa giovane è un vero e proprio talento naturale quando si tratta di usare delle armi da fuoco, provare per credere!
Arma di default: Hand Gun (tipo pistola)

Tipo di personaggio: Personaggio B

Sesso: Femminile
Descrizione: Informazioni non disponibili al momento
Arma di default: Shot Gun (tipo fucile)

Come abbiamo detto in precedenza, questi sono solo i guerrieri di base che la Square Enix ha messo a disposizione.
La società ha già dichiarato che è sua intenzione inserirne molti altri in futuro e non appena questo accadrà se l’argomento dovesse interessare sarà nostra cura inserire ulteriori informazioni in merito ed aggiornare questa recensione di questo titolo straordinario. In Final Fantasy 7 Before Crisis, comunque sia, esistono moltissimi altri personaggi che però non possono essere giocati e si chiamano per l’appunto Non Playable Characters (N P C). Ciascuno di loro ha una caratteristica speciale. Vediamo insieme tutta la lista per poter capire come interagire meglio nel mondo di Midgard!

Personaggi N P C facenti parte della Corporazione di Energia Elettrica della Shin Ra

Nome del N P C: Presidente della Shin Ra
Descrizione: E’ un uomo di grande potere e prestigio politico. Le sue caratteristiche principali sono quelle di essere un uomo spietato e crudele che controlla tutta quanta la compagnia enorme e gigantesca della Shin Ra.

Nome del N P C: Rufus Shin Ra
Descrizione: Egli non è altro che il vice presidente di Shin Ra, il fondatore della compagnia potentissima della compagnia della Shin Ra da quale essa prende il nome. Rufus è il vice presidente non tanto per i suoi meriti, quanto per il fatto che egli non è altro che il figlio del presidente stesso! Il vero potere che pare stare dietro le quinte della Shin Ra pare averlo “imbarcato” in un lungo viaggio di affari. Ancora sono oscure le ragioni per le quali Rufus Shin Ra abbia accettato di collaborare con i Turks. In realtà non se ne conoscono ancora le ragioni, ma pare che sia per un fatto davvero molto grave ed importante.

Personaggi N P C facenti parte dei Turks

Nome del N P C: Verd
Descrizione: Egli non è altro che il capo dei Turks. È una persona ferma, decisa e risoluta che non tollera assolutamente gli insuccessi dei suoi membri. Dall’alto egli è solito giudicare le performance di tutti i suoi membri determinando, così, chi è il più bravo e chi no. Proprio per questa sua attitudine spiccata al comando, Verd è temuto moltissimo da tutti quanti i Turks che lo giudicano, a ragione, una persona davvero molto severa. Pare però che in passato sia accaduto qualcosa a Verd, ma la natura di quello stesso evento rimane ancora oggi un mistero. Riuscirete quindi a scoprire di che cosa si tratta?

Nome del N P C: Tseng
Descrizione: In pratica quest’uomo non è altro che il leader carismatico dei Turks. Naturalmente Tseng rispetta in maniera davvero molto profonda Verd e sta facendo davvero i salti mortali pur di diventare un giorno perfetto e impeccabile come lui. Tseng, comunque, è una persona molto giovane e per questo stesso motivo ci sono dei momenti in cui egli non è assolutamente in grado di controllare il suo temperamento. Questo è forse uno dei suoi pochi ed unici punti deboli… chissà se con il tempo riuscirà a metterci una pezza.

Nome del N P C: Reno
Descrizione: Un giovane davvero molto simpatico e strambo. Nonostante il suo aspetto non dovrete mai farvi ingannare poiché egli è un Turks davvero molto potente e pericoloso. La sua caratteristica peculiare è quella di affezionarsi molto ai suoi partner nelle missioni. Egli in battaglia fa del suo meglio per poter proteggere tutti quanti.

Nome del N P C: Rude
Descrizione: Un uomo che sta sempre zitto e non parla mai. Ciò che si sa di per certo è che egli ha un grande senso del dovere. La sua caratteristica peculiare è il fatto che di lui ci si fida sempre. Anche Rude, però, ricambia la fiducia e questo rapporto instaura dei legami molto profondi all’interno dell’organizzazione.

Personaggi N P C facenti parte del gruppo dei Soldier

Nome del N P C: Sephiroth
Descrizione: Egli è il leggendario Soldier dai capelli di argento. In un primo momento egli fu un collega dei Turks della compagnia della Shin Ra, con i quali i personaggi principali erano affiliati, però poi accade un evento davvero spiacevole che rivoluzionò praticamente tutti quanti i rapporti.

Nome del N P C: Zax
Descrizione: Non ci sono dati relativi a questo personaggio in questo gioco, ma voi lo conoscerete di certo dal momento che egli è forse uno dei personaggi più importanti in assoluto in Final Fantasy 7, la storia originale.

Personaggi N P C facenti parte del gruppo dei militari della Compagnia Shin Ra

Nome del N P C: Cloud Strife
Descrizione: Non ci sono dati relativi a questo personaggio in questo gioco, ma voi lo conoscerete di certo dal momento che egli è il protagonista della storia originale e cioè Final Fantasy 7

Personaggi N P C facenti parte del gruppo terroristico della Avalanche

Nome del N P C: Sears
Descrizione: Si tratta di un potente leader di questa fazione militare. Spesso e volentieri, grazie alle sue grandi capacità intellettive, egli prende parte attivamente alle strategie finendo spesso per crearne di proprie. Grazie alla sua straordinaria bravura la Avalanche ha ottenuto molte vittorie

Nome del N P C: Fuhito

Descrizione: Non è altro che la mente che sta dietro la Avalanche. È una donna davvero molto intelligente e proprio grazie a questa sua furbizia tipicamente femminile, è in grado di creare complotti e schemi per spodestare il grande potere della Shin Ra!

Nome del N P C: Elfe

Descrizione: Anche Elfe è una donna, ma nonostante questo è una grandissima leader il cui unico scopo pare essere quello di spodestare, assieme a Fuhito, la grande compagnia della Shin Ra. La sua caratteristica peculiare è quella di essere una ragazza davvero molto carismatica in grado non solo di tenere alto il morale di tutti, ma anche di unificare maggiormente l’organizzazione anche nei momenti più bui e difficili.

Equipaggiamenti e materie di supporto

mercoledì 2 luglio 2008

SISTEMA DI SUPPORTO DELLE MATERIE IN FINAL FANTASY 7 BEFORE CRISIS

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Anche questa lista è stata redatta da noi dopo numerosi test ed è sempre in ordine alfabetico con tanto di traduzione.

Nome del sistema: Bio System (Sistema del potere della natura)
Materie incluse: Bio, Biora e Bioraga

Nome del sistema: Blizzard System (Sistema della tempesta di ghiaccio)
Materie incluse: Blizzard, Blizzara e Blizzaraga

Nome del sistema: Comet System (Sistema della cometa)
Materie incluse: Typhoon, Summon, Comet X 3 e Cometeo

Nome del sistema: Cure System (Sistema della cura e della guarigione)
Materie incluse: Cure, Cura e Curaga

Nome del sistema: Fire System (Sistema del fuoco)
Materie incluse: Fire, Fira e Firaga

Nome del sistema: Gravity System (Sistema della gravità)
Materie incluse: Gravity, Gravira e Graviraga

Nome del sistema: Quake System (Sistema del terremoto)
Materie incluse: Quake, Quara e Quaraga

Nome del sistema: Thunder System (Sistema del fulmine)
Materie incluse: Thunder, Thundara e Thundaraga

Nome del sistema: Ultima System (Sistema del potere della magia definitiva)
Materie incluse: Ultima

LISTA DEGLI EQUIPAGGIAMENTI CONTENUTI IN FINAL FANTASY 7 BEFORE CRISIS

Anche questa lista è stata redatta e catalogata da noi. È in ordine alfabetico e è anche disponibile una traduzione. Ci auguriamo possa esservi utile nel momento stesso in cui deciderete di iniziare a creare il vostro personaggio Turk nel gioco.

Set di pistole

Nome della pistola: Hand Gun (Tipo pistola)
Tipo di capacità: A lungo raggio
Slot per la Materia: Uno
Caratteristiche peculiari: Spara un solo colpo compiendo una linea ben diritta davanti a voi

Nome della pistola: Shot Gun (Tipo fucile)
Tipo di capacità: A lungo raggio
Slot per la Materia: Uno
Caratteristiche peculiari: Spara un colpo molto potente che colpisce in maniera più ampia su tre lati diversi davanti a voi e cioè diritto, diagonale sinistro e diagonale destro. La pistola in assoluto più potente del gioco.

Set di bastoni

Nome della pistola: Rod (Bastone)
Tipo di capacità: Fisica a corto raggio
Slot per la Materia: Uno
Caratteristiche peculiari: Provoca un danno fisico a corto raggio. Dovrete quindi trovarvi molto vicini al vostro nemico se vorrete fargli del male.

Set di armature

Nome della armatura: Bangle (Tipo cotta)
Tipo di capacità: Nessuna
Slot per la Materia: Due
Caratteristiche peculiari: Nessuna dal momento che si tratta di una semplice armatura di base.

Lista delle Materie

mercoledì 2 luglio 2008

LISTA DELLE MATERIE

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Lista delle Materie
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Dal momento che le materie in Final Fantasy 7 Before Crisis sono davvero molte e tutte con caratteristiche differenti abbiamo pensato di elencarle tutte quante. Ci auguriamo che questo possa servirvi anche per comprendere meglio il sistema delle materie, il loro utilizzo e quant’altro. Ricordate anche che questa lisya che vi forniamo è in ordine alfabetico e che contiene informazioni puramente tecniche su un aspetto del gioco. Non si tratta di una guida strategica, ma solo di una attenta analisi di una caratteristica di questo straordinario titolo. Vi chiediamo inoltre di chiederci il permesso nel qual caso voi vogliate usare questo genere di informazione perché la lista è stata redatta da noi dopo svariate creazioni di materie e ci è costata molto tempo e fatica. Rispettate quindi il nostro lavoro.

Nome della Materia: Bio (Forza della natura)
Costo in Punti di Mana: Non Analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Non Analizzabile
Sistema di Generazione di Materia: Verde Scuro
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Biora (Forza della natura più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Non analizzabile
Sistema di Generazione di Materia: Verde Scuro
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Blizzard (Tempesta di ghiaccio)
Costo in Punti di Mana: 10
Tipo di Obbiettivo: Da Lontano
Sistema di Generazione di Materia: Blu
Al livello uno danno di base di default: 50
Eventuali effetti speciali: Può ghiacciare i nemici, facendo quindi in modo di fermarli. In tal modo non potranno più attaccare. In alcuni casi, invece, il ghiaccio rallenterà di parecchio i movimenti dei vostri avversari.

Nome della Materia: Blizzara (Tempesta di ghiaccio più potente)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Blu
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Può ghiacciare i nemici, facendo quindi in modo di fermarli. In tal modo non potranno più attaccare. In alcuni casi, invece, il ghiaccio rallenterà di parecchio i movimenti dei vostri avversari.

Nome della Materia: Comet (Cometa)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Attacco di massa a schermo pieno
Sistema di Generazione di Materia: Viola Scuro
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Cometeo (Cometa più potente)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Non analizzabile
Sistema di Generazione di Materia: Nero
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Cure (Cura)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Blu chiaro e azzurro
Al livello uno cura di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Cura (Cura più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Blu chiaro e azzurro
Al livello uno cura di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Fire (Fuoco)

Costo in Punti di Mana: 10
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Rosso
Al livello uno danno di base di default: 50
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Fira (Fuoco più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Rosso
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Gravity (Gravità)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Rosa o Viola
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Gravira (Gravità più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Rosa o Viola
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Quake (Terremoto)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Marrone
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Questa magia può anche essere usata per costituire un muro tutto attorno al nemico. In tal modo potrete provocare danno e allo stesso tempo fare in modo che i vostri avversarsi si possano muovere verso di voi.

Nome della Materia: Quara (Terremoto più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Marrone
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Questa magia può anche essere usata per costituire un muro tutto attorno al nemico. In tal modo potrete provocare danno e allo stesso tempo fare in modo che i vostri avversarsi si possano muovere verso di voi.

Nome della Materia: Thunder (Fulmine)
Costo in Punti di Mana: 10
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Giallo
Al livello uno danno di base di default: 50
Eventuali effetti speciali: Questa magia può anche essere usata per paralizzare i nemici. In tal modo essi non potranno più muoversi e prendere parte in maniera attiva alla battaglia.

Nome della Materia: Thundara (Fulmine più potente)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Giallo
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Questa magia può anche essere usata per paralizzare i nemici. In tal modo essi non potranno più muoversi e prendere parte in maniera attiva alla battaglia.

Nome della Materia: Ultima (Magia definitiva)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Non analizzabile
Sistema di Generazione di Materia: Non analizzabile
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Il sistema delle materie

mercoledì 2 luglio 2008

IL SISTEMA DI MATERIE IN FINAL FANTASY 7 BEFORE CRISIS

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Il sistema delle Materie
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Conclusioni Finali

Come abbiamo detto a più riprese, ma sempre e solo accennando, Final Fantasy 7 Before Crisis usa un sistema di Materie. A questo punto forse qualcuno di voi potrebbe pensare che si tratta del sistema di Materie copiato ed incollato da Final Fantasy 7 originale a questo gioco qui. Vi sbagliate. Tale titolo, di fatti, presenta sì questo sistema e all’originale si ispira notevolmente, ma la Square Enix ha saputo rinnovare il medesimo sistema rendendolo molto più interessante e coinvolgente. In particolare ciò che è cambiato maggiormente è il modo con il quale le Materie vengono ottenute.

Tale nuova modalità è stata chiamata dalla società Materia Generation System e cioè Sistema di Generazione di Materie che pensiamo si spieghi abbastanza da solo, ma nel dubbio vi illustreremo noi di che cosa si tratta. In pratica, ogni qual volta che accederete al menù delle Materie potrete essere portati in quello che è il laboratorio della Shin Ra dove il vostro personaggio potrà fare uso della tecnologia incredibile di tale luogo per sintetizzare nuove e più potenti Materie. Potrete fare una cosa del genere solo facendo delle fotografie a cose o a persone con la vostra macchina fotografica digitale integrata nel vostro cellulare.

Dopo aver fatto la foto (vera, tra le altre cose! Non nel gioco!) dovrete recarvi presso il laboratorio
dove essa verrà analizzata con cura. A seconda del colore predominante della foto otterrete una materia piuttosto che un’altra. Non temete poi per le vostre foto in quanto queste saranno sempre conservate all’interno della vostra memoria del cellulare e non verranno mai perse, né modificate. Va anche aggiunto che le Materie più potenti in Final Fantasy 7 Before Crisis hanno bisogno di miscugli di colori ben più rari e difficili da creare nelle fotografie.

Si tratta di un procedimento davvero curioso, ma che potrebbe regalarvi delle Materie molto forti anche all’inizio del gioco se sarete tanto fortunati da scattare una foto dal valore magico molto alto. Il nostro consiglio è quello di scattare varie foto per poter poi analizzarle tutte in un colpo solo. Usate questa particolare esperienza per apprendere i primi segreti di questo sistema di Materie. Ci sono altre cose molto importanti da dire che elencheremo qui di seguito:

Per prima cosa la Materia può fare livelli proprio come accadeva nell’originale Final Fantasy 7. Per far fare livelli alle Materie è necessario che esse ottengano dell’esperienza di Materia. Ovviamente più il livello della vostra Materia sarà alto più danni essa stessa potrà arrecare sul vostro nemico. Tra le altre cose una Materia di livello più alto può sbloccare per voi una discreta lista di magie ed incantesimi più raffinati di quelli precedenti e quindi anche più efficaci.

Come seconda cosa tenete bene a mente che per adesso non esiste alcun limite all’ammontare di Materia che potrete creare. Approfittate di questa situazione per poter creare il più possibile.
Come terza cosa va aggiunto che, nonostante questa funzione non sia stata ancora implementata all’interno del gioco di Final Fantasy 7 Before Crisis va detto che il Sistema di Supporto di Materia (Materia Support System) permetterà al vostro personaggio di usare una radio per poter comunicare sempre con il proprio quartier generale per ottenere degli aiuti.

Questa funzione sarà di certo molto utile quando, nel bel mezzo di una missione, vi troverete a corto di Magia.
A quel punto potrete ottenere l’aiuto di qualche giocatore, magari molto più forte di voi, il quale sarà ben lieto di prestarvi la sua sua forza e le sue Materie per potervi dare una mano. Tra le altre cose si vocifera che, se due giocatori di grado molto alto useranno insieme Materie di altro grado saranno persino in grado di evocare potenti creature.

Naturalmente è necessario soddisfare alcune condizioni che per adesso sono state tenute strettamente segrete da Square Enix, ma che sono comunque davvero molto affascinanti. Affascinante è anche il fatto che in futuro sarà possibile giocare con altri giocatori in una esperienza online davvero emozionante ed esaltante, praticamente una delle prime in assoluto nei giochi per telefoni cellulari!

Per ultimo ci teniamo anche ad aggiungere che equipaggiando la Materia alla vostra arma potrete a volte attivare degli effetti speciali attraverso i vostri stessi attacchi. Un esempio pratico di tutto ciò è quello che otterrete equipaggiando una certa Materia dentro la vostra pistola. I vostri proiettili, di fatti, diventeranno magici e si chiameranno Proiettili di Materia e cioè Materia Bullets. È ovvio poi che in Final Fantasy 7 Before Crisis potrete creare tantissimi altri effetti speciali, ma questa cosa ve la lasciamo scoprire a voi!

Le missioni

mercoledì 2 luglio 2008

LE MISSIONI IN FINAL FANTASY 7 BEFORE CRISIS

La Storia
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Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
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I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Abbiamo deciso di parlare un po’ nel particolare di tutte quante le missioni che si possono trovare in Final Fantasy 7 Before Crisis dal momento che, a nostro modesto avviso, sono uno degli elementi distintivi di questo stesso gioco e quindi meritano un capitolo a parte. Come abbiamo detto in precedenza, nel momento stesso in cui accederete al gioco, vi troverete all’interno del quartier generale dei Turk dove potrete entrare in un menù. All’inizio della vostra prima partita la vostra arma di base sarà o una pistola o un bastone e questo a seconda del personaggio che avete scelto all’inizio.

Alcuni personaggi, di fatti, sono più bravi nell’uso di incantesimi e quindi usano il bastone, altri sono più propensi all’attacco normale e quindi avranno una pistola. Per quello che concerne, invece, il vostro equipaggiamento di base e cioè l’armatura essa sarà una sorta di cotta chiamata nel gioco Bangle. Infine, il vostro grado o comunque rango di gioco sarà pari al livello di Trainee e cioè colui il quale si allena, una sorta di novellino, insomma, che deve farsi le ossa nel difficile mondo dei Turks.

Dal momento, poi, che all’inizio di Final Fantasy 7 Before Crisis non avrete nemmeno l’ombra di una Materia, sarebbe davvero il caso di iniziare la vostra prima partita con l’intenzione di creare alcune Materia per i vostri duelli. Vi aspetteranno, di fatti, numerose sfide e missioni e se non ci andrete ben preparati verrete distrutti in men che non si dica! Per quello che concerne il sistema di Materie ve ne parleremo in maniera più dettagliata più in là, ma per adesso vi basti equipaggiare, in vista delle prime missioni, due Materie davvero molto importanti che si chiamano Cura (Cure) e Cometa (Comet).

La prima materia serve per curare il vostro personaggio e renderlo quindi più forte e più longevo in battaglia, mentre la seconda Materia è una sorta di magia offensiva che fa parecchi danni ogni qual volta vi troverete in grave pericolo. Certo, esistono moltissime altre Materie, ma queste due sono in assoluto le più interessanti ed utili all’inizio del gioco. Non appena vi sarete preparati non vi resterà da fare altro che iniziare la vostra prima missione. Come potrete notare, il livello di difficoltà di Final Fantasy 7 Before Crisis non è molto elevato purché si rispetti sempre il sistema di Materia e lo si segua in maniera molto scrupolosa.

La missione di coloro i quali sgattaiolano attraverso la notte
Il luogo di una missione tipo di Final Fantasy 7 Before Crisis dove abbiamo potuto compiere alcuni test per questa recensione, è il settore otto della città multi tecnologica di Midgard. Forse non tutti sapranno, di fatti, che questa grande metropoli è divisa in varie sezioni e al centro abbiamo il palazzo della Shin Ra, davvero imponente che sovrasta praticamente tutto quanto. Esistono tanti tipi diversi di missioni in questo gioco, ma questa missione che abbiamo recensito ci ha chiesto di uccidere tutti quanti i nemici. All’inizio del gioco vi verranno date molte missioni analoghe, ma con il proseguire delle vostre partite, le missioni avranno richieste ben più specifiche e quindi anche ben più complesse da realizzare.

In ogni caso, tornando a quello che è il succo del discorso va detto che la missione ha inizio con un gruppo di ribelli che girano attorno a quelli che sono i quartieri dell’imponente Midgard. Questo gruppo di ribelli si fa chiamare Avalanche e sono praticamente un gruppo di terroristi che operano azioni di guerriglia. Ovviamente la loro missione principale è quella di spodestare e distruggere il sistema dittatoriale della Shin Ra e siccome voi Turks siete al servizio della Shin Ra dovrete proteggerla con cura! Tutti i membri del gruppo dei ribelli si metterà a parlare e Sears, il leader principale della Avalanche farà notare che quella sarà la prima grande battaglia per sconfiggere in maniera definitiva la Shin Ra.

Dopo aver detto tutto cioò il gruppo si dividerà e inizierà la missione. Due di questi terroristi finiranno per incappare in due soldati della Shin ra che sconfiggeranno in men che non si dica. A questo punto la scena si sposta sul vostro personaggio che sta appena arrivando presso il settore otto della città di Midgard, come previsto. A quel punto riceverete una chiamata sul vostro P H S (in pratica il vostro modello di cellulare) da Tseng, in membro molto importante dei Turks.

La vostra missione con i Turks prevederà il controllo sistematico della città per vedere di debellare tutti quanti i disordini in essa sopiti. Si tratta ovviamente di un lavoro molto comune da compiere per i novellini come voi. Pare, di fatti, che i pezzi grossi come Reno, Rude e Tseng abbiano tutti iniziato in questo modo. Dal momento che la guerra è finita si presuppone che la città sia tutta molto pacifica e quindi non ci dovrebbero essere problemi alcuni. Nessuno tra i Turks, però sa che qualcosa si sta smuovendo altrimenti non sareste mai stati mandati a Midgard. Adesso che tutto quanto è stato detto potrete finalmente prendere il controllo totale del vostro personaggio.

Mentre starete controllando tutta quanta la città finirete per imbattervi in quelli che sono due membri della Avalanche. A quel punto penserete che sia meglio avvisare i vostri superiori e quindi telefonerete ancora usando il vostro cellulare. Dopo la telefonata arriverà per voi il tempo di combattere. Potrete usare questa opportunità per iniziare a familiarizzare con quello che è il flusso del sistema di battaglia, conoscendolo meglio in tutti quanti i suoi dettagli.

Per fortuna i membri della Avalanche che avete incontrato non sono per nulla forti e se avrete portato con voi sia la Materia della Cometa sia la Materia della Cura come abbiamo suggerito prima, non ci dovrebbero essere grandi problemi per voi a fare fuori questi vostri nemici, l’unica cosa che abbiamo notato, però, in questo frangente di tempo, è che è meglio non abusare troppo dei vostri punti di Mana o comunque di Magia (M P) in quanto tutte le vostre Materie sono molto importanti in quanto sono la vostra unica ancora di salvezza in situazioni molto difficili.

Se di fatti vi doveste trovare in grave difficoltà in qualche momento e non doveste avere punti di magia a vostra disposizione, non potreste nemmeno attivare le vostre Materie e sareste praticamente spacciati a meno che non troviate un supporto esterno verso qualche giocatore. Per quanto concerne, invece, la battaglia, essa per noi è risultata essere davvero molto semplice. Dovrete correre in qua e in là tra i vostri nemici e schivare tutti i loro attacchi.

Allo stesso tempo, però, anche voi dovrete operare una certa contro offensiva usando tutti i vostri attacchi migliori e le vostre tecniche di battaglia. A seconda, poi, del tipo di arma che state usando, avrete bisogno di ricorrere a differenti strategie al fine di sconfiggere i vostri nemici. In ogni caso, quale che sia la vostra strategia, le prima battaglie di Final Fantasy 7 Before Crisis sono tutte estremamente facili e per nulla complesse da portare a termine. In ogni caso, a seguito della vostra prima battaglia, se la vincerete, Tseng vi contatterà e vi dirà di eliminare il resto dei nemici. Una volta fatto ciò dovrete fare ritorno presso i quartieri generali della organizzazione.

Dopo un breve dialogo a seguito di altre battaglie
, potrete fare ritorno ai quartieri generali. A questo punto abbiamo notato che il gioco vi darà accesso alla Modalità Libera con la quale vi sarà possibile esplorare tutta quanta l’area senza dover sottostare a qualche missione. Approfittate di questa occasione per raccogliere varie informazioni utili da tutti gli N P C (Non Playable Characters e cioè Personaggi che non possono essere giocati).

Oltre a questo potrete anche allenarvi. Gli allenamenti sono molto importanti in Final Fantasy 7 Before Crisis perché vi consentono di fare qualche punto di esperienza in più che vi permetterà di racimolare un po’ di livelli diventando, così lievemente più forte e pericoloso. Il nostro consiglio è quello di approfittare sempre di questa modalità per poter riorganizzarvi in vista di nuove missioni.

Menù e Controlli

mercoledì 2 luglio 2008

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Conclusioni Finali

Menù delle Missioni
Voce Materia: Con tale voce è possibile, nel corso della vostra missione, equipaggiare una determinata Materia sia nelle armi che nelle armature dei vostri personaggi. Il grado di personalizzazione è più o meno lo stesso del menù del quartier generale dei Turks.
Voce Status: Con tale voce è possibile, nel corso della vostra missione, vedere lo status del vostro personaggio. Si tratta di un menù più o meno analogo a quello della Voce del Personaggio, ma meno dettagliato.
Voce Ritorna alla Base: Con tale voce è possibile fare ritorno al quartier generale dei Turks. In tal modo si interromperà la missione. Questa voce è molto utile se avete preso una missione troppo difficile e volete tornare alla base senza dovervi per forza farvi uccidere da qualche mostro e perdere, così, tutti i punti che avevate accumulato sino a quel preciso istante.

I controlli di Final Fantasy 7 Before Crisis
La Square Enix ha reso questo suo titolo davvero molto semplice da gestire a cominciare da una organizzazione dei controlli di gioco davvero degna di nota. I controlli sono diversi a seconda di quale fase di gioco si sta affrontando. Esiste, di fatti, la fase relativa all’esplorazione su campo e la fase relativa alla Battaglia. Vediamole entrambe e analizziamo bene il tutto come operare.

Controlli durante l’esplorazione
Con il pulsante Direzionale si controlla il proprio personaggio muovendolo in tutte quante le direzioni.
Con il pulsante di funzione di sinistra si ha accesso al menù di gioco.
Con il pulsante di funzione di destra si può dare libero sfogo alla magia che comunque avrà effetti diversi a seconda della modalità di gioco che si sta affrontando.

Controlli durante la battaglia

Con il pulsante Direzionale si controlla il proprio personaggio muovendolo in tutte quante le direzioni.
Con il pulsante di funzione di sinistra si può far attaccare il proprio personaggio. Se terrete premuto questo pulsante, poi, potrete attaccare in maniera del tutto automatica mentre state manovrando il vostro Turk nelle varie direzioni. Davvero molto utile se si sta combattendo contro una marea di mostri.
Con il pulsante di funzione di destra si può dare libero sfogo alla magia per poterla scagliare contro i nemici.

Menù dei Turk

mercoledì 2 luglio 2008

Menù dei Turk

La Storia
Informazioni Generiche
Creazione del Personaggio
Menù dei Turk
Menù e Controlli
Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
Equipaggiamenti e Materie di Supporto
I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali


I Menù di Final Fantasy 7 Before Crisis

Così come ogni gioco complesso che si rispetti, anche Final Fantasy 7 Before Crisis possiede il suo bel numero di menù tutti quanti perfettamente configurabili. Per adesso il gioco non si trova in lingua italiana e così abbiamo pensato di fare una piccola traduzione di tutti i materiali relativi al titolo stesso che potrebbero esservi utili per giocare allo stesso senza troppi problemi.
Per prima cosa ci teniamo a specificare che Final Fantasy 7 Before Crisis possiede vari tipi di menù a seconda della situazione in cui vi trovate potrete accedere ad uno o ad un altro.

Menù del quartier generale dei Turk.
Voce Missione: Con questa voce potrete accedere ad una lista comprensiva di tutte le missioni compiute o da compiere sino ad ora
Voce Materia: Con tale voce potrete creare, cambiare e o equipaggiare la vostra Materia. Il sistema di Materia di Final Fantasy 7 Before Crisis è molto simile a quello di Final Fantasy 7 anche se con le dovute differenze.
Voce Allenamento: Con questa voce potrete usare tutti i vostri Rank Points (Punti di Grado) o parte di essi per allenarti assieme al mitico Reno – personaggio chiave dei Turks nella storia originale, per diventare molto più forte ed apprendere nuove tecniche di combattimento.
Voce Personaggio: Questa voce è divisa a sua volta in una lunga serie di voci tutte quante relative al vostro personaggio. Le elenchiamo tutte, anche se potremmo risultare un po’ ripetitivi, ma reputiamo che tutti questi elementi siano davvero indispensabili per poter proseguire correttamente nel gioco e per comprenderlo sino in fondo.

Sotto Voce ID della Compagnia: In questa sotto voce sono elencati tutti quanti i numeri relativi al ID del personale della Shin Ra del vostro personaggio.
Sotto Voce Nome: In questa voce c’è scritto il nome del vostro personaggio che avete scelto proprio all’inizio della vostra partita.
Sotto Voce Grado: In questa sotto voce possiamo trovare il grado corrente che coprite all’interno della organizzazione misteriosa dei Turks. Più alto è il vostro grado, più pregevole è il vostro personaggio e più famoso è anche tra i Turks stessi.

Sotto Voce R P: In questa sotto voce possiamo trovare i punti che il gioco vi ha dato come riconoscimento per il completamento delle vostre missioni. Se avete portato a termine varie missioni in maniera impeccabile i vostri R P saranno molto alti.
Sotto Voce Livello: Con questa sotto voce possiamo controllare in qualsiasi istante il livello del nostro personaggio.
Sotto Voce Punti Vita: Con questa sotto voce possiamo controllare in qualsiasi istante i punti di vita del nostro personaggio. State bene attenti che se i punti di vita dovessero scendere a zero allora sarebbe Game Over!

Sotto Voce Punti Magia
: Con questa sotto voce possiamo controllare in qualsiasi istante i punti di magia del nostro personaggio Se i punti di magia si esauriscono nel bel mezzo di una battaglia non potrete più lanciare incantesimi contenuti dentro le Materia per cui fate assolutamente in modo di avere molti punti magia prima di affrontare una sfida difficile.
Sotto Voce Valore Potere: Con questa sotto voce possiamo controllare in qualsiasi istante il valore di potere del nostro personaggio. Maggiore è il valore di potere, maggiore sarà anche la sua forza e quindi la sua potenza di attacco in un qualsiasi duello.

Sotto Voce Valore Difesa: Con questa sotto voce possiamo controllare in qualsiasi istante il valore di difesa del nostro personaggio. Maggiore è il valore di difesa, maggiore sarà anche la sua resistenza contro gli attacchi di qualsiasi mostro e anche contro gli stati alterati che possono essere riscontrati in occasione di un qualsiasi scontro.
Sotto Voce Esperienza Totale: Con questa sotto voce possiamo controllare in qualsiasi momento i punti totali di esperienza accumulati dal nostro personaggio. Rammentate bene che maggiori sono i punti di esperienza e maggiore sarà il vostro livello. Se si considera poi il fatto che un livello in più fa anche aumentare i punti di vita, i punti magia, la potenza e la difesa del nostro Turks non è molto difficile immaginarci come questo aspetto sia assolutamente importante ai fini del corretto funzionamento del gioco.

Sotto Voce Successiva Esperienza: Con questa sotto voce è possibile controllare quanti punti sono necessari per ottenere un livello superiore. Se, ad esempio, avete cinquecento punti al termine, se otterrete cinquecento punti con il vostro personaggio in termini di esperienza poi potrete fare un livello in più
Sotto Voce Arma: Con questa sotto voce è possibile verificare in qualsiasi istante voi lo vogliate il tipo di arma che state equipaggiando e volendo cambiarla con un altro armamentario. Rammentate, però, che armi diverse hanno slot diversi per le Materie. State bene attenti a questa cosa prima di cambiare la vostra arma.

Sotto Voce Materia Arma: Con questa sotto voce è possibile verificare tutto quanto l’impianto delle Materie e dei loro relativi slot all’interno della vostra stessa arma. A loro volta le Materie hanno un menù a parte nel quale possiamo trovare l’icona dell’orbe, il nome della Materia, il suo livello e l’esperienza accumulata. Ciascuna Materia, di fatti, fa anch’essa esperienza e questo significa che al termine di un duello potrete sviluppare opportunamente la vostra Materia. Quando una Materia raggiunge il livello massimo produce una seconda Materia uguale alla precedente.

Sotto Voce Armatura: Con questa sotto voce è possibile verificare in qualsiasi istante voi lo vogliate il tipo di armatura che state equipaggiando e volendo cambiarla con un altro pezzo. Rammentate, però, che armature diverse hanno slot diversi per le Materie. State bene attenti a questa cosa prima di cambiare la vostra armatura.

Sotto Voce Materia Armatura: Con tale sotto voce è possibile controllare tutto quanto l’impianto delle Materie e dei loro relativi slot all’interno della vostra stessa armatura. A loro volta le Materie possiedono un menù a parte nel quale possiamo trovare l’icona dell’orbe, il nome della Materia, il proprio livello e l’esperienza accumulata. Ciascuna Materia, di fatti, fa anch’essa esperienza e questo vuole dire che al termine di un duello potrete sviluppare opportunamente la vostra Materia. Quando una Materia raggiunge il livello massimo produce una seconda Materia uguale a quelle di prima.

Sotto Voce Successivo Personaggio: Con questa sotto voce è possibile passare da un personaggio a l’altro, ammesso e presupposto che voi abbiate creato più di un eroe. Se ne avete solo uno questa voce sarà visibile, ma non potrà essere selezionata in alcun modo.
Voce Lista dei Membri: Tale voce è totalmente disabilitata nella versione Beta e cioè di prova di Final Fantasy 7 Before Crisis. In futuro, però, potrete usare questa voce per poter ottenere la lista dei membri dei Turks scaricabile online per vedere dove vi collocate di preciso.

Voce Opzioni: Con tale voce è possibile avere pieno accesso ai settaggi relativi al gioco e alla rete con la quale Final Fantasy 7 Before Crisis si collega per reperire varie informazioni. Le voci sono svariate e vi permetteranno di personalizzare notevolmente la vostra partita.
Voce Finisci il Gioco: Con tale voce è possibile terminare Final Fantasy 7 Before Crisis e la vostra relativa partita in qualsiasi istante lo vogliate. Con tale voce, dunque, avrete modo di ritornare presso il menù principale del vostro cellulare.

Creazione del personaggio

mercoledì 2 luglio 2008

La creazione del personaggio

La Storia
Informazioni Generiche
Creazione del Personaggio
Menù dei Turk
Menù e Controlli
Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
Equipaggiamenti e Materie di Supporto
I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Nel momento stesso in cui voi inizierete la vostra prima partita in Final Fantasy 7 Before Crisis dovrete scegliere con quale personaggio iniziare a giocare. Proprio come avviene anche nella versione ufficiale di questo stesso titolo, esistono la bellezza di quattro personaggi che potrete scegliere due dei quali maschi e due di quali femmine. Si tratta di una rosa molto equilibrata che vi permetterà di personalizzare notevolmente la vostra partita.

La personalizzazione del personaggio però non si esaurisce di certo con la scelta dell’eroe o della eroina! Una volta scelto il vostro alter ego potrete dotarlo di una specifica arma tra le tantissime presenti. Oltre a questo potrete attribuire le statistiche iniziali del vostro personaggio rendendolo, così, più o meno agile, più o meno forte, più o meno abile nelle mosse speciali o nelle magie. Rammentate, però, che un vero guerriero non può essere bravo in tutto. Dovrete, di fatti, interpretare l’uso della vostra arma ed associarla quindi ad una statistica opportuna.

Ad esempio, se scegliete una pistola, dovete fare in modo che il vostro Turks sia molto preciso altrimenti rischierà di mandare letteralmente a vuoto un sacco di colpi! Per adesso, comunque sia, sono disponibili quattro personaggi con tutte le loro caratteristiche e le loro predisposizioni, ma Square Enix ha già annunciato da tempo che nei suoi futuri aggiornamenti saranno disponibili molti più personaggi. La rosa, quindi, si allargherà ed il panorama di Final Fantasy 7 Before Crisis diventerà molto più variegato e quindi estremamente più divertente.

In ogni caso, supponiamo che vi troviate di già nel menù di creazione del personaggio e non sappiate dove sono tutte le opzioni per personalizzare il vostro eroe. Le statistiche iniziali, le armi e tutte quante le altre informazioni relative a questo gioco e ai personaggi si trovano proprio nella sezione Player Characters e cioè I personaggi del giocatore. Il passo successivo che dovrete compiere sarà quello di dare un nome al vostro personaggio.

Purtroppo il gioco per ora permette solo l’uso dell’alfabeto nipponico katakana. Se non siete sicuri di come dare il nome al vostro personaggio allora controllate qualche dizionario su internet per ulteriori ragguagli in merito. Non appena avrete fatto tutto, comunque sia, il gioco farà partire quella che è l’introduzione di Final Fantasy 7 Before Crisis che mira principalmente a descrivere in maniera minuziosa tutta quanta la storia dei Turks, della Shin Ra e tutti quanti gli aspetti del mondo di Midgard.

Se vi siete interessati in maniera piuttosto remota o comunque discontinua a questo gioco allora questo significa che avrete quasi certamente giocato e terminato Final Fantasy 7, il titolo originale dal quale questo gioco è stato tratto. Noi abbiamo dato una breve infarinatura della storia nella sezione precedente per cui se fate parte della fetta molto piccola del pubblico che si è avvicinato a Final Fantasy 7 Before Crisis senza minimamente conoscere Final Fantasy 7 allora vi rimandiamo a quella lettura che siamo certi troverete abbastanza esplicativa. Comunque sia avete visto il film in C G intitolato Final Fantasy 7 Advent Children dovreste già avere praticamente tutte quante le basi necessarie per comprendere la storia dei Turks e della misteriosa Corporazione e Compagna della Shin Ra.

Informazioni Generali

mercoledì 2 luglio 2008

INFORMAZIONI GENERICHE SU FINALA FANTASY 7 BEFORE CRISIS
Tutto ciò che dovete sapere per iniziare a giocare alla grande!

La Storia
Informazioni Generiche
Creazione del Personaggio
Menù dei Turk
Menù e Controlli
Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
Equipaggiamenti e Materie di Supporto
I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Prima di addentrarci nei particolari ecco le prime informazioni utili per poter giocare bene a questo gioco. Per provare Final Fantasy 7 Before Crisis dovrete disporre di un cellulare iMode P H S della serie 900 e naturalmente di soldi a sufficienza per sottoscrivervi a questo gioco. Per fortuna diciamo subito che si tratta di un titolo molto economico, però vi è anche da aggiungere che comunque sia Final Fantasy 7 Before Crisis è allo stato attuale ancora in versione beta e cioè una versione di prova dove gli sviluppatori stanno provando tutte le funzionalità e le stanno espandendo.

Nonostante tutto questo la Square Enix ha stabilito che la Beta sarebbe stata in P 2 P
e cioè in Pay to Play vale a dire Paga per giocare. Allo stato attuale non esistono patch aggiuntive di Final Fantasy 7 Before Crisis, però va anche aggiunto che la società ha stabilito che in futuro ci saranno, come abbiamo detto in precedenza, anche se non è sicuro ancora se saranno a pagamento. Voci insistenti di corridoio sostengono a gran voce di sì.

Se avete tutto quello che abbiamo detto non vi resta che accedere al sito di Final Fantasy tramite il vostro cellulare, esiste un sito apposito per cellulare della saga, cercate su internet per ulteriori informazioni a riguardo. Dopo aver fatto ciò procedete in questo modo: per prima cosa aprite la voce che si chiama i Menu. Dopo aver fatto ciò vedrete che vi si aprirà una seconda voce che si chiama Menu List (lista dei menù). A quel punto tra le varie voci presenti scegliete Game (gioco) e poi Final Fantasy I.

Se non lo avete già fatto registratevi al sito ed inserite opportunamente tutti quanti i vostri dati. Una volta fatto tutto ciò non vi resterà che scaricare tutto quanto il gioco connettendovi al servizio. Dopo aver fatto ciò, però, Final Fantasy 7 Before Crisis non sarà ancora pronto. Dovrete, di fatti, scaricare anche le uniche patch esistenti relative a questo titolo che riguardano gli aggiornamenti grafici.

Senza questi aggiornamenti il gioco potrebbe avere seri problemi a livello grafico. Se avete un profilo tariffario per il collegamento con il cellulare a consumo di byte allora quasi certamente vi sarà utile sapere, in maniera preventiva, quanto “pesa” l’intero gioco e quindi quanto vi verrà costare alla fine. L’applicazione di Final Fantasy 7 Before Crisis, cioè diciamo il cuore del gioco stesso, pesa circa cento chilo byte, la patch con le prime missioni da compiere pesa invece circa sessantacinque chilo byte, la patch relativa alle nuove locazioni e cioè quella dove si trovano tutte quante le nuove città e le nuove mappe pesava inizialmente circa cento e novantadue chilo byte.

Dopo svariati aggiornamenti che hanno reso il mondo di Final Fantasy 7 Before Crisis estremamente più grande, tale patch è diventata grossa circa duecento e cinquantadue chilo byte. L’ultima patch legata a tale titolo è quella in cui vi sono tutti quanti i dati relativi al cambio di Materia e tutto quanto l’equipaggiamento presente. Tale patch è la più piccola in assoluto e pesa solo circa ventiquattro chilo byte. Insomma, anche se in apparenza tali patch sono separate fisicamente, esse si trovano tutte nel medesimo gioco e sono in egual misura indispensabili al fine di rendere Final Fantasy 7 Before Crisis giocabile e gobile in tutte quante le sue forme.

Dopo aver scaricato tutto quanto non vi resterà che iniziare a giocare.
Accedete quindi al gioco e entrate nel menù della schermata del titolo. La schermata vi mostrerà niente di meno che tutta la planimetria del quartier generale della Shin Ra con una musica a tema di accompagnamento. Dopo di ciò potrete finalmente iniziare a creare il vostro personaggio. Lo potrete personalizzare completamente ed una volta terminata l’operazione potrete e dovrete registrare un account sul server di Final Fantasy 7 Before Crisis.

Questo account sarà indispensabile in quanto vi servirà per ottenere di volta in volta tutte le informazioni relative al gioco, gli aggiornamenti e molto altro ancora. Ricordatevi che il vostro personaggio è strettamente legato all’account e che una volta associato un personaggio ad un account non sarà in alcun modo possibile tornare indietro. Dal momento che siamo in tema, comunque sia, abbiamo deciso di parlarvi anche della creazione del personaggio dal momento che si tratta quasi certamente di uno degli aspetti in assoluto più interessanti e singolari dell’intero gioco in questione.

La storia

mercoledì 2 luglio 2008

LA STORIA
Come nasce la storia di Final Fantasy 7 Before Crisis

La Storia
Informazioni Generiche
Creazione del Personaggio
Menù dei Turk
Menù e Controlli
Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
Equipaggiamenti e Materie di Supporto
I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Se volessimo andare dritti dritti al punto e dire in buona sostanza di che cosa si occupa la vicenda di Final Fantasy 7 Before Crisis potremmo dire che concerne la grande battaglia dei Turks contro gli Avalanche poco prima della notte della battaglia finale.
Certo, questo è solo l’incipit di tutta quanta la vicenda, ma va detto che in realtà la storia è molto più complessa ed interessante di quello che si potrebbe pensare. Per chiarirci un po’ le idee va detto che Final Fantasy 7 Before Crisis non è altro che un prequel del già fortunato Final Fantasy 7.

Il prequel è praticamente una storia che è ambientata prima dei fatti di un titolo originale proprio come il sequel è l’esatto contrario. In questa storia, comunque sia, la Square Enix ha volto specificatamente raccontarci tutte quante le vicende passate legate alla grande organizzazione della Shin Ra, ai Turks e all’Avalanche. Tutta quanta la vicenda prende luogo ben sei anni prima dell’arrivo di Cloud Strife in uno dei settori della grande città, scena che dava il via a forse uno dei giochi di ruolo in assoluto più popolari e fortunati dell’intera saga.

Ovviamente non è nostra intenzione spiegare nel dettaglio chi sia la Shin Ra, chi siano i Turks e chi siano i membri dell’Avalanche, ma vedremo di dare una piccola infarinatura per tutti coloro i quali non si sono mai avvicinati a tale gioco prima ad ora. Quando verrete catapultati nel mondo di Final Fantasy 7 Before Crisis in un primo momento non vi verrà detto assolutamente nulla di quella che è la storia del gioco, di quelle che potrebbero essere le vostre motivazioni e molto altro ancora, ma nonostante tutto, mano mano che il gioco si sviluppa, il giocatore verrà a conoscenza in maniera del tutto graduale, di varie informazioni davvero molto utili ai fini della comprensione della trama generale.

L’intero impianto di questo gioco si sviluppa attraverso una serie di missioni
; anzi, se dovessimo dirla tutta, l’intero gioco è una continua missione nel senso che ogni qual volta che ne terminerete una, ne dovrete iniziare un’altra e così via. Questo impianto è stato a lungo dibattuto e spesso criticato. Noi stessi non siamo mai riusciti ad accettarlo fino in fondo sin dai tempi di Final Fantasy X-2 dove, per altro, questo genere di struttura era minore rispetto a Final Fantasy 7 Before Crisis, ma resta il fatto che in un certo qual modo qui, in questo contesto specifico, la presenza di infinite missioni non è che sia poi così sgradevole dal momento che i Turks indipendentemente da questo gioco, avevano una missione dietro l’altra, missioni che la Shin Ra dava loro persino nel titolo originale di Final Fantasy 7.

Un altro pezzo forte di questo gioco davvero molto anomalo, ma interessante, è che voi potrete controllare più membri dei Turks e quindi un sacco di personaggi differenti a seconda della situazione, il che sarà di certo un toccasana per tutti coloro i quali tendono ad annoiarsi alla svelta di giochi magari un po’ troppo ripetitivi. Tra le altre cose, per rendere ancora più succulenta tale vicenda, la Square Enix ha già annunciato che lavorerà sodo su questo incredibile progetto semplicemente rilasciando tramite patch di aggiornamento del gioco stesso nuovi episodi con tantissime nuove missioni da intraprendere per rendere il nostro gruppo di Turks estremamente più combattivo e forte.

Per adesso la società non è molto sbilanciata, ma pare che questi aggiornamenti verranno rilasciati in media ogni mese. Allo stato attuale delle cose non sappiamo ancora se tali patch saranno a pagamento oppure no.
Tornando però alla storia di Final Fantasy 7 Before Crisis va detto che essa inizia in maniera ufficiale proprio poco dopo la guerra tra la Compagnia della Shin Ra e Wutai. Proprio in quella occasione, però, giungerà, comparendo praticamente dal nulla, il leggendario Sephiroth, un soldato dalle doti davvero eccezionali, che poi sarà il cattivo numero uno della storia ufficiale, che, facendo da comandante alle truppe della Shin Ra, porterà alla vittoria, in men che non si dica, questa stessa compagnia.

In ogni caso, però, nonostante l’ultima e più schiacciante vittoria
, pare che la Shin Ra non riesca ancora a detenere il controllo assoluto di tutto quanto il mondo dal momento che in quel periodo sta già nascendo un gruppo insorgente di terroristi che si fa chiamare con il nome di Avalanche. Questo gruppo di persone apparirà al solo ed unico scopo di ribaltare la situazione sociale in tutto quanto il mondo e per fare questo accenderà una vera e propria guerra civile il monopolio di stato palesemente corrotto detenuto dalla Compagnia Shin Ra.

Ed è proprio qui che sta il cuore di tutta quanta la vicenda in quanto la Shin Ra, per rispondere a questa minaccia, organizzerà un gruppo di soldati speciali che si fa chiamare, per l’appunto Turks, i quali saranno chiamati ad occuparsi proprio del gruppo terroristico della Avalanche. Se in Final Fantasy 7 originale voi controllavate Cloud Strife, un soldato mercenario che faceva parte del gruppo terroristico, in questo Final Fantasy 7 Before Crisis accadrà l’esatto contrario perché saranno i Turks e cioè i guerrieri che servono il potere della Shin Ra, ad essere i veri e propri eroi di questo incredibile gioco.

Final Fantasy 7 Before Crisis

mercoledì 2 luglio 2008

FINAL FANTASY 7 BEFORE CRISIS PER CELLULARE
Un altro fortunato e bellissimo spin off della saga di Final Fantasy 7 pronto per essere giocato!

La Storia
Informazioni Generiche
Creazione del Personaggio
Menù dei Turk
Menù e Controlli
Le Missioni
Il sistema delle Materie
Lista delle Materie
Equipaggiamenti e Materie di Supporto
I personaggi
I nemici
Lo Spot del Gioco
Conclusioni Finali

Le note degli autori
Come abbiamo scritto nel titolo stesso di questo capitolo Final Fantasy 7 Before Crisis, proprio come Final Fantasy 7 Snowboard non è altro che uno spin off della fortunata saga. Gli spin off sono delle storie o comunque dei giochi alternativi al mondo ufficiale del titolo stesso che propongono spesso e volentieri delle vicende a noi ancora non note legate a personaggi a volte sottovalutati nella saga principale o comunque personaggi che non sono stati approfonditi in maniera adeguata. In ogni caso possiamo certo sostenere che questo è proprio il caso di Final Fantasy 7 Before Crisis che, proprio come suggerisce il titolo stesso, mira a voler descrivere come era il mondo di Midgard prima che accadesse la grande crisi di Sephiroth e la lotta leggendaria tra lui e Cloud Strife, il protagonista.

Ma di questo parleremo più nel dettaglio nella sezione apposita.
Per adesso vi basti pensare e sapere che nonostante la bellezza di questo gioco per cellulare fino a poco tempo fa in pochissimi conoscevano questo titolo e in molti ne ignoravano persino l’esistenza, però adesso, con l’avvento della tecnologia e delle informazioni veicolate da internet la gente sta iniziando ad apprezzare i titoli che Square Enix sta sfornando appositamente per il suo grande pubblico.

Non vogliamo certo entrare in merito a tutta questa faccenda che sappiamo bene non ci compete affatto, però va aggiunta una cosa molto importante e cioè con quali intenzioni è nata questa recensione approfondita del gioco. In questa recensione di Final Fantasy 7 Before Crisis non troverete, di fatti, solo le nostre opinioni e i nostri pensieri in merito a tale titolo, ma anche un sacco di informazioni utili anche sul sistema di gioco.

Dal momento che i giochi per cellulare hanno il grandissimo difetto di non presentare in alcun modo un libretto di istruzioni abbiamo pensato di integrare questa mancanza in questa stessa recensione per renderla così più completa e quindi maggiormente godibile per tutti coloro i quali la leggeranno. Proprio alla luce di tutto questo e cioè che non esiste un libretto di istruzioni ufficiale di Final Fantasy 7 Before Crisis vogliamo specificare che questa recensione potrebbe contenere piccole imprecisioni dato che le informazioni che vi forniremo provengono solo ed esclusivamente dalla nostra personale esperienza di giocatori.

Per questa ragione, dunque, vi chiediamo cortesemente di collaborare con noi nel qual caso doveste trovare degli errori. In questo modo la recensione sarà più corretta. Altra nota che ci teniamo a fare è che in questa recensione useremo una sorta di slang o comunque di linguaggio tecnico prettamente nipponico che viene usato per definire i vari aspetti dei giochi per cellulare. Ovviamente cercheremo di spiegare i vari termini per rendere questa recensione più comprensibile.

Più nello specifico useremo la terminologia del P H S e cioè del Personal Hand Set. Abbiamo ritenuto opportuno usare questo tipo di linguaggio in quanto è proprio su questa stessa struttura che tutto quanto il gioco di Final Fantasy 7 Before Crisis si basa. Tutta l’amministrazione del gruppo e dei vostri personaggi, di fatti, sarà sempre e solo gestita dal P H S ed è quindi davvero indispensabile conoscere prima questo linguaggio e poi questo gioco.
Ci auguriamo, comunque sia, che la recensione di Final Fantasy 7 Before Crisis possa essere di vostro gradimento.

Opzioni Speciali

mercoledì 2 luglio 2008

Opzioni Speciali

Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali

Quando vi trovate presso la schermata della modalità di gioco di Attacco al Tempo vi appariranno le seguenti voci opzionali:
OPZIONI DEL FANTASMA – Con questa voce voi potrete personalizzare il vostro fantasma. Ad esempio potrete scegliere se dotarlo di una Tavola Speciale (Board) o di una Tavola Misteriosa (???). Se entrambi le voci non vi interessano e volete che il Fantasma giri con una tavola normale non dovrete fare altro che scegliere la voce Spento (Off) in questo stesso identico menù.
Dovete inoltre sapere che la tavola speciale non è altro che un Moogle trasparente, mentre la Tavola Misteriosa non è altro che un Cactuar un po’ meno trasparente. Sono entrambe tavole direttamente disponibili molto belle, tra l’altro, da vedersi.

OPZIONI DI SUPERFICIE – Con questa voce voi potrete personalizzare la superficie della vostra pista di snowboard. Se la desiderate con una fantasia a scacchi allora dovrete selezionare la voce Scacchi (Checked) altrimenti se la volete di neve semplice dovrete selezionare la voce Neve (Snow). Tenete inoltre ben presente che di default, nella modalità di gioco di Attacco al Tempo, la superficie di gioco è a scacchi.

OPZIONI DI SALTO – Con questa voce potrete scegliere che tipo di salto fare eseguire al vostro Cloud Strife che potrebbe essere Normale (Normal) o a Elicottero (Spin). Entrambi i salti sono tecnicamente i medesimi, cambia solo ed esclusivamente il tipo di animazione. Funziona proprio come nella modalità di gioco Attacco al Punteggio.

CONTINUA
– Con questa voce potrete continuare il vostro gioco proprio nello stesso identico punto in cui voi lo avete lasciato. Funziona proprio come nella modalità di gioco Attacco al Punteggio.
RITENTA – Con questa voce potrete tornare indietro presso il menù di selezione della pista a voi preferita. Funziona proprio come nella modalità di gioco Attacco al Punteggio.

MENU’ DI AIUTO – Con tale voce potrete avere accesso ad un menù di aiuto che è praticamente lo stesso identico di quello al quale si può accedere sia nella schermata del titolo iniziale sia nella schermata di selezione della pista. Funziona proprio come nella modalità di gioco Attacco al Punteggio.
ESCI – Con questa voce, invece, potrete scegliere Si (Yes) se volete essere riportati presso il menù di “Prendi Giochi & Divertimento” oppure scegliere No (No) se volete rimanere nel gioco. Funziona proprio come nella modalità di gioco Attacco al Punteggio.

Le musiche di Final Fantasy VII Snowboard
Quando vi trovate presso la schermata iniziale con in titolo potrete ascoltare la stessa identica musica della città Locanda Ghiacciata (Icicle Inn) del gioco originale di Final Fantasy VII. Il nome della traccia musicale, per chi non lo sapesse si chiama: Sotterrati nella neve (Buried in the snow).
Nel menù di selezione della pista, invece, non è possibile udire alcuna musica.

Quando, invece, vi trovate presso la schermata del menù di gioco o di Attacco al Tempo o di Attaco al Punteggio potrete ascoltare la medesima musica del mini gioco dello snowboard nella sua versione di Gold Saucher. Forse non tutti sanno, di fatti, che non c’era alcuna musica quando si faceva lo snowboard la prima volta quando Cloud Strife e i suoi compagni stavano disperatamente tentando di fuggire da Locanda di Ghiaccio. Si poteva, di fatti, udire solo il rumore del vento. In ogni caso, giusto per informazione, il nome della traccia della versione di Gold Saucher è Electric de Chocobo e questo perché le note erano quelle della corsa sul Chocobo).

Bug di Final Fantasy VII Snowboard
Anche in Final Fantasy VII Snowboard siamo riusciti a ravvisare in un certo qual modo un glitch e cioè un errore di programmazione che potrete sfruttare eventualmente a vostro completo vantaggio. Se salterete proprio prima di attraversare la linea di arrivo, Cloud Strife andrà un po’ più in là rispetto al posto dove dovrebbe fermarsi e uscirà fuori dallo schermo anziché mettersi nella tipica posizione di vittoria. Nonostante tutto quando sarete in grado di vederlo egli non si troverà per terra, ma perfettamente in piedi in una posa normale, però.

E questo è tutto ragazzi.
Ci auguriamo che con tutte queste informazioni voi possiate divertirvi al massimo delle vostre possibilità con Final Fantasy VII Snowboard!

Modalità

mercoledì 2 luglio 2008

Modalità

Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali

Time Attack – Attacco al tempo
La modalità di gioco di Time Attack diverrà disponibile una volta che voi otterrete circa settanta punti o superiori nella pista di livello avanzato (o alto).
Per accedere a questa modalità di gioco non dovrete fare altro che iniziare una qualsiasi pista appartenente alla modalità Attacco al punteggio – Score Attack. A quel punto potrete vedere che ci sarà di fronte a voi un palloncino giallo proprio all’inizio del percorso.

Toccatelo e la modalità di gioco Attacco al Tempo avrà inizio!

In questa modalità di gioco il pavimento diventa tutto a scacchi e non sarà più coperto dalla neve.
Il record di tempo di default presso la pista per principianti è di un minuto e trenta secondi.
Il record di tempo di default presso la pista di medio livello è di un minuto e cinquanta secondi.
Il record di tempo di default presso la pista di alto livello o di livello avanzato è di due minuti e cinque secondi.
La lista dei gradi di valutazione di questo gioco sarà la seguente (messa in ordine dalla peggiore alla migliore): Failed (Fallito), Poor (Scarso), Average (Discreto), Good (Buono), Very Good (Molto buono), Super (Super) e Freak (Patito)

Menù di aiuto in Final Fantasy VII Snowboarding
Ovviamente assieme a tutte le modalità di gioco abbiamo anche un utile menù di aiuto per poter ricevere assistenza in qualsiasi momento se le cose non ci dovessero essere chiari. Quando vi trovate nella schermata del titolo oppure nella schermata di selezione della vostra pista vi appariranno le seguenti voci opzionali:
AIUTO – Con questa voce si aprirà un manuale di testo di ben sette pagine che vi spiegherà come giocare a questo gioco.
VOLUME DEL SONORO – Con questa voce potrete selezionare il grado di intensità della musica di Final Fantasy VII Snowboarding che potrà essere Spenta (Off) – Al minimo (Min) – A metà (Mid) o Al massimo (Max)
CONFIGURAZIONE – Con questa voce potrete configurare meglio il vostro gioco scegliendo o di assegnare voi tutte le scelte (Assign) o di lasciare quelle che ci sono in default (Default).
VERSIONE – Con questa voce potrete ottenere informazioni relative al numero di versione di Final Fantasy VII Snowboarding. Fate assolutamente in modo di avere la versione più aggiornata del gioco di modo da poter evitare brutti e fastidiosi bug di sistema che potrebbero inficiare di parecchio sul vostro gioco e quindi sul vostro divertimento personale.

Quanto invece vi trovate presso la schermata della modalità di gioco di Attacco al Punteggio vi appariranno le seguenti voci opzionali:
OPZIONI DI SALTO – Con questa voce potrete scegliere che tipo di salto fare eseguire al vostro Cloud Strife che potrebbe essere Normale (Normal) o a Elicottero (Spin). Entrambi i salti sono tecnicamente i medesimi, cambia solo ed esclusivamente il tipo di animazione.
CONTINUA – Con questa voce potrete continuare il vostro gioco proprio nello stesso identico punto in cui voi lo avete lasciato.
RITENTA – Con questa voce potrete tornare indietro presso il menù di selezione della pista a voi preferita
MENU’ DI AIUTO – Con tale voce potrete avere accesso ad un menù di aiuto che è praticamente lo stesso identico di quello al quale si può accedere sia nella schermata del titolo iniziale sia nella schermata di selezione della pista
ESCI – Con questa voce, invece, potrete scegliere Si (Yes) se volete essere riportati presso il menù di “Prendi Giochi & Divertimento” oppure scegliere No (No) se volete rimanere nel gioco.

Controlli

mercoledì 2 luglio 2008

Controlli

Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali


Controlli regolari:

Premi il pulsante Su per aumentare la velocità
Premi il pulsante Giù per rallentare
Premi il pulsante Sinistra per girare a sinistra
Premi il pulsante Destra per girare a destra
Premi il pulsante OK per saltare
Premi il pulsante Destra Soffice per aprire il menù di aiuto
Premi il pulsante CLR (Clear) per richiamare il menù Retry (Ritenta). Selezionando SI voi verrete portati al menù di selezione del percorso da fare.
Premi il pulsante Fine (End) per tornare indietro alla schermata principale del vostro cellulare.

Se non vi trovate bene con questi controlli sappiate che potete sempre usare quelli alternativi che sono i seguenti.

Controlli Alternativi:

Premi il pulsante Due per aumentare la velocità
Premi il pulsante Otto per rallentare
Premi il pulsante Uno per girare a sinistra
Premi il pulsante Tre per girare a destra
Premi il pulsante Quattro per girare di poco a sinistra
Premi il pulsante Sei per girare di poco a destra
Premi il pulsante Cinque per saltare
Premi il pulsante Destra Soffice per aprire il menù di aiuto
Premi il pulsante CLR (Clear) per richiamare il menù Retry (Ritenta). Selezionando SI voi verrete portati al menù di selezione del percorso da fare.
Premi il pulsante Fine (End) per tornare indietro alla schermata principale del vostro cellulare.

Le varie modalità di gioco di Final Fantasy VII Snowboarding
Come ogni gioco di sport che si rispetti, anche Final Fantasy VII Snowboarding possiede svariate modalità di gioco entro le quali vi potrete muovere e divertire. Vediamole assieme!

Score Attack – Attacco al Punteggio

In questa modalità fi gioco il punteggio è accumulato da tre categorie che sono: Tecnica, Tempo e Palloncini.
La Tecnica vale come il trenta per cento del vostro punteggio globale e cioè trenta punti.
Il Tempo vale come il trenta per cento del vostro punteggio globale e cioè trenta punti.
I Palloncini valgono come il quaranta per cento del vostro punteggio globale e cioè quaranta punti.
I palloncini rossi valgono un Punto.
I palloncini blu valgono tre Punti.
I palloncini verdi valgono cinque Punti.
Perderete un punto ogni qual volta voi cadrete.

La pista per principianti sarà disponibile non appena accederete al gioco, fin dalla vostra prima volta.
La pista di media difficoltà diventerà disponibile una volta che voi otterrete circa settanta punti (o superiore) nella pista per principianti.
La pista di alta difficoltà diventerà disponibile una volta che voi otterrete circa settanta punti (o superiore) nella pista di media difficoltà.
La lista dei gradi di valutazione di questo gioco sarà la seguente (messa in ordine dalla peggiore alla migliore): Awful (Terribile), Bad (Male), Good (Buono), Cool (Straordinario).

Modelli di cellulare

mercoledì 2 luglio 2008

Modelli di cellulare

Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali

Note informative sui cellulari
Come abbiamo detto in precedenza Final Fantasy VII Snowboarding è disponibile su vari modelli per cellulare. Dal momento, però, che la nostra recensione vuole essere il più possibile completa sarà nostra cura inserire tutte le informazioni possibili sui modelli che supportano tale gioco e sul quale lo stesso può essere scaricato. Essi sono: LG VX 8000, LG VX 8100, Audio Vox 8940 e Samsung A 890. Il tipo di connettività usato da Final Fantasy VII Snowboarding per giocare è un Verizon Wireless, rete senza fili, mentre il formato che usa il gioco è un B R E W che è un acronimo che sta per Binary Runtime Enivironment (for) Wireless.
Il team di sviluppo di Final Fantasy VII Snowboarding è Square Enix Co L T D
Chi ha pubblicato Final Fantasy VII Snowboarding è Square Enix I N C.

Informazioni Generiche su Final Fantasy VII Snowboarding
La schermata con il titolo di questo gioco non è altro che una sezione della locanda Ghiacciata (Icicle Inn) che viene proprio dal gioco originale di Final Fantasy VII. In essa è possibile muoversi liberamente, ma non potrete accedere ad alcuna delle case che si trovano qui. Oltre a questo il villaggio risulterà essere totalmente privo di persone con le quali parlare.

Final Fantasy VII Snowboarding non è altro che un porting modificato del mini gioco di snowboard che viene dal gioco originale di Final Fantasy VII. In Final Fantasy VII, di fatti, era possibile giocare a questo mini gioco presso la città di Locanda Ghiacciata (Icicle Inn) dopo che i soldati della organizzazione chiamata Shinra proibiranno al vostro gruppo di lasciare la zona. Dopo questa scena il mini gioco potrà essere disponibile in qualsiasi momento voi lo vogliate (tranne alla fine del gioco stesso) a Gold Saucher, la città volante del divertimento – ma di questo abbiamo abbondantemente parlato in precedenza per cui vi chiediamo di leggervi la recensione per ulteriori informazioni in merito.

Come scaricare Final Fantasy VII Snowboarding
Premettiamo che scaricare questo gioco potrebbe essere una operazione un po’ diversa a seconda del modello di cellulare che possedete, però in linea di massima si dovrebbe procedere in questo modo. Per prima cosa dovrete accedere al menu premendo il pulsante OK nella schermata principale. In seguito a questo cliccate nella sezione “Prendilo adesso” o “Get it now”. In seguito selezionate la voce: “Prendi Giochi & Divertimento” o “Get Fun & Games” e poi selezionate la sotto voce del menu che dice: “Prendi nuovo” o “Pick New”.

In seguito a ciò accedete alla sezione dei giochi del V Cast e cliccate su Final Fantasy VII Snowboarding. Dopo di ciò dovrete scegliere se scaricare il suddetto gioco in versione Sottoscrizione o Illimitata. Se non siete sicuri al cento per cento di che cosa volete, allora scegliete la voce Informazioni per poter saperne di più). Nel caso in cui, però, non vogliate accedere alla sezione o non possiate riuscirci allora vi lasciamo le informazioni che otterrete da questa schermata per la vostra utilità:
Final Fantasy VII Snowboarding

Play the snowboarding game from your Final Fantasy VII on your mobile phone!
E cioè:

Giocate con il gioco dello snowboard da Final Fantasy VII sul vostro telefono cellulare!
Sotto poi avrete anche le informazioni relative al “peso” in byte del gioco stesso che si aggira sui 429KB quindi ci dovreste mettere davvero poco a scaricarlo e a metterlo sul vostro cellulare per iniziare a giocare senza problemi.

Ovviamente oltre a questa informazione otterrete anche informazioni relative al prezzo.
I prezzi per la sottoscrizione mensile sono di circa due dollari e novantanove che sono più o meno pari ad un euro e mezzo. Se invece desiderate il gioco in maniera illimitata quindi per tutta quanta la vita allora vi basterà scegliere Unlimited e pagare nove dollari e novantanove che sono più o meno pari a sei euro, quindi si tratta di prezzi davvero molto vantaggiosi.

Come iniziare a giocare a Final Fantasy VII Snowboarding e relativi comandi in uso
Per iniziare a giocare a questo gioco di snowboard è sufficiente accedere al menù premendo il pulsante OK nella schermata principale. Entrate nella sezione “Prendilo adesso”, selezionate”Prendi Giochi & Divertimento” ed infine selezionate Final Fantasy VII Snowboarding. Come potete notare si tratta del medesimo procedimento che dovete usare per acquistare il gioco, ma siccome adesso lo avete esso stesso si caricherà e vi verrà mostrato sullo schermo del vostro cellulare. A quel punto non vi resterà da fare altro che muovere Cloud Strife sul triangolo rosso o premere il pulsante OK per farlo muovere in maniera del tutto automatica.
Per quanto concerne, invece, i comandi, in default essi sono disposti così, ma sappiate che potrete cambiarli ogni qual volta voi lo desideriate.

Considerazioni Finali

mercoledì 2 luglio 2008

Considerazioni Finali
Titolo: Mille e più ragioni per le quali acquistare Final Fantasy VII Snowboarding

Dopo aver giocato ore ed ore con Final Fantasy VII Snowboarding non possiamo che sostenere una cosa: Square Enix ha fatto davvero un ottimo lavoro! La società, di fatti, è stata in grado di estrapolare dal gioco ufficiale un mini gioco davvero molto famoso ed interessante per poi riportarlo sul cellulare. A parte qualche screzio nella portabilità non è ravvisabile alcun tipo di difetto grafico, come abbiamo visto per altro, abbondantenente all’interno della nostra recensione.

Esistono, comunque, svariati motivi per acquistare Final Fantasy VII Snowboarding. Da un lato si potrebbe desiderare farci una bella partita semplicemente per provare il brivido della corsa (e in questo non si deve essere necessariamente fan sfegatati della saga per poterlo provare). Da un altro lato si potrebbe voler affrontare una incredibile avventura che ci riporta alla mente le nostre vecchie partite a questo gioco che pare non voler proprio sottostare ai comandamenti del tempo che scorre tanto che mai come ora risulta essere davvero splendido ed apprezzabile.

Final Fantasy VII Snowboarding è una fantasia grandiosa, che offre lo spunto per ulteriori riagganci con la trama principale di questo gioco e potrebbe benissimo essere un pretesto per iniziare a entrare nella psicologia di Cloud Strife, un soldato mercenario che è stato protagonista di un numero davvero infinito di divertenti mini giochi. Certo… se si paragona Final Fantasy VII Snowboarding a quelle che sono poi le ultime uscite per cellulare, questo titolo potrebbe risultare forse un pochino superato, ma vi è anche da dire che comunque sia il mercato dei giochi per cellulare è in costante evoluzione e già da un anno all’altro si compiono davvero dei passi da giganti specie nell’ambito della grafica.

Va anche aggiunta una cosa e cioè che nonostante il costante scorrere del tempo Final Fantasy VII Snowboarding risulta ancora essere un prodotto competitivo al massimo capace di trasmetterci mille e più emozioni. Purtroppo, come abbiamo già detto in precedenza in occasione della introduzione Square Enix pare non fidarsi ancora di quello che è il pubblico occidentale ed anche europeo di giocatori per cellulare tanto che Final Fantasy VII Snowboarding rappresenta praticamente l’unico titolo esistente che è stato importato con grandissimo ritardo, tra le altre cose, dal Giappone all’Occidente.

Proprio per questa stessa ragione in molti sono rimasti molto delusi da questo atteggiamento da parte di Square Enix, tuttavia va anche aggiunto il fatto che se non si parte prevenuti per questo, questo gioco sportivo è assolutamente degno di essere provato. Per il resto va anche aggiunta una cosa molto importante relativa a questo titolo e cioè il suo prezzo. Siamo rimasti davvero molto stupiti quando abbiamo visto che per scaricare Final Fantasy VII Snowboarding occorrevano una decina di dollari pari a circa cinque o sei euro.

Da un lato possiamo dire che si tratta di una cifra abbastanza considerevole, mentre dall’altro ci chiediamo se obbiettivmente parlando, non sia un po’ troppo elevata. Final Fantasy VII Snowboarding è sì molto bello, ma sente di già il peso degli anni senza contare il fatto che i percorsi presenti e disponibili per questo gioco sono solo tre e che le tracce musicali sono anche registrate in MIDI come abbiamo avuto modo di vedere in precedenza, tra le altre cose.

Insomma, forse per un titolo divertente, ma che offre solo pochissimi livelli di difficoltà dieci dollari sono un po’ troppi. Per quello che ci riguarda quasi certamente gli appassionati di snowboard molto probabilmente rinunceranno a cimentarsi a questo titolo che dal punto di vista del 3 D non rappresenta certo un prodotto di punta per poter quindi attendere con impazienza i nuovissimi giochi di snowboard sempre e rigorosamente in tre dimensioni in uscita per V CAST a breve. Sicuramente a livello di prezzo e di offerta conviene andare a cercare altrove. I fan sfegatati della saga di Final Fantasy, invece siamo certi che accoglieranno con entusiasmo questo titolo e lo scaricheranno subito non appena vista questa recensione tutto sommato positiva.

Compatibilità

mercoledì 2 luglio 2008

Compatibilità con il cellulare
Titolo: Come si vede Final Fantasy VII Snowboarding sul nostro cellulare

Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali

In primo luogo occorre specificare che non tutti i cellulari sono in grado di supportare un gioco come Final Fantasy VII Snowboarding. Tale titolo, interamente in tre dimensioni, di fatti, necessita di una prestanza hardware davvero non indifferente e quindi suggeriamo di acquistare un cellulare di ultima generazione se si vuole essere sicuri al cento per cento di riuscire a farlo girare senza troppi problemi. In particolare suggeriamo di acquistare un cellulare della LG in quanto questa marca offre un altissimo grado di compatibilità con tale gioco.

Noi abbiamo giocato a Final Fantasy VII Snowboarding su vari modelli, ma abbiamo notato che l’esperienza forse più problematica l’abbiamo avuta con LG VX 8000. Complice forse uno schermo non troppo grande, abbiamo avuto svariate difficoltà a correre in alcune situazioni. In generale scendere giù per le montagne innevate è stato piacevole in quanto le animazioni su questo cellulare sono davvero lisce e senza intoppi, ma resta il fatto che nel momento in cui Cloud finisce con l’andare a sbattere violentemente contro un Moogle allora sono dolori in quanto i Moogle sono già di per sè molto piccoli, poi sono bianchi come la neve e quindi su uno schermo così piccolo risultano essere quasi del tutto invisibili.

Se poi giocate a questo Final Fantasy VII Snowboarding all’aperto riuscire a distinguere tali figure risulterà essere quasi del tutto impossibile! Tra le altre cose, come se non bastasse, quando il protagonista finisce per sbattere contro queste creature, una nube di neve si eleva intorno a lui e in seguito inizia a stirarsi un po’ tanto per lenire il dolore. Tutto questo porta via tempo e non si riesce a vedere nemmeno molto bene in quanto, per l’appunto, la grafica di LG VX 8000 ha parecchi limiti in tal senso. Oltre a questo vorremmo fornire un paio di informazioni prettamente tecniche riguardo alle animazioni.

Abbiamo, di fatti, studiato attentamente, tramite l’uso di un software specifico, il frame rate di Final Fantasy VII Snowboarding. Praticamente il frame rate non è altro che il rapporto che intercorre tra il tempo e i fotogrammi mostrati. Un frame rate basso indica una perdita di fotogrammi considerevoli il che crea il lag grafico e cioè il rallentamento visivo.

Nel caso di questo gioco della Square Enix, anche nelle fasi più concitate e quindi più ricche di elementi che potrebbero addurre giustamente ad un calo del genere, va detto che abbiamo notato come il frame rate non scenda praticamente mai sotto i dieci frame per secondo e cioè dieci fotogrammi ogni secondo. In condizioni normali, inoltre, i nostri software hanno registrato picchi di fotogrammi persino di venti punti circa per secondo.

Come consequenza logica di tutto cià Final Fantasy VII Snowboarding si può comparare tranquillamente ad un gioco di corsa del calibro di Asphalt: Urban GT per il miglior gioco V CAST di corsa esistente al mondo attualmente. Entrambi i titoli, di fatti, possiedono un rapporto di fotogrammi davvero alto che permette, dunque, di poter giocare in maniera rapida, scorrevole e piacevole. Davvero impressionante se si considera che si tratta pur sempre di un gioco per cellulare.

Purtroppo, però, non possiamo di certo dare dei giudizi così positivi anche per quello che concerne il compartimento sonoro che dimostra una scarsa compatibilità con quelli che sono i sistemi comuni per cellulare. Quando abbiamo avviato Final Fantasy VII Snowboarding ci attendevamo di poter udire il tema del Chochobo (praticamente durante la corsa di Cloud Strife sia in questo gioco che in quello originale per Play Station, si udiva il tema del mitico Chochobo, la creatura tipo struzzo che si trova in tutta la saga!) originale, invece ci siamo praticamente dovuti sorbire una versione in MIDI (il vecchio sistema di campionamento musicale usato per console ad 8 bit ed anche per i vecchi computer di una volta) polifonico.

Dopo aver sentito una dozzina di volte tale traccia
, angustiati per la scarsa qualità della stessa, ci siamo praticamente visti costretti a disabilitare il sonoro e tutto questo è davvero un peccato se si considera che uno dei punti forti di questo mini gioco era proprio la presenza di una traccia musicale buffa e vivace come questa qui. Noi ci consideriamo abbastanza obbiettivi nei nostri giudizi, ma siamo allo stesso tempo del parere che persino un fan sfegatato della serie, dopo una decina di minuti si sentirebbe autorizzato a fare la stessa identica cosa che abbiamo fatto noi.

In aggiunta a questo, sempre dal punto di vista del sonoro e della compatibilità con il sistema cellulare vi è da aggiungere il fatto che non è in alcun modo possibile udire altri effetti sonori nel corso del gioco dal momento che questi sono stati tutti eliminati da Square Enix durante la conversione da Play Station a cellulare. Dal momento che gli effetti sonori non sono più presenti non esiste davvero alcuna ragione per la quale si debba tenere attivo il sonoro. A parte questo piccolo screzio possiamo però sostenere a gran voce che il lavoro che ha compiuto la Square Enix è stato davvero eccezionale.

Giocabilità

mercoledì 2 luglio 2008

Giocabilità
Il migliore divertimento è quello che inizia sul tuo cellulare!

Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali

Nonostante i piccoli difetti che abbiamo annotato nella parte precedente di questa recensione di Final Fantasy VII Snowboarding vi è da dire una cosa. Su un aspetto questo gioco non ha davvero nulla da invidiare rispetto agli altri titoli messi a disposizione su tutto il mercato: stiamo parlando della sua giocabilità che è quanto di più apprezzabile possa esistere, ve lo possiamo assicurare. Per giocabilità noi intendiamo quanto divertimento tale titolo ci ha donato mano mano che progredivamo con la difficoltà.

La corsa sulla neve è sempre rapida, veloce, dinamica, ma allo stesso tempo davvero molto divertente da affrontare. Tra le altre cose è da notare come la Square Enix abbia assegnato dei pulsanti davvero intelligenti a tale gioco sportivo in spin off in quanto praticamente quasi tutte le azioni di Cloud Strife sulla sua tavola sono comandate dal pulsante direzionale del vostro cellylare. In pratica con questo stesso pulsante potrete girare il vostro personaggio a sinistra e a destra, rallentare e persino saltare!

Questo significa una cosa sola e cioè che potrete molto presto iniziare a giocare a Final Fantasy VII Snowboarding senza usare due mani, ma con una soltanto il che è davvero molto comodo specie se siamo in un bus e ci dobbiamo appoggiare da qualche parte perché siamo costretti a stare in piedi. Oltre a questo potrete allenare costantemente il vostro Cloud Strife, giorno per giorno, facendogli affrontare diverse piste.

Da un lato è da notare che tali piste non è che siano quanto di più vario possa esistere e di certo non possono minimamente essere paragonabili a quelle delle Olimpiadi Invernali, ma restano comunque davvero divertenti da affrontare in quanto doverete anticipare abilmente parecchie curve e dune usando in maniera davvero intelligente la telecamera data a voi in dotazione. Tra le altre cose Final Fantasy VII Snowboarding offre un ottimo livello di difficoltà andando ad inserire diverse corse molto complicate piene di curve a V o comunque con un percorso molto arduo e pieno di ostacoli.

Questo rende di certo tale gioco sportivo, un’ottima sfida da affrontare anche per tutti coloro i quali si considerano dei guru delle corse. Square Enix rende ancora più variegata e fantasiosa questa esperienza inserendo in maniera davvero magistrale un sacco di elementi molto carini nel corso di tutti i tragitti che quindi non risultano mai essere piatti! Cloud Strife, durante le sue performance, di fatti, potrà avventurarsi in delle serpentine con parti innacquate dove dovrà stare attento altrimenti potrebbe rimanerci impantanato, in parti oscure con dei tunnel dove sbattere sui muri è molto semplice e se questo dovesse accadere sarebbe la fine e non potreste realizzare un ottimo tempo e in parte ricche di alberi tipo foreste, dove il rischio di finire contro un fusto è davvero molto alto se non si vira con grande abilità.

Per finire, la parte più complessa di tutte è quella ricca di Moogle
, le simpatiche creature di Final Fantasy, perché, come abbiamo detto in precedenza, c’è da dire che questi esseri non stanno fermi, ma si muovono in maniera del tutto imprevedibile quindi potreste volerli saltare o usare la serpentina laterale per evitarli il più possibile… questo dipende solo ed esclusivamente da voi. Square Enix, per rendere questa esperienza sulla neve ancora più eccitante, ha pensato bene di inserire anche delle specie di trampolini sui quali Cloud Strife può saltare in questo Final Fantasy VII Snowboarding.

I salti che va a realizzare su tali trampolini sono decine di volte più alti e più assurdi rispetto a quelli normali e in alcuni casi tali salti possono permettere al protagonista di raggiungere dei palloncini speciali che danno un sacco di punteggio. Purtroppo diciamo subito che tali palloncini sono disposti in maniera davvero complessa e per cui è quasi del tutto impossibile riuscire a prenderli se non si conosce alla perfezione la corsa che si sta affrontando.

Insomma, in poche parole questi trampolini ci sono, complice forse anche lo schermo del cellulare ma è molto complesso riuscire a sfruttarli come dovrebbero,che piccolo come è di certo non ci da la possibilità di osservare bene tutti quanti gli elementi che stanno tra di noi. Nella maggior parte dei casi, dunque, vi troverete a prendere al volo i palloncini normali, ma potrete sempre usare i trampolini per eseguire dei salti acrobatici e divertirvi un mucchio.

Le varie opzioni di gioco, tra le altre cose, questo Final Fantasy VII Snowboarding mette a disposizione una modalità di salto davvero molto singolare chiamata Spin Jump. Grazie a tale modalità è possibile far saltare Cloud come se stesse su un elicottero. Purtroppo noi all’inizio pensavamo che tale modalità di salto ci permettesse di prendere i super palloncini speciali sopra i trampolini in maniera più semplice, mentre invece il tipo di salto rimane praticamente lo stesso e cioè non più alto o più veloce.

L’unica cosa che cambia è l’animazione dello stesso. In molteplici occasioni abbiamo notato che saltare è forse una delle poche soluzioni possibili per evitare alcune problematiche in occasione dei percorsi affrontati. Ad esempio, una delle funzioni migliori del saltare è quella di riuscire ad evitare i Moogle che camminano sulla neve anche se, in tal caso, va sottolineato il fatto che dovrete saltare con un perfetto tempismo in quanto se ritarderete troppo vi troverete contro l’essere, mentre se salterete troppo presto finirete con l’atterrare proprio in corrispondenza della creatura bianca.

Oltre a questo aggiungiamo il fatto che saltare è l’unico modo esistente in Final Fantasy VII Snowboarding per acciuffare i super palloncini speciali, come abbiamo detto. Con tutto questo, però, non vogliamo certo sostenere che saltare deve essere un’abitudine in questo gioco sportivo. Saltare troppo, di fatti, destabilizza Cloud Strife e lo rende facilmente vulnerabile ai fossi e agli alberi. Molto meglio, dunque, procedere con la tavola bene impiantata sulla neve e magari sfruttare le serpentine laterali per alcune simpatiche acrobazie.

Oltre a questo va detto che la giocabilità di Final Fantasy VII Snowboarding è davvero ottima anche per il grado di immedesimazione che è in grado di offrire. Tale grado è altissimo e ci permette di sentirci praticamente un tutt’uno con il gioco stesso e tutto questo è davvero incredibile se si considera il fatto che alla fin fine questo è solo un titolo per cellulare! Non credete?

Origini e Gestione

mercoledì 2 luglio 2008

Origini e Gestione
Da dove nasce Final Fantasy VII Snowboarding e come si amministra il gioco stesso

Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali

A seconda del vostro grado di preparazione sull’argomento di Final Fantasy VII potreste o non potreste ricordarvi della sequenza dalla quale è nato e si è ispirato tale gioco. In pratica nella storia principale di Final Fantasy VII, ad un certo punto, Cloud Strife e i suoi compagni devono raggiungere una città di saggi, sperduta chissà dove tra i ghiacciai del nord.

I vari personaggi si avventurano in un villaggio
ai confini di tale ghiacciaio e scoprono che l’unico modo di raggiungere questo luogo è con uno snowboard. Insomma, da questo pretesto nasce questo incredibile gioco che prima verrà eseguito sul luogo e poi verrà eseguito virtualmente a Gold Saucher, una specie di città volante per l’intrattenimento. Giocare a questo mini gioco non aveva alcun effetto collaterale sulla storia di Final Fantasy VII, ma aveva comunque il merito di essere davvero molto divertente tanto che a tratti persino Tifa Lockheart e Cid Highwind, due amici di Cloud Strife, chiedevano a quest’ultimo di poter fare una partita al posto suo.

Insomma, lo snowboard in Final Fantasy VII proprio come la corsa con le moto furono due espedienti per rendere il titolo stesso davvero molto emozionante in quanto la loro aggiunta determinò un aumento della tensione e del dinamismo in una scena che, altrimenti, si sarebbe rivelata davvero molto monotona e comunque lunga (fare tutto il tragitto del ghiacciaio a piedi sarebbe stato davvero frustrante, mentre con lo snowboard era davvero divertente e spassoso!).

Ed è proprio da questo mostruoso successo che la Square Enix ha pensato di sviluppare il suo Final Fantasy VII Snowboarding il quale non è altro che un porting di quello stesso gioco, estratto appositamente dal gioco stesso. In questo gioco per cellulare, di fatti, Cloud Strife non si dovrà preoccupare della salute della sua amata Aerith Gainsborough, né dovrà girare mezzo mondo per ritrovare il suo più acerrimo avversario e cioè Sephiroth.

A Cloud Strife di questo titolo, dunque, è stato levato volutamente qualsiasi tipo di ruolo da eroe salva mondo ed è stato trasformato in una specie di biondino che pare vivere solo ed esclusivamente del suo snowboard. L’intero gioco, di fatti, si svolge nel villaggio sulla neve dove, come avremo modo di vedere, il protagonista potrà gestire le proprie corse spericolate sulla neve.

A questo punto forse qualcuno di voi si chiederà giustamente quali che possano essere le eventuali differenze tra la versione per Play Station e questa qui per cellulare. Infondo ci aspettavamo di vedere qualche cambiamento sostanziale a livello se non altro di piste, però abbiamo appurato che la Square Enix ha lasciato tutto così come era il che potrebbe risultare essere una cosa buona per un purista.

Per quello che ci riguarda, però, dobbiamo fare una strizzatina di orecchie a questa società che sicuramente non ha voluto dare fondo ai suoi “risparmi” per poter creare un prodotto un po’ più completo. Nonostante il fatto che Final Fantasy VII Snowboarding sia un titolo un po’ abbandonato a sé stesso, la sua incredibile giocabilità permette al giocatore di non accorgersi nemmeno degli eventuali limiti dei quali è affetto questo prodotto per cellulare e questa è di certo una grande dote che noi vogliamo di certo riconoscere. In effetti il giocatore è tenuto ad affrontare la miseria di tre tipi di tracciati e cioè uno facile, uno medio e uno difficile (di difficoltà).

La selezione e la conformazione di tali tracciati avviene proprio come nella versione per Play Station senza rilevanti differenze. Quando vi ritroverete sul bianco tracciato potrete di certo notare un gran numero di palloncini disposti in vari punti deol percorso. Se passerete e collezionerete tali palloncini allora il vostro punteggio aumenterà. Diciamo che, in un certo senso, collezionare i palloncini è l’unico vero scopo di questo titolo ragion per cui il nostro tracciato dovrà essere eseguito cercando di raggiungere il meglio possibile tale scopo.

Naturalmente durante il percorso non troverete solamente dei palloncini, ma anche tanti ostacoli che potrebbero rallentarvi o potrebbero impedirvi di raccogliere i tanto agognati palloncini. Tali ostacoli possono essere delle fossette o persino degli alberi ed in alcuni casi anche dei Moogle, delle creature molto bizzarre di colore bianco con un pallino simpatico rosso in testa che li contraddistingue.

I Moogle sono una specie di mascotte della saga di Final Fantasy assieme ai Chochobo, ma a parte questo in Final Fantasy VII Snowboarding sono molto fastidiosi in quanto il loro colore chiaro si mimetizza nella neve e quindi vi risulterà abbastanza difficile comprendere dove stanno. Oltre a questo va anche aggiunto il fatto che i Moogle, a differenza degli alberi e delle dune, non sono ostacoli fissi, ma si muovono quindi potreste avere parecchie difficoltà ad evitarli specie se siete dei novizi del genere della corsa o se avete iniziato da poco a giocare a questo titolo per cellulare.

Nel momento stesso in cui inizierete per la vostra prima volta Final Fantasy VII Snowboarding non potrete in alcun modo selezionare la difficoltà dei vostri percorsi; potrete, di fatti, solo ed esclusivamente scegliere la pista per principianti nella quale dovrete ottenere dei punteggi molto, ma molto alti se vorrete iniziare a cimentarvi nei tragitti di media difficoltà e poi in quelli di alta difficoltà.

Tutto quello che dovrete fare per accedere a tali tratti sarà collezionare un grado alto il quale potrà essere ottenuto solo se dimostrerete al gioco la vostra bravura e la vostra idoneità ad accedere a tali nuove modalità di corsa. Sbloccato il livello intermedio potrete cimentarvi ancora per poter poi ottenere un alto grado pure in quello. Ciò vi garantirà l’accesso ad un livello alto dove però il gioco di Final Fantasy VII Snowboarding sarà tutt’altro che terminato!

Ottenendo, di fatti, un grado accettabile pure in questa modalità di gioco si sbloccherà una modalità piuttosto interessante chiamata Time Trial Model (Modalità a Tempo). In questa modalità speciale tutto quello che dovrete fare è acchiappare un pallone speciale proprio all’inizio della vostra corsa. Durante questa modalità a tempo detta anche time trial mode dovete sapere che tutti quanti gli ostacoli che nelle precedenti corse erano ben disposti sul percorso, scompaiono del tutto e non solo!

In aggiunta a questo tutta la neve bianca viene sostituita da una sorta di “pavimento” a scacchi e cioè con caselle nere e con caselle bianche. Tale strano pavimento esiste solo al puro scopo di confondervi le idee. Sempre allo scopo di distrarvi abbiamo anche un corridore fantasma che gareggierà assieme a voi. Questo corridore fantasma ha il vostro aspetto e rappresenta il vostro “super io” quando avete realizzato il vostro migliore tempo.

Insomma, dovrete sfidare voi stessi e dimostrare al gioco di potervi superare in qualsiasi momento lo vogliate. Naturalmente, volente o nolente, tale fantasma finirà anche lui per interferire in maniera senza ombra di dubbio alcuna molto vistosa con la vostra performance e vi creerà svariati problemi nel raccogliere tutti quanti i palloncini (compreso il tanto sospirato palloncino speciale!)

Final Fantasy 7 Snowboarding

mercoledì 2 luglio 2008

Final Fantasy 7 Snowboarding

Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali

A seguito di molti giochi, tra i quali spin off o simili, un paio di film in computer grafica, uno che ha decretato quasi la fine della società mentre l’altro che ha riscosso un discreto successo e infine alcune performance sinfoniche acclamate dalla critica mondiale, la mitica saga di Final Fantasy pare essere pronta a produrre un altro titolo che di sicuro ci farà emozionare parecchio, ma che di certo rientra nella media in quanto a budget e a tiratura.

Per quale ragione, dunque, un gioco divertente come Final Fantasy VII Snowboarding pare non essere stato distribuito su larga scala in tutta quanta l’America ed anche in Europa? Certo, i più esperti ed i più appassionati di sicuro sapranno già della esistenza di questo gioco sportivo in stile spin off, ma quelli meno informati potrebbero persino ignorare il fatto che questo gioco sportivo sia disponibile sul mercato e tutto questo è un vero e proprio peccato perché, come avremo modo di vedere in seguito, si tratta questo di un gioco davvero eccezionale e divertente.

Tornando alla domanda che ci siamo posti va detto che la Square Enix, società che ha dato vita a questa fortunata saga che in origine sarebbe una saga per gioco di ruolo, per adesso pare aver dichiarato che vuole andarci parecchio con i piedi di piombo per quanto riguarda la distribuzione e la localizzazione dei suoi titoli per telefoni cellulari in tutto il mondo. Insomma, chi vuole si può scaricare il gioco o può averlo già disponibile sul suo modello, ma resta il fatto che la situazione appare piuttosto limitata allo stato attuale delle cose. Square Enix, di fatti, ha distribuito sino ad ora solo ed esclusivamente giochi che si basano alla fin fine solo su spin off e cioè su prodotti costola della saga dei Final Fantasy o su remake dei Final Fantasy stessi.

A parte questo titolo, abbiamo anche Final Fantasy VII Before Crisis che ci fa vedere il mondo come era prima della questione di Sephiroth e tutta la questione con la Shinra Corporation che in questo capitolo assume un ruolo da assoluta protagonista. Tra gli esempi, invece, di remake vi sono i Final Fantasy 1 e 2. L’unica eccezione a questa saga per cellulare da parte da Square Enix pare essere rappresentata da Mana Mobile, un gioco che, come avremo modo di vedere, è tutto meno che nuovo in quanto si tratta di un ennesimo spin off tratto però da un’altra saga, se pur molto più corta, sempre firmata Square Enix che si intitola Seiken Densetsu.

Dati tutti questi presupposti non è quindi molto difficile o comunque complicato comprendere come Final Fantasy VII Snowboarding sia in fin dei conti un titolo che fa parte di un andamento di mercato piuttosto chiaro e palese e cioè un mercato che da spazio solo ed unicamente a titoli di vecchia guardia, rinnovandoli magari cambiando la grafica oppure andando ad approfondire alcuni aspetti della trama che non erano stati trattati. Insomma, la vecchia guardia pare non essere ancora stata estirpata ed in un certo senso appare una sorta di appiglio per questa società che inizia a compiere i suoi primi passi nel mercato dei giochi per cellulare, un mercato che si sta espandendo sempre di più, specie qui in Italia dove il fenomeno è sotto gli occhi di tutti.

A parte questa considerazione puramente personale, dobbiamo però appuntare che Final Fantasy VII Snowboarding, nella sua normalità ha, come dire, un qualcosa di speciale… un qualcosa che lo rende lievemente diverso dai giochi per cellulare che la Square Enix ha sino ad ora prodotto per noi. Tale particolarità sta nel fatto che questo titolo non è altro che il primo in assoluto ad essere stato importato e localizzato volutamente dalla società per il mercato Americano e quindi occidentale in generale. Secondo noi questa mossa è stata fatta per iniziare a sondare il terreno e per vedere che genere di lucro si sarebbe potuto fare oltre oceano. Non sappiamo come questo tentativo sia “andato a finire”, ma riusciamo bene a comprendere la ragione per la quale Final Fantasy VII Snowboarding e non, magari Final Fantasy 1 o 2 ha visto la luce in Occidente.

Le ragioni sono molto semplici da comprendere per chi ha seguito a lungo questa gloriosa saga. Prima di Final Fantasy VII, di fatti, la saga era sì conosciuta, ma solo in Giappone, prevalentemente. Dopo questo gioco, invece, la saga venne conosciuta non solo in America, ma anche qui in Europa tanto che dopo, con l’ottavo capitolo i giochi vennero sempre e comunque tradotti in lingua italiana. È stato quasi certamente scelto Final Fantasy VII Snowboarding per via del fatto che si tratta di un gioco semplice, immediato e di natura sportiva, un mix di elementi distintivi di successo.

Tale gioco non è altro che un estratto di un mini gioco già presente nel Final Fantasy VII originario dove si poteva anche fare gare di moto, pugno di ferro e molto altro ancora per cui anche a livello di programmazione Final Fantasy VII Snowboarding non è stato di certo oneroso per la società. Oltre a questo aggiungiamo il fatto che comunque sia lo snowboard appare essere un genere davvero azzeccato per un gioco per cellulare con il quale in effetti la maggior parte della gente gioca al solo scopo di svagarsi e non di costruire o sviluppare personaggi in generi stratetici o di simulazione senza ombra di dubbio alcuna ben più complessi.

Per adesso, tuttavia, va aggiunto che Final Fantasy VII Snowboarding pare sia davvero l’unico vero titolo di rilievo targato Square Enix qui in Occidente e disponibile per lo scaricamento praticamente ovunque, tutto scritto in lingua inglese. È un vero peccato, però, in quanto sono usciti, come abbiamo già detto, altri spin off legati al mondo di Final Fantasy VII e non solo! Pare che usciranno anche altri spin off legati a Dirge of Cerberus e cioè lo spin off di un ulteriore spin off dedicato al personaggio di Vincent Valentine di Final Fantasy VII e anche legati al nuovissimo e recentissimo Final Fantasy 13 che uscirà in Giappone per Play Station 3 questo Dicembre.

Nonostante questi disappunti, tornando a parlare esclusivamente di Final Fantasy VII Snowboarding è innegabile che questo titolo sia davvero molto divertente, veloce e dinamico e quindi pronto a donare grandi emozioni a qualsiasi giocatore fan della saga e non solo. Vedrete che rimarrete soddisfatti di questo titolo e vi verrà sempre voglia di tuffarvi nella neve assieme a Cloud Strife e ai suoi compagni di avventura. Detto tutto questo vediamo di addentrarci nella recensione vera e propria di questo promettente videogioco per cellulare.

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martedì 1 luglio 2008

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Domanda: Esistono altre piccole, ma interessanti differenze tra le altre versioni di Final Fantasy 2 e questa qui per cellulare?
Risposta: Naturalmente ci sono una marea di differenze tra le varie versioni di Final Fantasy 2 e quindi potrebbe essere interessante fare un paragone con tutte quante e stilare una lista in risposta alla vostra domanda.
Per prima cosa parliamo di Paul, uno dei vari personaggi chiave, anche se non giocabile di questo emozionante gioco di ruolo giapponese. Questo personaggio era stato completamente rifatto dal punto di vista grafico nella più nuova e moderna versione del Game Boy Advance. Purtroppo però dobbiamo subito informarvi che nella versione per cellulare di Final Fantasy 2 lo sprite (modello in due dimensioni) di Paul è tornato ad essere quello di tutte quante le altre versioni. Un vero peccato davvero.
Un secondo aspetto che è stato modificato e questa volta solo in queste specifica versione per cellulare di Final Fantasy 2 è legato alle battaglie. In tutte quante le altre versioni era di fatti possibile poter combattere sopra i ponti, mentre qui no. In pratica in questa edizione se camminerete sopra i ponti sulla mappa o dentro a delle segrete soggette ad attacchi non finirete mai in un duello casuale.
Un terzo aspetto che è stato modificato solo ed esclusivamente nella versione per cellulare di Final Fantasy 2 ed anche nella versione per Game Boy Advance è legato all’entrata di Salamad che è praticamente un paese speciale che i quattro guerrieri avranno modo di visitare durante le loro avventure. In queste due nuove versioni nel momento stesso in cui entrerete in questo luogo il vostro personaggio si troverà presso l’ingresso sud. Tenete però ben presente che praticamente in tutte quante le altre versioni che sarebbero quelle del Famicom Nintendo, W S C e Play Station il personaggio veniva posto in maniera automatica presso l’ingresso nord. In tal caso però, la modifica non ha un grande effetto sullo svolgimento naturale del gioco.

Un quarto aspetto modificato solo ed esclusivamente in questa specifica versione per cellulare di Final Fantasy 2 è legato ai Chocobo, le magiche creature che somigliano molto a delle specie di struzzi che in tutti i capitoli della saga accompagnano gli eroi facendo loro da cavalli. In questa versione più nuova del gioco acchiappare uno di questi simpatici pennuti sarà davvero molto difficile in quanto il sistema è stato programmato affinché il Chocobo si possa muovere molto rapidamente. Inutile dire che mai come in questo caso voi avrete moltissime difficoltà a prenderne uno, però il processo di cattura è comunque molto divertente perciò nonostante l’aumento della difficoltà non dovrebbe risultare eccessivamente frustrante dare la caccia a un Chocobo.
Un quinto aspetto modificato sia in questa versione per cellulare di Final Fantasy 2 che in quella per Game Boy Advance è legato alla presenza delle Spade Sanguigne (Blood Sword) nel gioco. In pratica ed in buona sostanza, in tutte quante le versioni tranne queste due era possibile ottenere più Spade Sanguigne (Blood Sword). Di certo questo cambiamento rende il gioco di ruolo un pochino più difficile ed intrigante dal momento che tali oggetti erano di certo molto utili ed anche molto potenti.

Un sesto aspetto che è stato modificato e in questo caso solo nella versione per cellulare di Final Fantasy 2 è di certo quello legato alle battute finali di questa incredibile storia. Senza dilungarci troppo e senza scendere nei particolari, di certo potrete facilmente notare come in effetti tutta la fase del finale di questo stesso titolo sia stata profondamente cambiata ed in qualche modo adattata a quelle che sono le esigenze hardware di questo stesso titolo.
Un settimo aspetto che è stato modificato anche in tal caso solo ed esclusivamente in questa versione per cellulare di Final Fantasy 2 è quello legato alla Modalità Originale (Original Mode) che era stata inserita in svariate versioni più aggiornate. In pratica ed in buona sostanza tale modalità permetteva al giocatore di poter godere del gioco nella sua forma originaria e si trattava di un piccolo bonus inserito al termine del gioco stesso. Purtroppo però in questo caso non c’è più in quanto la Square Enix, per mere esigenze di spazio, ha dovuto necessariamente rimuovere il tutto.

Un ultimo aspetto modificato nella versione per cellulare di questo J R P G è stato quello legato all’Anima della Rinascita (Soul of Rebirth). In pratica tale oggetto non è stato aggiunto in questa R O M e questo molto probabilmente per via del fatto che gli effetti complessi che venivano attivati a seguito dell’uso di questo stesso artefatto gravavano troppo sullo spazio ristretto concesso dall’hardware di uno di questi modelli per cellulare. Altro taglio veramente spiacevole, ma forse necessario.
Per finire va aggiunto che tale versione di Final Fantasy 2 ha una speciale caratteristica pensata appunto per chi gioca con il cellulare che viene chiamata tecnicamente “Memo”. Grazie al memo è possibile, di fatti, poter salvare in maniera automatica il proprio gioco senza dover passare in alcun modo dal menù. Il memo si azionerà, di fatti, ogni qual volta che voi entrerete in una città o in una segreta e ogni qual volta che lascerete quella stessa città e quella stessa segreta.

Il memo si aziona in ogni caso solo ed esclusivamente se uscirete dal gioco dal momento che se continuerete a viaggiare nella segreta o nella città il meno sarà disattivo. Il medesimo memo si aziona anche nel momento in cui il cellulare si spegne e tutto questo è davvero molto utile nel momento in cui, ad esempio, finisce la batteria. In pratica ed in linea di massima, tanto per capirci meglio, ogni qual volta che si uscirà da una segreta, da un piano di una segreta, da una città, da un castello o da qualsiasi locazione di questo Final Fantasy 2 il sistema stesso attiverà una sorta di “punto di interesse” che verrà richiamato la volta dopo quando riprendiamo la nostra partita. Grazie a questa speciale caratteristica è possibile recuperare i dati in maniera meno traumatica. Ad esempio, se per caso siamo arrivati in una segreta, siamo usciti e ci siamo incamminati in una zona molto impervia con un sacco di mostri malvagi e spietati che ci uccidono con facilità oppure se semplicemente siamo andati troppo lontano e nella direzione opposta a quella che vuole la storia è possibile recuperare “il guaio” semplicemente uscendo dal gioco o spegnendo e accendendo di nuovo il nostro cellulare.

In tal modo il punto di interesse ci riporterà proprio all’uscita della segreta. In condizioni normali tutto questo non sarebbe possibile in quanto se ad esempio, abbiamo viaggiato in una caverna non sarebbe stato possibile salvare la partita (si può salvare solo in alcune zone speciali delle città e sulla mappa) ragion per cui si sarebbe dovuto tornare a piedi e se il gioco fosse stato ricaricato il nostro personaggio sarebbe stato recuperato prima dell’inizio della caverna o della segreta, magari sulla mappa e tutto questo come potrete bene immaginare è davvero molto scomodo. Per poter usare la funzione memo tutto quello che dovrete fare sarà ricaricare il gioco e selezionare il salvataggio automatico del punto di interesse. Grazie ad esso i nostri eroi potranno ricominciare la loro avventura proprio da quello stesso punto. Tenete bene a mente, però, che tale punto di interesse verrà automaticamente cancellato una volta caricato il gioco ragion per cui se per caso doveste uscire nuovamente da Final Fantasy 2 senza prima salvare in maniera manuale i vostri eroi ricominceranno la loro avventura dalla locanda nell’ultimo punto di salvataggio vero e proprio. In realtà, però, esiste un modo per aggirare questo spinoso problema.

Per attivare ancora una volta il memo dovrete mettere questa caratteristica nella condizione di potersi attivare ancora una volta. In pratica tutto ciò che dovrete fare è, ad esempio, se vi trovate al piano due di una segreta vicino all’ingresso del piano due è scendere nel piano uno e risalire sul piano tre. In questo modo il memo verrà attivato ancora anche se voi non vi siete quasi del tutto mossi. La medesima cosa vale per tutte le altre locazioni in cui il punto di interesse deve essere ritenuto valido, ad esempio nelle città o nelle segrete o nei castelli. Anche in questo caso tutto ciò che dovrete fare è uscire e rientrare e siccome il vostro memo viene salvato proprio davanti a questi accessi l’operazione dovrebbe portarvi via davvero una manciata di secondi.

Ultima cosa che dovete tenere bene presente
è che esiste una condizione per la quale il gioco elimina il punto di interesse anche se la nostra partita non è stata in alcun modo ricaricata. Final Fantasy 2 è di fatti progettato affinché il memo venga disattivato e quindi eliminato ogni qual volta si fa Game Over e cioè quando tutti e quattro i guerrieri terminano i loro punti di vita.

Alla luce di tutto questo appare chiaro che bisogna stare molto attenti. Usate questo trucco per settare ogni volta un punto di interesse molto vicino al boss, ma se questi dovesse risultare troppo forte fate in modo di uscire dal gioco o di spegnere il vostro cellulare prima che il boss di fine livello ammazzi tutti e quattro i vostri grandi eroi. Facendo così il gioco farà in modo di considerare la vostra partita ancora attiva e voi potrete ricominciare la vostra avventura dall’ultimo punto di interesse e scegliere se affrontare di nuovo il boss, in tal caso uscendo e rientrando oppure se tornare indietro e recuperare tutta quanta la vostra energia facendo anche un po’ di esperienza durante il corso di numerose battaglie.

Domanda: Per caso Final Fantasy 2 per cellulare fa parte di un qualche tipo di collezione software?
Risposta: Bella domanda! Chi ha dei cellulari più ricercati e più moderni dove i giochi vengono in qualche modo catalogati all’interno di alcune collezioni dovrebbero poter trovare questo stesso titolo all’interno di una collezione di R O M che si chiama: “Final Fantasy Origins”.
In questo nostro sito stiamo mirando a voler proprio recensire tutti quanti i giochi che sono contenuti all’interno di questa collezione in quanto siamo più che certi che presto verranno rilasciati qui in occidente e che riscuoteranno un successo a dir poco mostruoso!

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martedì 1 luglio 2008

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Domanda: Potreste darmi qualche ulteriore informazione in merito al menù di configurazione di Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Nel medesimo momento in cui accederete a tale menù di configurazione dentro vi troverete alcune voci che saranno: Cursor Memory (Memoria di Cursore). In pratica grazie all’attivazione di questa configurazione sarete in grado di tenere in memoria le vostre azioni di battaglia. In buona sostanza, per esempio se il vostro personaggio adibito a “mago bianco” (come abbiamo già detto non esistono classi così distintive come in Final Fantasy 1) ha curato nella precedente battaglia lo farà ancora a meno che voi non selezioniate una voce differente. Molto utile quando si deve fare esperienza e quindi si devono fare le stesse azioni. Oltre a questa abbiamo la voce Message Speed (Velocità del messaggio). Grazie a questa voce potrete fare in modo che tutti i messaggi che appariranno nel campo di testo vadano o piano o veloci. Come terza voce abbiamo Always Run (Corri sempre). Questa voce, se attivata, vi permetterà di correre sempre. Tenete però ben presente un paio di cose. La prima è che comunque sia non potrete in alcun modo usare questa abilità sulla mappa dove la vostra velocità di camminata sarà standard sempre e comunque e la seconda che andando veloci aumenterà anche la frequenza dei vostri combattimenti casuali. La voce successiva è quella dedicata alla Vibrazione. Attivando questa voce il vostro cellulare vibrerà ogni qual volta sprigionerete un grande potere nel corso del duello. Ciò renderà l’esperienza di gioco molto più interessante ed emozionante che mai. Per ultimo abbiamo anche la voce di Automatic Saving (Salvataggio Automatico) che renderà i vostri salvataggi più veloci, rapidi e sicuri anche se, come abbiamo già detto in precedenza, tale voce è quasi del tutto inutile dal momento che in questo specifico J R P G è possibile salvare praticamente quasi ovunque a differenza del suo predecessore dove invece le aree per il salvataggio erano pochissime.

Domanda: In Final Fantasy 2 per cellulare vengono usati i kanji o l’hiragana nel testo?

Risposta: Purtroppo come abbiamo già detto in precedenza allo stato attuale delle cose questo gioco di ruolo giapponese esiste solo in sol levante quindi la lingua inglese non è disponibile. Mentre attendiamo con impazienza la versione occidentale che di certo ci verrà proposta in futuro, speriamo immediato, spieghiamo subito che cosa sono i kanji e l’hiragana. L’hiragana è un sistema semplice di scrittura che viene usato dai bambini, mentre i kanji sono caratteri complessi usati dagli adulti. Ormai quasi tutti i giochi moderni utilizzano i caratteri complessi (a volte accompagnati dall’hiragana), ma nelle versioni più vecchie di Final Fantasy 2, più nello specifico quelle per Famicom Nintendo e W S C, la R O M, che era davvero molto limitata in fatto di spazio non poteva permettere questo genere di scrittura complicata e quindi si decise di scrivere tutto semplicemente in hiragana. Nella versione per cellulare di questo J R P G, tuttavia, i dialoghi sono scritti in ideogrammi complessi e la stessa cosa vale per tutte quante le altre versioni. Non sappiamo però sino a che punto sia un bene per noi stranieri tutto questo.

Domanda: Come appare la schermata iniziale di Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: A differenza della schermata iniziale di Final Fantasy 1 per cellulare che era del tutto originale e unica nel suo genere, questa di Final Fantasy 2 per cellulare semplicemente è quasi uguale a quella che è già presente nelle versioni di Play Station, Game Boy Advance e W S C.

Domanda: Come si presenta al grande pubblico il prologo di Final Fantasy 2 in questa versione per cellulare?
Risposta: Per prima cosa va specificato che in talune versioni di questo gioco di ruolo, in special modo le ultime, il prologo veniva lanciato prima di fare qualsiasi altra cosa. In questo modo, dunque, il giocatore aveva modo di assistere ad una breve introduzione e poteva riguardarla ogni. In questa versione per cellulare, tuttavia, il prologo viene lanciato solo ed esclusivamente nel momento in cui selezionerete i vostri personaggi per la prima volta e darete loro il nome che più desiderate. Tutta la sequenza di questo prologo assomiglia davvero molto a quella che è presente nella versione del Nintendo Famicom, ma naturalmente come abbiamo già detto in precedenza, in questo caso il testo è stato scritto con i caratteri complessi nipponici.

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Domanda: Quanti temi musicali dedicati ai boss e alle battaglie ci sono in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Anche nel caso di Final Fantasy 2, proprio come era successo al suo predecessore possiamo dire che purtroppo la colonna sonora non è tra le più varie in special modo quando si parla di musiche per boss. In pratica esistono più che altro solo due temi di battaglie e cioè il tema del mostro semplice e il tema del boss. L’unico boss che ha un tema musicale differente e personale è il boss finale della storia, ma questo crediamo sia più che normale dato che praticamente in quasi tutti i giochi di ruolo per console giapponesi accade così.

Domanda: Ci sono i Full Motion Video in Final Fantasy 2 per cellulare?

Risposta: Per prima cosa vediamo di spiegare brevemente che cosa sono i Full Motion Video. Si tratta di video realizzati interamente in computer grafica. Ovviamente nelle versioni originali di tale J R P G non esistevano affatto, ma in seguito furono aggiunte specie nelle versioni per Play Station. Questi filmati sono sicuramente molto belli da vedersi, ma sono anche molto onerosi in termini di spazio ed inoltre richiedono un certo hardware per essere fatti girare in maniera corretta. Per tale ragione, dunque, sono stati del tutto rimossi in questa versione per cellulare, il che però non ci ha stupiti affatto in special modo alla luce di tutto quanto è stato appena detto.

Domanda: Ci sono gli avatar dei personaggi durante le discussioni nella versione per cellulare di Final Fantasy 2?
Risposta: Come abbiamo scritto accuratamente nella nostra precedente recensione, tra le varie interessanti caratteristiche che possono essere trovate all’interno delle varie versioni di questo gioco di ruolo per console giapponese c’è anche quella dell’avatar. In pratica un avatar è una sorta di disegno che mostra la faccia di un determinato eroe. Questa faccia cambia di espressione a seconda dell’umore dell’eroe stesso e quindi è chiaro che la sua aggiunta permette una capacità di espressione da parte del guerriero di molto maggiore specie in un titolo come questo dove gli sprite (modelli in due dimensioni) ad 8 bit non aiutano di certo nell’impresa. Per questa ragione, dunque nella versione per Game Boy Advance di Final Fantasy 2 erano state aggiunte queste “facce”. Il problema è che anche in tal caso questi volti per essere visualizzati correttamente avevano bisogno di un hardware che non era all’altezza di nessun cellulare ed inoltre gli avatar richiedevano un bel po’ di spazio, spazio troppo oneroso per qualsiasi genere di telefonino. Per questa stessa ragione, dunque, la Square Enix si è vista purtroppo costretta a togliere di mezzo questa interessante caratteristica. Speriamo che venga quindi fatta una nuova versione per i cellulari più moderni dove vengano rivisti per bene tutti questi aspetti del gioco.

Domanda: Dal punto di vista prettamente grafico come è stata realizzata la famigerata nave volante in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Così come per la maggior parte dei modelli in due dimensioni di questo gioco di ruolo anche la nave volante assomiglia davvero molto a quella che si può trovare nelle versioni del Nintendo Famicom e W S C. Francamente non abbiamo però trovato migliorie sostanziali a questa nave anche se però risulta essere piuttosto carina da vedersi. Anche l’esperienza di volo offerta in tale versione è praticamente quasi identica a quella delle versioni sovra citate.

Domanda: Che genere di bonus posso sbloccare in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: I bonus di Final Fantasy 2 sono stati spesso inseriti nei suoi remake (e non solo). Il problema è che anche questi extra spesso traducibili in immagini e caratteristiche bonus occupano parecchio spazio in una R O M. Per tale ragione, purtroppo, la Square Enix si è vista costretta ad eliminarli dalla versione per cellulare di questo gioco di ruolo per console giapponese. Anche in tal caso ci auguriamo fortemente che qualche aggiornamento della R O M possa in qualche modo cambiare questa situazione.

Domanda: Come sono i prezzi dei negozi e delle locande nella versione per cellulare di Final Fantasy 2?
Risposta: Qualcuno potrebbe rispondere che ovviamente i prezzi sono sempre stati gli stessi e invece no. Le cose non stanno affatto così in quanto tra una versione e l’altra la Square Enix ha sempre cambiato le carte in tavola alla ricerca di una sorta di equilibrio tra divertimento e difficoltà. In alcune versioni, di fatti, specie quelle più vecchie, gli utenti ravvisavano il fatto che i negozi e le locande fossero un po’ troppo cari, mentre in altre, specie quelle più nuove, i giocatori si sono trovati senza ombra di dubbio alcuna molto più a loro agio. Per fortuna la versione per cellulare di Final Fantasy 2 segue lo standard più moderno che, tanto per chiarirsi le idee, fa riferimento alla versione per Game Boy Advance.

Domanda: Quanti sono i punti ferita dei boss di fine livello nella versione per cellulare di Final Fantasy 2?
Risposta: Di certo non ci metteremo a dare i numeri e fare un elenco dal momento che questa è una domanda e risposta e non una guida strategica. In ogni caso questa domanda in qualche modo va a ricollegarsi a quella precedente in quanto anche per quello che riguarda i boss la Square Enix, da una versione all’altra ha modificato i loro punti ferita di modo da renderli più o meno longevi e quindi più o meno facili di distruggere. In una continua e costante lavorazione sul livello di difficoltà la Square Enix ha deciso che gli standard di Final Fantasy 2 per cellulare in termini di H P dei mostri più potenti sarebbero stati gli stessi identici della versione per Game Boy Advance, il che ci deve far sollevare in quanto si tratta degli standard più “user friendly” tra tutti.

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Domanda: Che genere di azioni posso fare in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Non appena accederete ad una battaglia qualsiasi potrete scegliere una di queste quattro azioni. La prima si chiama Fight – Combatti. Con tale azione il vostro guerriero andrà ad attaccare in maniera fisica un nemico con l’arma che ha in uso. La seconda azione si chiama Magic – Magia. Con tale azione la magia viene lanciata. Tale magia, ricordiamo, può essere di tipo offensivo (magia nera) o di tipo difensivo (magia bianca). Tali incantesimi vengono opportunamente differenziati dal sistema stesso di gioco. La terza azione che può essere selezionata si chiama Item – Oggetto. Con tale voce tutti quanti i vostri eroi potranno fare ricorso agli oggetti che hanno nell’inventario, ma tenete ben presente che non tutti quanti possono essere usati in battaglia. Per ultimo abbiamo l’opzione chiamata Run – Fuga. Questa voce è abbastanza chiara e si spiega praticamente da sola. In pratica selezionandola potrete consentire ai vostri guerrieri di luce di fuggire. Tenete però bene a mente che non sempre la fuga funziona ed inoltre va anche aggiunto che la fuga non vi permette di guadagnare punti esperienza durante tutto il corso della battaglia davvero indispensabili nel caso in cui vogliate battere un boss di fine livello.

Domanda: Nella versione per cellulare di Final Fantasy 2 i personaggi hanno i due slot per gli oggetti?
Risposta: Altra domanda che in un primo momento potrebbe sembrare sciocca o comunque insensata, ma così non è. Nelle vecchie versioni, in primo luogo quella originaria di Final Fantasy 2 per Nintendo Famicom quando si andava in battaglia ciascuno guerriero aveva a disposizione una sorta di mini menù nel quale potevano essere inseriti solo un paio di oggetti che poi sarebbero potuti essere usati nel corso del duello. Questi oggetti andavano scelti in via del tutto preventiva e quindi il tutto rendeva lo scontro ben più difficile e complesso. Nella versione per cellulare, però, la Square Enix ha deciso di addolcire un po’ i toni dei duelli semplicemente mettendo a disposizione degli eroi non due oggetti per volta, ma tutto quanto l’inventario! In tal modo, dunque, appare chiaro che i due slot erano del tutto inutili e quindi sono stati giustamente eliminati dal sistema stesso del gioco.

Domanda: In Final Fantasy 2 per cellulare è possibile selezionare in maniera automatica un mostro?
Risposta: Ancora una volta siamo di fronte a una domanda che potrebbe sembrare piuttosto banale, ma così non è. Nelle vecchie versioni, in primo luogo quella originaria di Final Fantasy 2 per Nintendo Famicom era possibile selezionare qualsiasi cosa per poterla colpire, anche un nemico che era già stato ucciso. A volte però questa tale creava notevole confusione e costringeva i nostri quattro impavidi eroi a perdere interi turni per semplici errori di distrazione. Per fortuna nelle versioni seguenti di Final Fantasy 2 tale problema è stato corretto.

Domanda: Come sono scritti i numeri dei livelli delle magie dei nemici di Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Si tratta di una domanda altamente tecnica che difficilmente potrebbe interessare a un giocatore casuale o comunque ad un giocatore che conosce poco e nulla di questo genere di titoli. Forse di fatti non tutti sanno che nelle release di Final Fantasy 2 per Game Boy Advance tutti i livelli delle magie dei mostri erano scritti in numeri romani. Ad esempio, non era per nulla strano vedere, se pur in un gioco giapponese, un incantesimo chiamato “Bio II” dove Bio era scritto in caratteri complessi nipponici e il numero due esattamente come lo abbiamo appena indicato. In questa versione per cellulare, invece, i numeri sono stati scritti in maniera normale per cui i livelli delle magie dei mostri saranno scritti nel medesimo modo dei livelli delle magie dei nostri personaggi e cioè con i numeri tipo 1, 2, 3 e così via.

Domanda: Ho giocato ad una vecchia versione di Final Fantasy 2 però ho usato un trucco per fare livelli molto più rapidamente. Sapete dirmi per caso se questo stesso trucco è disponibile anche in Final Fantasy 2 per cellulare o no?
Risposta: La risposta definitiva non è né no né si, ma diciamo un “ni”. Va specificato, comunque sia, per chi ancora non lo sapesse, che nelle versioni molto vecchie di Final Fantasy 2 era possibile poter accedere ad una sorta di trucco che sfruttava un paio di errori di programmazione al fine di fare livelli più velocemente e cioè in questo caso di far sviluppare il nostro guerriero in maniera più rapida. Che cosa è cambiato nella versione per cellulare? Come abbiamo detto in questo J R P G si possono sviluppare un sacco di cose differenti. Si possono sviluppare le statistiche combattendo in un certo modo in battaglia, la potenza delle magie e quelle delle armi. Se in precedenza, nelle versioni del Nintendo Famicom, W S C e in quella per Play Station, era possibile truccare l’andamento dello sviluppo di tutti questi aspetti adesso è possibile farlo con la medesima facilità e rapidità solo ed esclusivamente per quanto riguarda le statistiche. Nella versione per cellulare è ancora possibile aumentare in maniera anomala la potenza delle magie e delle armi, ma il processo sarà molto più complesso e difficile.

Domanda: A cosa somiglia il sistema di sviluppo dei personaggi di Final Fantasy 2 in questa versione per cellulare?
Risposta: In effetti tra una versione e l’altra di questo J R P G ci sono stati svariati cambiamenti sul sistema di sviluppo del personaggio. La ragione è piuttosto semplice ed in qualche modo si dovrebbe anche conoscerla. In pratica questo sistema era davvero molto complesso e come tale soggetto a maggiori modifiche. È quindi piuttosto interessante rispondere a questa domanda prettamente tecnica. Per quello che ci riguarda, dopo una attenta analisi del gioco abbiamo notato che il sistema di sviluppo del personaggio assomigliava davvero tanto a quello del Game Boy Advance. L’unica cosa che è diversa da quella versione è che in questa vi sono molto meno limitazioni il che rende questo Final Fantasy 2 sicuramente molto più interessante e godibile per qualsiasi giocatore casuale ed inesperto di titoli di questo genere,

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Domanda: Mi potreste dare una mano a sapere come si accede alla mappa di Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Certamente! Accedere alla mappa del gioco è davvero molto più semplice di quello che ci si potrebbe immaginare. Sarà sufficiente, di fatti, tenere premuto il tasto 0 per poi premere il tasto di azione (quello che usate, tanto per intendersi, per parlare con gli N P C o per combattere). La mappa verrà carica subito in tempo reale.

Domanda: Già che siamo in argomento potreste parlarmi della mappa in Final Fantasy 2 per cellulare?

Risposta: In primo luogo ciò che ci ha veramente molto colpiti in positivo della mappa di Final Fantasy 2 per cellulare è il fatto che essa risulta essere davvero molto bella e completamente diversa da quella di tutte le altre versioni per console. Così come è stata realizzata, di fatti, ci piace davvero molto. Purtroppo, però, esistono anche degli aspetti un po’ negativi legati alla questione della mappa in Final Fantasy 2. Tale mappa, di fatti, ci è subito risultata essere piuttosto incompleta se paragonata a quella di tutte quante le altre versioni. Tutte le funzioni, di fatti, davvero molto utili ed interessanti che erano state inserite nelle versioni per Game Boy Advance, W S C e Play Station, qui non sono in alcun modo presenti. Quasi certamente sono state disattivate perché non riuscivano ad essere supportate dall’hardware del cellulare, questo non possiamo saperlo con sicurezza, come non possiamo sapere di per certo se verrà mai implementata questa funzione nelle nuovi versioni per cellulare di questo J R P G.

Domanda: Come sono graficamente gli ambienti interni in Final Fantasy 2 per cellulare?

Risposta: Fa sempre piacere replicare ad una domanda piuttosto tecnica come questa qui. Abbiamo notato che gli interni delle chiese, delle locande e dei negozi assomigliano davvero molto a quelli presentati nella vecchia grafica del Nintendo Famicom il che potrebbe seriamente preoccupare tutti gli utenti più esigenti. Non temete, però, perché la versione per cellulare di questo gioco di ruolo ha posto delle notevoli migliorie proprio dal punto di vista grafico tanto che adesso tutti quanti gli elementi sugli sfondi risultano essere aggiornati, più dettagliati e quindi più gradevoli da vedersi. Non ce la sentiamo però, alla luce di tutto questo, di fare dei paragoni di qualsiasi tipo con le versioni più aggiornate tipo quelle, tanto per intendersi, del Game Boy Advance o simili. Crediamo, di fatti, che certi paragoni siano assolutamente inutili in un contesto come questo.

Domanda: Si può correre in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Dovete sapere che in alcune versioni di questo gioco di ruolo era possibile correre, ma solo ed esclusivamente se si teneva premuto un certo pulsante (che ovviamente variava a seconda della console con la quale si stava giocando tale J R P G, è chiaro). In questo caso, però, è possibile correre solo se si seleziona la voce apposita nel menù. In pratica tra le opzioni dovrete selezionare la voce: “Corri sempre” presso il menù di configurazione. Ciò è molto comodo anche se a volte sarebbe utile poter cambiare la velocità in maniera del tutto manuale.

Domanda: Di quanti caratteri può essere composto il nome di ciascun guerriero di luce in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Premettiamo che non siamo assolutamente certi al cento per cento che il numero di caratteri sia in qualche modo cambiato, ma ciò che è sicuro è che in questa versione per cellulare ciascun nome potrà avere la bellezza di ben dodici caratteri. Considerando che il gioco è in versione nipponica e che l’alfabeto è bisillabico appare chiaro che dodici spazi sono davvero una infinità e vi permettono, volendo, non solo di mettere il nome, ma anche un eventuale cognome al vostro guerriero. Gli eroi hanno i loro nomi originali per la prima volta, ma voi non sarete mai costretti a tenere quelli; potrete, di fatti assegnarne di diversi se quelli di default non sono di vostro gradimento.

Domanda: Che mi dite della famigerata scritta che dice: “Non c’è nulla di fronte a te” che si poteva trovare nelle versioni più vecchie di Final Fantasy 2? C’è anche su cellulare?
Risposta: In effetti nella versione originale di questo J R P G (più specificatamente in quella del Nintendo Famicom) ogni qual volta che si premeva il pulsante per effettuare un dialogo e non c’era l’N P C di fronte a noi compariva una strana finestra che ci faceva sapere che davanti a noi non c’era assolutamente nulla. Questa finestra è stata ritenuta praticamente del tutto inutile e quindi è stata letteralmente eliminata in qualsiasi versione del gioco, compresa questa per cellulare.

Domanda: Come si presenta, dal punto di vista prettamente tecnico e grafico lo schermo di selezione del nome del personaggio in Final Fantasy 2 per cellulare?

Risposta: Diciamo subito che per fortuna questa caratteristica specifica del gioco ha ripreso dal punto di vista prettamente grafico gli stessi identici modelli delle ultime e più aggiornate versioni. Ci stiamo naturalmente riferendo alle versioni per Play Station, W S C e Game Boy Advance. Si tratta quindi di una schermata davvero ben curata che ha subito attirato la nostra attenzione.

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Domanda: Mi dite qualcosa dei loading screen in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Per prima cosa la domanda che potrebbe sorgere spontanea alla maggior parte dei novizi di giochi per console in generale potrebbe essere: che cosa sono i loading screen? I loading screen, sono le così dette “schermate di caricamento” durante le quali il software inizia a caricare tutto quanto il gioco. In quel periodo di tempo il giocatore non può fare altro che attendere con pazienza. Per tale motivo ci sono arrivate molte domande riguardo a questo fattore specifico. In molti, di fatti, hanno pensato che Final Fantasy 2 essendo per cellulare sia destinato ad avere tempi di caricamento più lunghi a causa di un supporto hardware non all’altezza delle console portatili. In realtà le cose non stanno affatto così. Tale famigerata schermata di caricamento appare, di fatti, solo ed esclusivamente in quattro occasioni differenti: il primo loading screen appare nel momento stesso in cui selezionerete per la prima volta il vostro gioco, il secondo loading screen verrà fuori subito dopo aver assistito al prologo, il terzo loading screen vi verrà proposto ogni qual volta caricherete una partita salvata e il quarto ed ultimo loading screen uscirà proprio dopo il finale del gioco stesso. Insomma, in definitiva anche l’utente più esigente credo che non dovrebbe avere grossi problemi ad ammettere che in effetti i tempi di caricamento di questo gioco, considerando il fatto che è per cellulare, sono più che ottimi.

Domanda: Per quello che concerne il menù di Final Fantasy 2 per cellulare che cosa mi dite?
Risposta: In linea del tutto generica e dal punto di vista funzionale il menù è rimasto più o meno lo stesso, se pur con interessanti aggiunte che abbiamo già citato. Se in ogni caso desiderate avere un esempio molto chiaro e pratico sappiate che questo menù assomiglia davvero molto alla versione per W S C.

Domanda: E’ vero che in Final Fantasy 1 per cellulare è stata implementata la funzionalità del Memo Save?
Risposta: E’ da premettere che il Memo Save è una funzionalità molto utile in almeno un paio di occasioni diverse: la prima si ha quando si sta giocando con una console portatile e si ha quindi l’esigenza di dover staccare in qualsiasi istante, mentre la seconda si ha quando un gioco presenta delle lunghe e complesse segrete entro le quali è davvero molto difficile barcamenarsi. Andando, però, al succo del discorso, nel menù di salvataggio noterete che ci sono due voci diverse: la prima è appunto il salvataggio classico che richiede di stare in alcuni luoghi specifici come, ad esempio, un tempio, una locanda o sulla mappa del gioco, mentre poi sotto abbiamo il salvataggio rapido (Memo Save). Si tratta di un salvataggio che può essere effettuato praticamente ovunque, anche presso una segreta. Il vantaggio di tale salvataggio è che è sempre disponibile, ma è chiaro che esiste anche il risvolto della medaglia. Questo Memo Save si auto distruggerà nel momento stesso in cui verrà caricato dal giocatore ragion per cui se doveste morire per mano di un boss di fine livello voi verrete riportati al punto di salvataggio classico. Nel caso di Final Fantasy 2 però reputiamo che forse tale funzione sia però quasi del tutto inutile.

Domanda: Per quale ragione il Memo Save è una funzionalità quasi del tutto inutile in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Senza troppi giri di parole dovete sapere che in Final Fantasy 2 è possibile poter salvare praticamente ovunque. Questa caratteristica, però, è bene specificare, si trova solo nella versione per cellulare e in quella per Game Boy Advance. Alla luce di tutto questo, però, ci chiediamo se forse sarebbe stato il caso di tenere il Memo Save attivo dal momento che è possibile effettuare un salvataggio vero e proprio senza rischiare, dunque, di perdere ore ed ore di gioco e punteggi accumulati.

Domanda: Quanti slot dedicati ai salvataggi ci sono in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Siamo stati davvero lieti di vedere quanti miglioramenti si siano fatti tra il primo ed il secondo capitolo. Uno tra questi miglioramenti è proprio quello legato al numero degli slot disponibili per il salvataggio. Se nella prima avventura dei guerrieri di luce si poteva avere a disposizione solo uno slot con tutti i rischi che ne conseguono (perdita di dati, errori, blocchi e molto altro ancora), nella seconda avventura è possibile avere a disposizione ben tre slot di salvataggio il che significa che i vostri dati saranno sempre al sicuro in quanto potrete sempre effettuare un salvataggio di back up in un altro differente slot per tutelare maggiormente la sicurezza della vostra partita. Tutto ciò è a nostro modesto avviso un enorme vantaggio.

Domanda: Che mi dite delle nuove ed esclusive scene inserite negli ultimi restyling? Ci stanno anche in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: In realtà il fatto che le nuove scene siano state aggiunte negli ultimi remake è già in partenza un cosa inesatta in quanto le prime aggiunte in tal senso sono state inserite nella versione per W S C quindi parecchi anni or sono. Detto tutto questo vi informiamo che siccome, come abbiamo già specificato in precedenza, la versione per cellulare di Final Fantasy 2 si basa sul sistema di F O M A, queste famigerate scene aggiuntive purtroppo non sono presenti, quasi certamente per via del fatto che la ristrettezza dell’hardware non permette una grossa gestione dei contenuti. Tra le varie scene aggiuntive che non troverete in questa versione per cellulare di Final Fantasy 2 ci sono la scena nella quale la nave volante inizia a librarsi in aria, la scena in cui i guerrieri vanno a finire dentro il ciclone e molte altre ancora. Un vero peccato davvero.

Domanda: Ci sono i mini giochi in questa versione per cellulare di Final Fantasy 2?
Risposta: Come forse i più esperti già sapranno in altre versioni di Final Fantasy 2 (solitamente le ultime uscite) è possibile accedere ad un numero piuttosto discreto di mini giochi, il problema è che questi giochi sono stati del tutto rimossi in questa specifica versione. È un vero peccato perché aumentavano di parecchio quella che era la giocabilità di questo stesso titolo e quindi di riflesso anche la sua longevità.

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Domanda: In che modo sono stati organizzati gli effetti di transizione e i fondali della battaglia in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Sebbene tutti i fondali e gli effetti di transizione (nello specifico, gli effetti grafici che si ottengono nel momento stesso in cui un determinato personaggio entra in un combattimento) siano davvero molto simili alle versioni per W S C, Play Station e Game Boy Advance (e questo dovrebbe essere un bene) va anche aggiunto che a differenza di queste stesse versioni abbiamo notato una mancata cura nei dettagli.

Domanda: Che tipo di qualità hanno le musiche di Final Fantasy 12 per cellulare?
Risposta: Andando diritti al punto e quindi alla risposta possiamo dire che la qualità è ben più alta rispetto alla versione del Nintendo Famicom, però non si raggiungono i livelli della versione per W S C, ma anche in tal caso c’era da aspettarselo dal momento che quei modelli di cellulare avevano dei gravi limiti in tal senso.

Domanda: Quali sono i limiti legati ai miei personaggi in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Questa domanda appare del tutto scontata, ma per un cultore della serie le cose non sono poi così scontate come potrebbero sembrare. Tra le varie versioni, di fatti, la Square Enix ha pensato bene di cambiare i limiti dei guerrieri e quindi di abbassarli per poter rendere quindi la giocabilità molto più eccitante e stimolante. Ad esempio, un tempo in Final Fantasy 2 non era in alcun modo possibile poter superare il livello cinquanta, ma ora nella versione per cellulare potrete farlo ed arrivare persino al livello novantanove! E non è tutto. I punti di vita detti anche H P che avrete in questo caso a disposizione saranno la bellezza di novemila novecento novantanove, mentre i punti di magie detti anche M P ammonteranno a novecento novantanove. Anche il monte massimo di soldi (gil) che possono essere trasportati dai quattro eroi è aumentato di parecchio raggiungendo la soglia dei novecento novantanove mila novecento novanta nove. Va comunque detto che una cifra del genere in un gioco dove i mostri sono parecchio avari e rilasciano poche monete è davvero impensabile tanto che noi stessi, dopo ore ed ore di gioco non siamo mai riusciti nemmeno vagamente a raggiungere questo livello. Insomma, così come è stato progettato Final Fantasy 2 per cellulare non può che offrire una più grande e stimolante esperienza di gioco.

Domanda: Esiste un modo per organizzare in modo veloce e preciso gli oggetti acquisiti in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Se ci si pensa bene un tempo quando esisteva solo la versione nipponica di questo videogioco era letteralmente impossibile capire dove si trovava un oggetto in un inventario tanto grande e alla fine dell’avventura tutti e quattro i guerrieri della luce non sapevano più che pesci prendere. Per fortuna, però, Final Fantasy 2 per cellulare ha ovviato a questo problema e ha inserito una speciale caratteristica all’interno del menù che permette di poter riorganizzare in un attimo tutti gli oggetti i quali verranno distribuiti in maniera del tutto automatica.

Domanda: Mi dite un po’ com’è organizzato il menù di acquisti in Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Nella versione del Nintendo Famicom di questo stesso titolo ogni volta che si comprava un’arma o una armatura non veniva altro che indicato il prezzo. In questo modo, perciò, era davvero impossibile riuscire a determinare se quella specifica arma o armatura era migliore di quella che si aveva in quello stesso istante per cui ci si doveva segnare il nome ed i valori di attacco o di difesa e poi compararli con gli altri. Adesso, però, in questa nuova versione per cellulare, tutto ciò non è più necessario perché nel momento stesso in cui si va a comprare una arma o una armatura troveremo accanto ai vari personaggi delle frecce che ci staranno ad indicare se quello specifico oggetto è meglio (freccia all’insu) o peggio (freccia all’ingiù) di quello che abbiamo in questo stesso istante. Se gli oggetti sono uguali o se hanno valori di difesa o di attacco identici allora accanto al nostro guerriero apparirà l’icona dell’uguale. Tra le altre cose, sempre rimanendo in tema di acquisti su Final Fantasy 2 va anche aggiunto che la Square Enix ha organizzato moltissime altre funzioni che di certo non possono che fare piacere al giocatore. Una di queste funzioni è quella di indicare quanti pezzi di equipaggiamento abbiamo nell’inventario. Ad esempio, se si va a comprare una arma o una armatura il menù ci dirà quante armi o armature medesime abbiamo equipaggiate in quello stesso istante sui nostri guerrieri della luce e quante ne abbiamo nel nostro inventario. Tutto ciò è molto utile specie nel caso in cui si voglia risparmiare dei soldi. In tal modo, di fatti, non rischieremo mai di acquistare doppioni o comunque pezzi di equipaggiamento che già abbiamo. Oltre a questo la Square Enix ha aggiunto la funzionalità di selezione della quantità. In precedenza, di fatti, occorreva, nel caso in cui si volessero tre scudi, acquistare di volta in volta lo scudo per un totale di tre volte. Adesso tutto questo non è più necessario e si può comprare tutto quanto in un solo botto selezionando, prima dell’acquisto, la quantità di oggetti che ci servono. Tale funzione è disponibile sia presso i negozi di equipaggiamento che nei negozi di oggetti semplici. Ovviamente le stesse regole che abbiamo citato per quanto riguarda i pezzi di equipaggiamento valgono anche per i negozi che vendono oggetti normali e consumabili come le pozioni o le code di fenici. In questo senso va detto che potremmo sempre vedere quanti oggetti di quello stesso tipo abbiamo nel nostro inventario. In tal modo non rischieremo mai di comprare, ad esempio, delle pozioni curative se nel nostro borsone ne abbiamo già a tonnellate e magari useremo i soldi per altre cose.

Domanda: Quanti oggetti si possono portare in Final Fantasy 2 per cellulare?

Risposta: In questo caso diciamo subito che esistono alcune differenze tra questo capitolo ed il suo predecessore. Adesso, di fatti, in questa versione per cellulare, si possono trasportare un mucchio di oggetti diversi ed in grandissimo numero a testimonianza del fatto che mai come in questo Final Fantasy 2 c’è bisogno di sperimentare chiamando in causa l’inventario una moltitudine infinita di volte. In tal senso il numero massimo degli oggetti che potrete tenere in una volta ammonterà a ben cento ottantotto unità! Naturalmente ci stiamo riferendo alle unità singole di oggetti diversi. Nel momento in cui doveste collezionare più unità del medesimo oggetto allora sappiate potrete tenerne ben novantanove nel vostro inventario (uno standard comune nel novanta per cento dei giochi di ruolo per console, ci terremmo a sottolineare). Insomma, considerando il numero degli oggetti fisicamente presenti in questo J R P G e paragonando questo numero ai tetti massimi appena elencati appare chiaro che il gioco permette al giocatore di non vendere nulla e conservare praticamente tutto se solo lo vuole.

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Domanda: Ho il cellulare giusto, ma non so come scaricare Final Fantasy 2! Mi potreste dare una mano?
Risposta: Per prima cosa ci teniamo a specificare che il procedimento per poter scaricare questo gioco di ruolo potrebbe lievemente cambiare a seconda del modello specifico che avete in questo stesso istante, ma in ogni caso vi diciamo subito che in genere l’iter per ottenere il download virtuale del gioco è più o meno questo: in primo luogo entrate nel menù principale del vostro cellulare, poi cercate una voce tipo Applicazioni o qualcosa del genere (il nome potrebbe cambiare a seconda del modello). A questo punto sotto questo menù ce ne dovrebbe stare un altro che si chiama Lista Software o qualcosa del genere (anche in tal caso tutto dipende dal tipo di modello che possedete). In questo menù noterete che ci sono un sacco di voci che possono essere scaricate e non solo giochi, ma anche altre applicazioni interessanti per cellulari. In ogni caso scorrete la lista fino a raggiungere la voce “Final Fantasy 2 Scarica” o qualcosa del genere. Scegliete questa voce e attendete con pazienza. Anche i tempi di download del gioco di ruolo in questione potrebbero variare a seconda della compagnia telefonica che avete e anche a seconda del tipo di cellulare che possedete.

Domanda: Final Fantasy 2 per cellulare in che lingua è disponibile al momento?
Risposta: Sfortunatamente in questo caso specifico non possiamo dare ottime notizie dal momento che allo stato attuale delle cose Final Fantasy 2 è disponibile solo in lingua giapponese. Ovviamente dato che esistono versioni americane ed europee localizzate in inglese non è per nulla escluso che questo gioiello potrà presto essere giocato in una lingua più comprensibile e più alla portata di tutti rispetto a questa qui. Fate quindi conto che tutte queste pagine non siano altro che una anteprima assoluta di questo stesso gioco!

Domanda: Mi direste un po’ di come sono i mostri in Final Fantasy 2 per cellulare dal punto di vista tecnicamente grafico?
Risposta: Se Final Fantasy 1 presentava dei mostri che assomigliavano molto alla versione per Play Station, vi diciamo subito che nel caso di Final Fantasy 2 le cose stanno un po’ diversamente in quanto la Square Enix ha deciso di prendere maggiore spunto dalla versione per Game Boy Advance. In questo caso però gli sprite e cioè i modelli in due dimensioni, si presentano nella loro forma corretta e non risultano quindi essere per niente deformati. Ciò non può che farci molto piacere, s’intende.

Domanda: Mi parlate un po’ di come sono i personaggi in Final Fantasy 2 per cellulare del punto di vista tecnicamente grafico?
Risposta: A differenza dei mostri, tutti quanti i personaggi di Final Fantasy 2 assomigliano in maniera davvero impressionante alla versione per W S C (Wonder Swan Console per chi non conoscesse bene l’acronimo). Una simpatica aggiunta che si può trovare in questo nuovo capitolo del gioco è la presenza dei così detti “avatar” dei guerrieri. In questo modo, ogni qual volta che si affronta un dialogo con un N P C a caso o con i propri compagni di squadra, il disegno del volto del personaggio che sta parlando apparirà sopra alla schermate del testo. Inutile dire che questa aggiunta fa in modo di fare profondità al personaggio stesso il quale è quindi più libero di mostrare le proprie emozioni, cosa davvero importante quando gli sprite e cioè i modelli in due dimensioni di un J R P G come questo sono palesemente molto piccoli. Ad ogni modo, per chi lo volesse sapere, tutti gli avatar presenti in questo Final Fantasy 2 risultano essere molto somiglianti alla versione per Play Station e per W S C.

Domanda: Mi parlate adesso di come sono i villaggi in Final Fantasy 2 per cellulare dal punto di vista tecnicamente grafico?

Risposta: Tutti quanti i villaggi di Final Fantasy 2 per cellulare assomigliano moltissimo alla versione per Famicom Nintendo, il che potrebbe spaventare un po’ i giocatori in quanto si aspettano di certo una grafica ben più ricercata. Non temete, però, perché tutte le città nella versione per cellulare sono molto più colorate e lievemente più dettagliate in quanto sono state rimaneggiate dalla Square Enix assieme ovviamente anche alle segrete. In entrambi i casi si sono raggiunti livelli di dettagli assolutamente alti. Con questo però non vogliamo certo dire che quella per cellulare sia la versione graficamente definitiva di tale gioco. Va infatti specificato che il motore grafico di Final Fantasy 2 non può nemmeno lontanamente essere paragonato a quello presente nelle versioni di W S C, Play Station e Game Boy Advance. Tutto ciò ci pare però del tutto normale dal momento che tali console potevano comunque fare affidamento su un prospetto hardware ben più stabile di quello di un cellulare che non ci stancheremo mai di ripetere avere una moltitudine infinita di limiti.

Domanda: Mi parlate adesso di come è la mappa del mondo in Final Fantasy 2 per cellulare dal punto di vista tecnicamente grafico?

Risposta: Tutta quanta la mappa del mondo di di Final Fantasy 2 per cellulare assomiglia moltissimo alla versione per Famicom Nintendo il che potrebbe spaventare un po’ i giocatori in quanto si aspettano una grafica ben più ricercata. Nessuna paura, però, perché tutta quanta la mappa del mondo nella versione per cellulare è molto più colorata e lievemente più dettagliata in quanto è stata rimaneggiata dalla Square Enix.

Domanda: Che mi dite dell’acqua in Final Fantasy 2 per cellulare? È animata si o no?
Risposta: Sfortunatamente a causa dei numerosi limiti tecnici di un qualsiasi cellulare, tutti i mari, i laghi e i fiumi di questo gioco di ruolo sono fissi e non possiedono delle loro animazioni. Un vero peccato, ma speriamo che i successivi firmware possano risolvere in qualche modo questo grosso problema.

Domanda: Ci sono delle interessanti aggiunte a livello tecnicamente grafico nei menù di Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Oddio, niente che non abbiate già visto negli ultimi restyling grafici operati su Game Boy Advance, ma in ogni caso anche la versione per cellulare può godere di un set di icone disponibili per il menù. Queste icone sono associate a qualsiasi genere di oggetto voi selezioniate, dalla pozione alla spada e sicuramente rendono molto più facile ed intuitiva la navigazione anche perché dal momento che questo gioco è ancora in lingua nipponica per una persona che non conosce la lingua potrebbe essere un grosso problema poter capire dal semplice nome di un oggetto, scritto ovviamente in caratteri complessi orientali, sapere se si tratti di un consumabile o di un equipaggiamento. Adesso, invece, questo problema non esiste più.

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Domanda: Su quale sistema gira Final Fantasy 2 per cellulare?
Risposta: Si tratta di una domanda puramente tecnica che non molti si pongono, però per i più esperti, sappiate che questo gioco di ruolo gira su un sistema che si chiama FOMA. Per ulteriori informazioni in merito a questo sistema vi consigliamo di dare una occhiata su internet

Domanda: Quali tipi di modelli per cellulari possono far girare Final Fantasy 2?
Risposta: Vi sono svariati modelli di cellulari che possono far girare questo gioco di ruolo senza troppi problemi, ma in linea di massima vi diciamo subito che se avete un cellulare della serie 901i dovreste stare sul sicuro.

Domanda: Final Fantasy 2 è stato pre installato in qualche modello di cellulare?
Risposta: Una domanda indispensabile da porsi se un cellulare voi non ce l’avete ancora e non avete preferenze sul modello. Se state cambiando il vostro telefonino, sappiate che in effetti Final Fantasy 2 è immediatamente disponibile su cellulari della serie P 901 i e P 901 i S. Questo significa che se avrete questi due cellulari non dovrete stare a perdere tempo a scaricare il gioco. Comodo, no?

Domanda: Quale versione di Firmware è già stata installata in questi due modelli di cellulari?
Risposta: Una seconda domanda molto tecnica. Uno dei più grandi vantaggi dei giochi per cellulari è che essi, volendo, possono subire degli aggiornamenti con i quali eventuali errori vengono rivisti e corretti dagli sviluppatori. In tal senso, dunque, un firmware (versione) più aggiornata del gioco permetterà al giocatore stesso di poter godere maggiormente del titolo. In ogni caso, dovete sapere che Final Fantasy 2 pre installato su un P 901 i monta un firmware F 201.26, mentre un Final Fantasy 1 pre installato su un P 901 i S monta un firmware F 301.00. Tenete bene a mente che comunque è possibile scaricare in seguito la versione più aggiornata del gioco anche se si parte da un firmware vecchio, per cui state assolutamente tranquilli in tal senso.

Domanda: Se per caso ho un modello 901 i, ma non quelle versioni specifiche posso ancora giocare a Final Fantasy 2?
Risposta: E’ ovvio che se avete un modello di questo tipo vi sarà possibile senza alcun problema giocare a questo gioco di ruolo solo che per farlo dovrete scaricare tutta quanta la R O M in maniera manuale. Non si tratta di una operazione molto difficile e comunque spiegheremo come fare in una delle prossime risposte alle domande relative a questo titolo.

Domanda: Le versioni pre installate di Final Fantasy 2 hanno per caso il manuale delle istruzioni caricato nel cellulare?
Risposta: Forse si tratta di una domanda un po’ meno tecnica, ma di certo indispensabile. Vorremmo comunque rassicurare che il gioco in questione, anche se pre installato è comunque completo al centodieci per cento in quanto riporta il manuale di istruzioni virtuale e questo sia se avete acquistato un P 901 i sia se avete acquistato un P 901 i S. Negli altri casi dovrete scaricarvi il manuale in maniera isolata anche se questo non è sempre possibile in tutti i modelli per cellulare. In tal caso però non vi preoccupate in quanto versioni virtuali del libretto delle istruzioni di questo gioco di ruolo ce ne stanno quante ne volete in giro per la rete.

Domanda: Se ho un altro tipo di cellulare, ma sempre della serie 901 i c’è qualche speranza di trovare già installato il gioco?
Risposta: Non ne siamo per nulla sicuri, ma in ogni caso potrete scaricare egualmente la rom in quanto il vostro modello è perfettamente abilitato per poter giocare a piena potenza con i quattro guerrieri della luce.

Domanda: Quanto costa poter giocare a Final Fantasy 2 sul cellulare?

Risposta: Come prima cosa specifichiamo subito che per giocare a questo gioco di ruolo non si paga un prezzo singolo e definitivo, ma una specie di abbonamento mensile. In Giappone questo abbonamento si aggira sui 525 yen incluse le tasse, mentre qui in Europa si paga sui 3 euro al mese. Considerando il fatto che Final Fantasy 2 può essere terminato tranquillamente anche in una trentina di giorni, tre euro per provare il grande colosso della Square Enix è una cifra più che accettabile.

Domanda: Non c’è proprio modo di aggirare il costo mensile di questo gioco di ruolo? Ho pochi soldi in tasca!

Risposta: Se dovete ancora acquistare un cellulare allora l’unico modo esistente per giocare a Final Fantasy 2 gratis per sempre è quello di comprarvi o una versione P 901 i o una versione P 901 i S di cellulare. Su queste due versioni la R O M è disponibile sin da subito ed inoltre non richiede un costo mensile. Tutto questo è davvero eccezionale accade solo in questo caso dal momento che il predecessore e cioè Final Fantasy 1 doveva essere pagato per forza anche nella versione pre installata del cellulare. Approfittatene!

Domanda: Ehi! Ma da quando è uscito Final Fantasy 2 per cellulare?!
Risposta: Così come accadeva nel caso di Final Fantasy 1 anche in questo tutto dipende da quale versione del firmware voi vi stiate in questo istante riferendo. La data di rilascio per il primo firmware pre installato nel modello P 901 i ha visto la luce il 4 di Febbraio del 2005 mentre la data di rilascio per il secondo firmware relativo al modello P 901 i S è stato il 10 di Giugno sempre del 2005. Naturalmente è stato messo a disposizione il gioco anche per lo scaricamento virtuale e la data, in questo caso, dipese esclusivamente dal tipo di modello di cellulare che si aveva in mano. Ad esempio, se si possedeva un modello N 901 i C allora fu possibile scaricare il J R P G dal 4 di Marzo del 2005. Se si possedevano, invece, i modelli di cellulare F 901 i C e D 901 i sarebbe stato possibile iniziare a scaricare Final Fantasy 2 dal 30 di Marzo sempre del 2005. Ma non era tutto in quanto il 27 di Aprile sempre del 2005 questa R O M venne resa disponibile per lo scaricamento anche per ulteriori modelli che, più nello specifico erano gli N 900 i, N 900 i S, P 900 i, P 900 i V e S H 900 i. Infine l’ultima trance di cellulari sul quale la R O M poteva essere scaricata in qualsiasi momento lo si desiderasse aprì i battenti il 12 di Settembre del 2005. Più nello specifico i modelli che trassero giovamento da questa release furono gli S H 901 i C, S H 901 i S N 901 i S e F 901 i S. E’ questo è davvero tutto.

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Così come abbiamo fatto nel caso di Final Fantasy 1 anche in questa ultima sezione vorremmo rispondere ad una serie di domande che si sicuro molti di voi vi sarete posti. Come potrete vedere il nostro staff farà in modo di rispondere anche alle domande più tecniche e più specifiche di modo che voi alla fine della vostra lettura possiate sapere praticamente tutto ciò che riguarda Final Fantasy 2 e i suoi numerosi aspetti.

Prima di addentrarci, però, in questo discorso, abbiamo deciso di fare un po’ di chiarezza
su quelle che poi sono le date di rilascio di tutte quante le versioni attualmente disponibili sul mercato. Anche Final Fantasy 2, di fatti, ha avuto un grandissimo successo, prima in Oriente e poi in Occidente arrivando a diventare un fenomeno sociale anche qui in Europa dove ormai tutti i capitoli della saga vengono rilasciati in lingua italiana e vengono proposti a prezzi davvero competitivi grazie alle numerose offerte delle versioni Platinum.

Il vero Final Fantasy 2 , l’originale vide la luce in Giappone il 17 di Dicembre del 1988
, come avevamo detto in precedenza, per Famicom. Da allora, però, non se ne seppe più nulla e il gioco rimase relegato al Sol Levante per interi decenni sino a che, dopo la bellezza di ben tredici anni, nel 2001 e più precisamente il 3 di Maggio Final Fantasy 2 vide il suo primo porting in assoluto che fu effettuato su console W S C. Purtroppo, però, tale conversione fu fatta sempre e solo in Giappone ed i fan stavano seriamente iniziando a perdere le speranze.

Un anno dopo e cioè il 31 di Ottobre del 2002, Final Fantasy 2 vide il suo secondo porting, questa volta effettuato su console P S X. Di certo questa console, grazie alla sua incredibile visibilità e al suo pacchetto clienti assicurò alla allora Square Soft degli introiti davvero enormi legati però anche questa volta al solo territorio nipponico. Forse sulla scia di questo grandioso successo che Final Fantasy 2 dopo un anno e quini nel 2003, superò gli oceani e giunse finalmente in Europa: era il 14 di Marzo.

Naturalmente anche in tal caso questo gioco di ruolo venne proposto per P S X e nonostante la grafica davvero molto vecchia, il pubblico apprezzò moltissimo e diede quindi la possibilità a Square Soft di effettuare la seconda trasposizione e conversione, questa volta per il mercato americano. Era l’8 di Aprile sempre del 2003 quando il secondo capitolo della saga cadde nelle mani vogliose di numerosi abitanti degli Stati Uniti. Final Fantasy 2 continuava a macinare introiti e grandi successi e per questa ragione si pensò, il 10 di Dicembre sempre del 2003 di proporre in America una specie di prototipo di R O M relativa alla data di rilascio di questo stesso gioco.

Questa cartuccia nasceva forse dall’esigenza di avere il gioco esattamente come era nato e in maniera particolare senza alcun tipo di tempo di caricamento come sempre davvero noioso e fastidioso per un sacco di cultori e giocatori esperti. Nonostante questo fosse stato un prodotto esclusivamente pensato per un pubblico di appassionati i proventi non furono malvagi. Era chiaro che Final Fantasy 2 poteva fruttare a Square Soft ancora molti soldini e quindi la società decise di continuare a riproporre le avventure dei quattro guerrieri in fuga su un mucchio di console differenti, quasi esclusivamente, però, portatili. Tra le altre cose gli anni successivi videro anche un bel restyling di questo gioco che quindi assunse una grafica più accettabile per le esigenze di quel periodo.

Ovviamente assieme al restyling vennero rivisti numerosi aspetti della struttura del gioco stesso, i dialoghi furono resi più profondi e dettagliati e la storia rimaneggiata e curata. Insomma, Final Fantasy 2 rinasceva dalle sue stesse ceneri, se ne ve ne fossero state e diventava sempre più bello ed interessante. Il primo passo verso questo remake si ebbe il 29 di Luglio del 2004 data in cui in Giappone uscì fuori sul mercato del Game Boy Advance Final Fantasy 2 Advance che appunto era la primissima versione in assoluto di questo J R P G a presentare una grafica nuova e restaurata.

Ovviamente questa idea fece letteralmente impazzire
un sacco di giocatori di ruolo che iniziarono a richiedere a gran voce il rilascio di questa stessa versione anche in America ed in Europa. Certo Square Enix non se lo fece ripetere due volte così lo stesso anno, ma in un periodo diverso, il 29 di Novembre del 2004 la società lanciò sul mercato la versione americana di questo stesso gioco, ma, non si sa per quale strana ragione cambiò il titolo da Final Fantasy 2 Advance a Final Fantasy 2 Dawn of Souls. Il medesimo titolo venne poi riproposto il mese successivo, il 3 di Dicembre del 2004 per la versione europea.

Ovviamente grazie a tutti quanti i bonus che la software house inserì in questa nuova versione, Final Fantasy 2 ottenne un successo mostruoso e venne conosciuto praticamente da un milioni e milioni di persone le quali potevano veramente prendere parte a quelli che furono gli sviluppi di una saga davvero affascinante e longeva come questa. L’ultima release di Final Fantasy 2 si ebbe un anno dopo, il 4 di Febbraio, ma questa volta solo in Giappone e per il sistema base di questo stesso gioco di ruolo e cioè il F O M A. Da allora non ci sono state più versioni nuove tranne il porting per cellulare ed è proprio attorno a questo porting per cellulare che abbiamo intenzione di creare la nostra lista di domande e di risposte che speriamo tanto sia di vostro gradimento e in maniera particolare di vostra utilità.

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Insomma, mai come in Final Fantasy 2 conveniva fare uso massiccio di queste tecniche di lotta senza contare che in questo caso il giocatore non era solo chiamato a lottare come più gli pareva solo per aumentare il proprio livello. Ad esempio, se si voleva diventare dei veri e propri esperti dell’uso della magia della cura (heal) era indispensabile che il mago bianco del party continuasse ad usare ripetutamente questa magia. In numerosi casi i giocatori, non sapendo di questa specifica caratteristica hanno considerato ingiustamente questo gioco di ruolo davvero molto difficile quando invece necessita forse di maggiore pazienza e di maggiore lungimiranza per essere goduto a pieno.

La cosa, però, a dir poco eccezionale è che non solo le abilità, le magie e tutti i pezzi del nostro equipaggiamento avevano delle forme di crescita e di sviluppo “individuali”, ma lo stesso identico sistema di crescita individuale riguardava praticamente tutte quante le statistiche di ciascun personaggio. Ancora una volta Final Fantasy 2 anticipava i tempi dando la possibilità, con un sistema di questo tipo, di far sì che il personaggio si potesse sviluppare in maniera automatica e naturale a seconda dello stile di battaglia che il giocatore adoperava nel corso degli scontri. Insomma, quando ci siamo visti di fronte questo sistema di crescita siamo rimasti davvero sbalorditi.

Per farvi capire meglio il tutto vi spiegheremo nel dettaglio in che cosa consiste il sistema di crescita individuale delle statistiche. In genere in qualsiasi J R P G, ogni qual volta che un personaggio sale di livello vede aumentare determinate statistiche senza che noi possiamo in alcun modo modificarle. In Final Fantasy 2 in un certo qual senso non esistevano nemmeno i livelli, ma i quattro guerrieri potevano egualmente crescere e svilupparsi a seconda di cosa facevano nel corso dei duelli. Per entrare più nello specifico vediamo in che modo tutte le statistiche di questo gioco di ruolo aumentavano.

I punti ferita detti anche H P
aumentavano di un tot ogni qual volta un guerriero vedeva i suoi punti ferita dimezzati a causa di un mostro.
I punti magia detti anche M P aumentavano di un tot ogni qual volta un guerriero vedeva i suoi punti magia dimezzati a causa del costante uso di incantesimi. In pratica più magie si usavano e più punti magia erano a nostra disposizione.

La forza aumentava di un tot ogni qual volta un guerriero attaccava un mostro fisicamente con l’uso delle sue armi. Anche in questo caso tale caratteristica migliorava seguendo un criterio logico.-
L’intelligenza aumentava di un tot ogni qual volta un guerriero attaccava un mostro magicamente con l’uso delle sue magie nere.
Lo spirito aumentava di un tot ogni qual volta un guerriero attaccava un mostro magicamente facendo uso delle sue magie bianche.

La magia e cioè la potenza di attacco vera e propria aumentava ogni qual volta si perdevano punti magia nel corso di un duello o di una battaglia. Tutto questo era possibile o usando in continuazione gli incantesimi oppure nel caso in cui un mostro ce la risucchiasse con un altro incantesimo, ma questo avveniva più avanti nel gioco.
La precisione e cioè appunto l’efficacia dei nostri colpi (maggiore e la precisione, minore è la possibilità di mancare un obbiettivo) aumentava ogni qual volta che si attaccava un mostro facendo uso di un qualsiasi tipo di arma fisica.

La difesa magica e cioè la resistenza agli incantesimi aumentava ogni qual volta che un mostro ci attaccava facendo uso di attacchi magici o colpi speciali. A causa di ciò spesso e volentieri ci è capitato di stare parecchi turni in difesa per poter far sì che i nostri quattro guerrieri venissero feriti numerose volte.
L’attacco magico e cioè la potenza diretta di una magia aumentava di un tot ogni qual volta che si usavano magie di qualsiasi tipo nel corso di una battaglia contro un mostro.

La resistenza e cioè la difesa agli attacchi
normali e fisici aumentava di un tot ogni qual volta si perdevano punti ferita detti anche H P nel corso di una battaglia per mano di un mostro.
Infine la Schivata anche detta Agilità e cioè la capacità di evitare attacchi fisici e di agire per primi con grande rapidità aumentava di un tot ogni qual volta si subivano degli attacchi fisici da parte dei mostri durante tutto il corso di un duello.

Alla luce di tutto quello che abbiamo appena detto appare chiaro che Final Fantasy 2, così come era strutturato, permetteva una varietà di sviluppo dei personaggi che aveva semplicemente dell’incredibile. Era quindi praticamente quasi del tutto impossibile che il nostro gruppo di eroi fosse uguale a quello del nostro amico in quanto come possiamo notare, ciascun personaggio veniva a svilupparsi attraverso le azioni ed il comportamento del giocatore.

Anche in tal caso ci teniamo a sottolineare che modelli di crescita di questo genere non esistono nemmeno in giochi di ruolo di ultima generazione dal momento che sono terribilmente difficili e complessi da programmare. Come ogni cosa, però, anche il sistema di sviluppo individuale di Final Fantasy 2 aveva i suoi pregi, ma anche i suoi difetti. Lo avevamo accennato prima, ma ci terremmo a spiegare meglio la situazione. Tale sistema era indubbiamente affascinante, ma rendeva il gioco molto complesso e profondo. Il risultato di questo fenomeno era che spesso e volentieri il giocatore era portato a proseguire finché poteva il gioco combattendo con metodi molto simili, ad esempio facendo attaccare fisicamente anche i maghi per far loro risparmiare i punti di magia.

Il sistema di gioco, però, richiedeva che il giocatore variasse di continuo la propria tattica e non solo! Richiedeva anche che si facesse uso costante di magie e di abilità per poterle poi sviluppare e quindi alla luce di tutto questo appariva chiaro e palese che mai come in Final Fantasy 2 si rischiava di arrivare alla fine della storia con dei personaggi scarsi e male sviluppati. Forse per dei guru dei giochi di ruolo questo non era un problema, ma per un novizio si senza contare che questo gioco di ruolo, per quanto affascinante e interessante fosse presentava un sistema di sviluppo molto di stampo orientale laddove il giocatore era tenuto ad effettuare ore ed ore di grinding (cioè il processo con il quale si ammazzano vagonate di mostri al solo scopo di guadagnare punteggio senza però proseguire con la storia vera e propria), operazione molto divertente per il pubblico giapponese, ma estremamente frustrante per quello occidentale.

Tutta questa crescita non era poi un mero accessorio o un qualcosa di opzionale. In Final Fantasy 2, di fatti, era indispensabile arrivare ben preparati al boss finale in quanto era terribilmente più difficile di quello del primo capitolo e questo proprio perché era programmato affinché potesse battere senza troppi problemi tutti i personaggi sviluppati male o in maniera del tutto incongruente con quelle che erano le proprie caratteristiche naturali o con quello che era il proprio equipaggiamento di base (per esempio: un personaggio con l’abito da mago e con il bastone che però era stato sviluppato sulla forza e sulla resistenza fisica anziché quella magica non era da considerarsi un personaggio sviluppato bene).

Insomma, Final Fantasy 2 è sempre stato la croce e la delizia di moltissimi giocatori di ruolo e ha letteralmente spaccato in due la critica. Da una parte c’è chi osannava questo J R P G sostenendo a gran voce che si trattava del migliore in assoluto, mentre dall’altro vi erano persone le quali, forse mal comprendendo lo spirito di questo stesso titolo, ribattevano che la curva di difficoltà era troppo elevata e quindi il gioco era da considerarsi mediocre. Per quello che ci riguarda Final Fantasy 2 non è mai stato più difficile degli altri, solo più complesso.

Caratteristiche (sistema di battaglia)

martedì 1 luglio 2008

Caratteristiche (sistema di battaglia)

Storia

Caratteristiche Introduzione
Storia Il viaggio
Caratteristiche (gestione del personaggio)

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La quarta voce di scelta è quella adibita all’uso degli oggetti. In pratica in questo Final Fantasy 2 è possibile poter fare ricorso al proprio inventario in qualsiasi momento semplicemente selezionando questa opzione di gioco. In questo modo il vostro guerriero potrà usare gli oggetti, ma tenete ben presente che non tutti possono essere usati effettivamente nel corso di una battaglia.

Ad esempio spade ed armature possono solo ed esclusivamente essere equipaggiate, ma non lanciate contro il nemico. Questa voce verrà resa più interessante e complessa nei successivi Final Fantasy dove era possibile non solo lanciare pezzi di equipaggiamento, ma anche combinarli assieme per poter creare delle bombe o oggetti speciali di vario genere e forma (vedi Final Fantasy 10).

La quinta ed ultima voce di scelta è quella adibita alla fuga (solo in seguito tale voce è stata eliminata e la fuga veniva azionata usando i due tasti contemporanei di L ed R o comunque quelli laterali nelle console di più nuova generazione). Si tratta di una voce da usare ogni qual volta che il giocatore è in pericolo, ma è bene anche sottolineare che durante la fuga si volgono le spalle al nemico quindi si è più deboli ed inoltre non sempre la fuga è possibile, a meno che non si abbia in squadra un ladro che ci potrà sempre garantire una via sicura per scappare in attesa di momenti migliori. Anche questa voce deve essere ben ponderata prima di poter fare qualsiasi altra cosa.

Come potete vedere, dunque, Final Fantasy 2 presentava un ampio spettro d’azione per il giocatore. Naturalmente assieme a questa varietà il gioco stesso risultava essere davvero molto complesso, forse un po’ troppo per i novellini dei J R P G. Il maggior problema che poteva essere riscontrato in questo gioco di ruolo è che spesso e volentieri il giocatore meno esperto, ignorando il principio di equilibrio in battaglia tendeva specificatamente a rendere tutti i suoi personaggi molto forti in attacco equipaggiandoli solo di spade e di armature pesanti.

Facendo questo però il gruppo veniva reso fortemente scarso nell’uso della magia e nella difesa elementale e tutto questo accadeva quasi sempre per via del fatto che l’attacco fisico è sempre stato più semplice ed immediato da usare rispetto all’attacco elementale che si basava invece su un sistema di magia davvero molto più complesso, ma non per questo impossibile da usare. A proposito di sistemi di gestione vorremmo anche specificare che in Final Fantasy 2 era presente un importante e complesso sistema di crescita, così complesso ed interessante che risulta essere moderno anche adesso, a distanza di ben più di venti anni dal suo rilascio ufficiale.

Tutto quanto, in questo gioco di ruolo, cresceva in maniera nettamente differente, differenti erano i modi con i quali i vari aspetti si sviluppavano e differenti erano le caratteristiche che ciascun guerriero poteva gestire. Ci spieghiamo meglio. Mettiamo caso che avessimo in mano il personaggio di Maria e volessimo svilupparne alcuni aspetti. Ad esempio mettiamo caso che volevamo far sì che la giovane guerriera riuscisse a trarre maggiore vantaggio possibile dalla sua armatura.

Tutto questo si poteva fare semplicemente facendo equipaggiare la medesima armatura alla ragazza di modo che essa stessa combattesse con maggiore protezione. Non si trattava soltanto di ottenere bonus dall’armatura, cosa che accade già in tutti quanti i J R P G che esistono in circolazione. No. Se si teneva a lungo l’armatura essa diventava mano mano più potente e resistente e così si poteva sfruttarla molto di più. La stessa cosa valeva per le armi.

Spade, lance, archi e frecce e bastoni potevano aumentare la loro potenza di attacco facendo per altro aumentare anche i valori ai personaggi che li usavano semplicemente continuando a lottare con esse. Anche in questo caso ci terremmo a sottolineare il fatto che questo genere di crescita viene reputato essere tra i più complessi e particolari e per tale ragione non sempre applicato.

È davvero notevole che si sia fatto uso di questo stesso sistema di gestione
su una console piena zeppa di limiti come il Nintendo Famicom! Ovviamente assieme alle armi e alle armature potevano crescere anche le abilità e le magie. In Final Fantasy 2 abilità e magie erano due cose nettamente differenti e come tali dovevano essere trattate. Le abilità erano i colpi speciali che però potevano essere usati solo ed esclusivamente attraverso l’uso di determinate armi, mentre le magie erano gli incantesimi che venivano sprigionati con il solo uso della mente e della propria intelligenza. In entrambi i casi, però, sia le abilità che le magie potevano salire di livello sino a giungere gradi di potenza altrimenti inimmaginabili.

Caratteristiche (introduzione)

martedì 1 luglio 2008

Caratteristiche (introduzione)

Storia

Caratteristiche Introduzione
Storia Il viaggio
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Abbiamo voluto di proposito scrivere di meno riguardo alla storia di questo gioco non tanto perché non è interessante, quanto perché volevamo dedicare più spazio a quelle che sono le caratteristiche principali di questo grandioso titolo che merita davvero tutto il nostro rispetto e la nostra ammirazione. Una delle ragioni per le quali molti giocatori tentennano a provare Final Fantasy 2 è che questo gioco ha una grafica piuttosto scarna paragonabile a quella del Game Boy Advance, tanto per intendersi.

Con i nuovi J R P G in uscita per le nuove console tipo Xbox 360 e Play Station 3 è chiaro che un gioco del genere potrebbe risultare davvero superato e quindi poco interessante. Per quello che concerne la grafica non possiamo fare altro che darvi ragione, però per quello che concerne il sistema di combattimento e il sistema di crescita dei personaggi vi possiamo dire che la Square Soft era davvero all’avanguardia dal momento che tali aspetti risultano essere interessanti ed attuali anche a distanza di venti anni, il che non è poco! Tanto per rendere più chiara la situazione, in ciascuna battaglia che voi affronterete in questo Final Fantasy 2 potrete fare in modo di equipaggiare i vostri personaggi.

L’equipaggiamento non si riduce ad una semplice spada, ma si estende anche ad armature e chincaglierie che servono per poter aumentare alcune caratteristiche del vostro guerriero, per la maggior parte i valori della vostra difesa fisica o magica. Oltre a questo, poi, va anche aggiunto che nelle varie città avrete modo di acquistare alcuni tomi sui quali ci sono scritte alcune formule magiche. Leggendo i tomi si potranno sbloccare delle magie che verranno ad inserirsi nella lista dei vostri incantesimi e da quel momento le potrete usare in tutte le battaglie.

Se si considera che il medesimo sistema di libri viene usato anche in Final Fantasy 11, il noto gioco di ruolo online che attualmente sta macinando milioni di euro grazie ai proventi mensili dei numerosi iscritti capirete bene che questi sistemi sono ancora ampiamente usati ed apprezzati da tutti quanti, nostro staff incluso. Un po’ come avveniva nel primo capitolo della saga, anche in Final Fantasy 2 è possibile selezionare ben cinque voci nel menù del combattimento ogni qual volta che esso stesso ha inizio.

La prima voce di scelta è quella adibita all’attacco. Grazie a questa voce è possibile attaccare tutti i nemici di Final Fantasy attraverso l’uso delle armi. Si tratta di un comando davvero molto utilizzato dai giocatori e quindi è anche il primo della lista che scoprirete. In aggiunta a questo va anche detto che se in Final Fantasy 1 era possibile attaccare solo con le armi, qui in Final Fantasy 2 è possibile anche attaccare con il solo uso di pugni.

Per farlo sarà sufficiente togliere le armi dall’equipaggiamento del nostro eroe. Attenzione, però, che facendo questo il valore di attacco dell’eroe diminuirà sensibilmente.
La seconda voce di scelta è quella adibita alla difesa. In buona sostanza il personaggio si mette in posizione di difesa e grazie a questo subisce meno danni dagli attacchi avversari. È da tenere ben presente che nel momento stesso in cui si sta in posizione di difesa non si può fare altro e quindi alla luce di tutto questo il turno viene automaticamente saltato. Oltre a ciò va anche aggiunto che in svariati casi è vero che il vostro personaggio subirà meno danni dagli attacchi fisici, ma se il nemico dovesse colpire con la magia quasi certamente il danno sarebbe uguale.

La terza voce di scelta è quella adibita alla magia.
In buona sostanza grazie a questa voce il vostro mago potrà lanciare incantesimi o bianchi o neri a seconda della situazione o della classe che siete (i maghi neri lanciano solo magie nere, i maghi bianchi lanciano solo magie bianche, mentre i maghi rossi ne lanciano entrambe, ma sono più deboli). La differenza sostanziale che intercorre tra magie nere e magie bianche è che le prime hanno lo scopo di infliggere parecchi danni elementali sul nemico, mentre le altre hanno lo scopo di curare o di supportare il gruppo.

In Final Fantasy 2 il sistema di magie è più o meno lo stesso di quello di Final Fantasy 1
, ma ciò che differenzia veramente i due capitoli della saga è il fatto che in questa seconda avventura non è possibile scegliere all’inizio la classe del vostro guerriero. Maria, Leon Guss e Frior saranno, di fatti, dei guerrieri già fatti con le loro caratteristiche magiche e non che dovrete imparare a sfruttare bene per poter andare avanti in questa storia.

In realtà la saga di Final Fantasy ha spesso e volentieri evitato di creare delle classi ben specifiche e customizzabili da parte dell’utente. Ad esempio, il Final Fantasy più vicino a questo secondo capitolo in tal senso è di certo Final Fantasy 4 dove ciascun personaggio aveva il proprio ruolo e le proprie magie. Ciò rende il gioco senza ombra di dubbio più facile per i novellini, ma forse un po’ troppo piatto e prevedibile per i guru dei J R P G.

Storia

martedì 1 luglio 2008

La storia di Final Fantasy 2

Storia

Caratteristiche Introduzione
Storia Il viaggio
Caratteristiche (gestione del personaggio)

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Così come per quello che riguarda il primo capitolo della saga
anche Final Fantasy 2 aveva una storia davvero molto complessa ed interessante per essere un semplice gioco di ruolo per Nintendo Famicom. Come forse tutti i più esperti già sanno non esiste alcun tipo di legame storico tra un Final Fantasy e l’altro ragion per cui ciascun capitolo deve essere ragionevolmente considerato a parte senza dover per forza cercare di ricostruire un ordine temporale che semplicemente non c’è. Alla luce di tutto questo vediamo insieme di che cosa parla questa storia e quali sono i suoi personaggi.

Partiamo dicendo che il mondo di Final Fantasy 2 è completamente dominato da un impero chiamato Impero di Paramekia. Questo impero è riuscito in poco tempo ad ottenere il potere assoluto semplicemente per via del fatto che il suo imperatore pare abbia una forza speciale che gli permette di poter sottomettere ogni genere di mostro affinché questi lavori per lui e segua in maniera scrupolosa tutti quanti i suoi ordini. Si vocifera anche che l’Imperatore abbia ottenuto questo stesso potere facendo un patto con il diavolo. Nonostante questa grandiosità l’Impero di Paramekia è tutto meno che amato. L’imperatore, di fatti, pare che regni in maniera dittatoriale su tutti quanti e che voglia sottomettere persino gli abitanti.

Non si tratta, dunque, di un sovrano buono e giusto, ma solo di un tiranno che tutti detestano. Per questa stessa ragione, dunque, si sono formati diversi gruppi coalizzati in piccoli paesi che stanno cercando disperatamente di far crollare questo impero e di far destituire questo imperatore crudele e spietato. In realtà, però, la vera e propria vicenda di Final Fantasy 2 ha inizio nel momento stesso in cui quattro giovani ragazzi iniziano a fuggire. Questi giovani finalmente hanno un nome (in Final Fantasy 1 il nome veniva dato dal giocatore) e cioè Firion, Maria, Gus e Leon.

I quattro pare si trovino all’inizio della loro avventura nella città di Finn che però è occupata dalle forze del grande impero di Paramekia. I ragazzi, dopo alcune rocambolesche vicende riescono a scappare dal luogo, ma proprio mentre stavano assaporando il dolce sapore della libertà, i quattro vengono raggiunti in un bosco da un gruppo di soldati di Paramekia i quali prima li catturano e poi li uccide. Pare quindi che la storia di Final Fantasy 2 sia già terminata se non fosse che la regia sposta l’attenzione del giocatore su Altea, un luogo davvero incantato dove la principessa della famigerata città di Finn, che era riuscita a fuggire, di nome Hilda chiede al suo mago Minriu di usare i suoi incredibili poteri per poter riportare alla vita Firion, Maria, Gus e Leon dal momento che pare che questi ragazzi fossero dei guerrieri davvero eccezionali e promettenti che forse avrebbero potuto avere qualche possibilità di vittoria contro il crudele imperatore di Paramekia.

Così il grande mago si mette all’opera e fa in modo di riportare alla vita gli eroi i quali però resuscitano in posti completamente differenti e già questa era una novità in quanto nel capitolo precedente l’avventura iniziava con il gruppo già formato. Firion, quindi, si mette alla ricerca di Maria, Gus e Leon, ma alla fine riesce ad incontrare solo i primi dei due. Leon pare sia comparso e quindi tutti e tre pensano che sia stato catturato dagli stessi soldati di Paramekia che li avevano uccisi.

I tre ragazzi, quindi, scoraggiati per non sapere assolutamente che cosa fare si recano dalla principessa Hilda per chiederle una consulenza e la donna fa sapere loro che solo andando a Finn a cercare rinforzi potranno avere una qualche possibilità di ritrovare il loro caro amico e compagno Leon. L’avventura di Final Fantasy 2 inizia qui, ma non ci dilunghiamo oltre per non rovinarvi il piacere della scoperta anche perché questa storia è piena zeppa di colpi di scena uno più emozionante dell’altro.

Final Fantasy 2

martedì 1 luglio 2008

Final Fantasy 2

Storia

Caratteristiche Introduzione
Storia Il viaggio
Caratteristiche (gestione del personaggio)

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Dopo aver discusso ed approfondito l’argomento sul primo capitolo della saga in gioco di ruolo più famosa ed apprezzata in Giappone, abbiamo deciso che forse sarebbe stato il caso di parlare un po’ anche del secondo capitolo di questa stessa saga che sulla scia di questo grandioso successo ha riproposto una serie di vecchie caratteristiche aggiungendone di nuove. Ovviamente ne parliamo in questa sezione dedicata ai giochi per cellulare semplicemente per via del fatto che anche Final Fantasy 2 ha avuto una sua trasposizione sul cellulare e noi ne siamo stati davvero felici.

Va detto che comunque sia il fenomeno di Final Fantasy non è più solo nipponico. Da svariati anni a questa parte, di fatti, anche qui in Europa gli eroi di questa saga hanno visto numerose riedizioni anche in lingua italiana (come Final Fantasy 3 per Nintendo DS, tanto per fare un esempio veloce e lampante) e assieme ad esse sono giunti anche i film in computer grafica, gli special e molto altro. Ormai, quindi, anche l’Europa è parte integrante di questa epopea che dura ormai da più di 20 anni.

Tornando all’argomento di nostro interesse e cioè Final Fantasy 2, va detto che questo capitolo della saga uscì praticamente un anno dopo rispetto al primo e cioè nel 1988 sempre per Nintendo Famicom. Dal momento che l’allora Square Soft era riuscita a scampare alla crisi economica grazie all’enorme successo riscosso con il suo primo capitolo, decise di prendere le redini della situazione e cavalcare l’onda. Ben presto la software house si rese conto che Final Fantasy aveva una serie di caratteristiche che risultavano interessanti al grande pubblico e così decise di reinserirle anche nei capitoli successivi.

Fortunatamente, però, Square Enix si accorse anche che per poter tener sempre viva l’attenzione del pubblico era necessario rinnovarsi di volta in volta proponendo sempre qualcosa di esclusivo che nessun altro gioco aveva. È grazie a questa filosofia di vita che anche Final Fantasy 2 appare un gioco fresco e interessante pur essendo passato tutto questo tempo ed è sempre grazie a questa filosofia che questa software house è una tra le più famose e celebri di questo stesso momento.

Final Fantasy 1

martedì 17 giugno 2008

Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

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Ormai Final Fantasy non è più un semplice gioco di ruolo, ma una vera e propria saga che nel corso del tempo è diventata un fenomeno sociale non indifferente. Per questa stessa ragione, dunque, la società produttrice e sviluppatrice adesso Square Enix e prima Square Soft ha iniziato negli ultimi anni a investire moltissime sue risorse in questo brand che si è sempre dimostrato di grandissimo successo.

Durante il periodo del boom moltissimi fan avevano appena iniziato ad assaporare la bellezza degli scenari e dei personaggi che proponeva questa software house, ma la saga era già parecchio in avanti. C’è da dire, di fatti, che quando questa saga iniziò a riscuotere i primi grandi successi al settimo capitolo, mentre prima era quasi del tutto sconosciuta. Tra le altre cose i primi capitoli, usciti per il vecchio Famicom (Nintendo qui in occidente) per le ragioni che spiegheremo poi, erano stati lasciati non tradotti e non erano stati quindi esportati in Occidente.

Data la crescente richiesta di riscoprire quali che fossero le origini di questo grande successo, la Square si decise quindi a riprendere in mano tutti quanti i suoi vecchi titoli che o vennero portati su altre console più nuove, o vennero tradotti o addirittura vennero completamente rifatti graficamente con l’aggiunta di un sacco di bonus davvero molto interessanti. In questo caso, tra tutti gli esempi di portabilità che ci sono in giro sul mercato, abbiamo deciso di parlarvi un po’ del primo capitolo di questa stessa saga, il mitico Final Fantasy I dal momento che da non molto è uscito anche per cellulare.

In questo modo anche chi non possiede alcun tipo di console può prendere parte alle grandi avventure che hanno reso famosa la Square Soft in praticamente tutto quanto il mondo! Originariamente questo titolo uscì nel lontano 1987 per Famicom (Nintendo). In quel periodo la nota software house viaggiava in cattive acque ed era praticamente sull’orlo della bancarotta. La sua unica speranza per poter rientrare nelle spese di gestione della azienda era quella di creare un gioco che spaccasse qualsiasi altra cosa, un gioco in grado di decretare da solo un successo a dir poco mostruoso, un gioco, insomma, del tutto rivoluzionario che lasciasse a bocca aperta praticamente chiunque.

Fare una cosa del genere con una console ricca di limiti come il Nintendo pareva una missione quasi impossibile, ma alla fine gli sviluppatori furono in grado di creare un gioco da un mix esplosivo di caratteristiche interessanti e mai viste sino ad ora. Per prima cosa Square Soft decise che il suo progetto sarebbe stato un gioco di ruolo e questo per via dell’altissima popolarità di questo genere presso il territorio nipponico. In secondo luogo, poi, la software house creò attorno alla storia degli eroi un mondo davvero molto grande, estremamente vasto per essere ospitato su una console da otto bit.

Anche la grafica risultava innovativa per non parlare del mitico sistema di battaglia a turni, un sistema che non era mai stato usato da nessuno e che simulava quella che era la battaglia “tipo” dei giochi di ruolo cartacei. Tutte queste caratteristiche non solo piacquero ai giocatori, ma fecero sì che la società non fallisse più dal momento che gli introiti derivanti da questo progetto furono talmente grandi da coprire praticamente tutti quanti i debiti. Anche il titolo che tale progetto ottenne era parecchio interessante. Final Fantasy, di fatti, tradotto in italiano sarebbe Fantasia Finale. Quasi certamente la Square diede questo nome a questo gioco perché fu sicura sino alla fine che quello sarebbe stato il suo ultimo progetto, per l’appunto la sua fantasia finale.

Per fortuna non fu così e la fantasia finale si ripeté ancora su Famicom (Nintendo) e poi in seguito per altre console tecnicamente superiori dove Square Soft e dopo Square Enix continuava a fare scuola presentando di volta in volta un gioco sempre nuovo con un sacco di idee ottime che sarebbero poi state usate anche dai loro stessi concorrenti.

Proprio a causa di questo grande successo molte persone si sono chieste cosa avesse mai di tanto speciale il primo capitolo della saga. Se prima Final Fantasy I era avvolto nel più grande dei misteri, adesso grazie alla localizzazione e al porting (cioè alla trasposizione) su varie console, tutta la magia della Square è alla portata di tutti! La prima trasposizione di questo gioco avvene all’incirca nel 2003 quando Square propose un gioco su due dischi nei quali c’erano i primi due giochi della saga.

Si trattava, però, di un gioco per console fissa. Piano piano la clientela iniziò a mostrare una propensione naturale a giocare ai primi Final Fantasy usando delle console portatili. Naturalmente in seguito a tutti quanti i porting Final Fantasy subì anche delle migliorie non solo sul piano tecnico (vennero corretti molti errori e bug del gioco), ma anche sul piano grafico e di sviluppo dei personaggi. Ad esempio, la versione originale e il primo porting di Final Fntasy Origins per Play Station presentava un sistema di crescita degli eroi che si bloccava al livello cinquanta. In seguito, però, nella versione del Game Boy Advance intitolata Final Fantasy Dawn of Souls e poi ancora in quella della Play Station Portable intitolata Final Fantasy Anniversary Edition venne data la possibilità al giocatore di avere combattenti che potessero giungere tranquillamente al livello novantanove.

Più nello specifico, però, noi in questa sede andremo a parlare di Final Fantasy per cellulare che è una versione davvero ottima in quanto segue tutti gli ultimi standard qualitativi imposti a questo gioco che lo vedono ormai non più come semplice gioco di ruolo a otto bit, ma come gioco a ben sedici bit, quindi con una potenza di calcolo pari a quella di un super nintendo (super famicom)!

Certo, forse ci si sarebbe aspettati un remake a trentadue bit così come è avvenuto per i successivi titoli della saga di Final Fantasy usciti sempre per cellulare, ma per adesso ci sentiamo di ringraziare Square per questa grande opportunità che ci sta dando con la quale in molti saranno in grado di scoprire la magia e il grande fascino che si cela dietro a questo stesso gioco.

In questa recensione potrete scoprire tutte le date di rilascio di questo gioco, la sua storia, le classi e potrete trovare numerose risposte a tantissime domande che non troverete da nessun’altra parte! Continuate a leggere, dunque, e diventerete degli esperti di questo incredibile gioco di ruolo per cellulare ancor prima di acquistarlo!

FAQ (segreti)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

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Domanda: Potreste insegnarmi qualche trucco da mettere in atto in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: In realtà nella versione per cellulare di Final Fantasy 1 esistono più trucchi da mettere in atto ragion per cui sfrutteremo questa tua domanda per poter elencarli tutti e spiegarvi in che consistono. Non considerate in alcun modo tutto questo come una specie di guida perché non lo è. Si tratta semplicemente di uno specchietto informativo molto piccolo in aggiunta a tutte quante le informazioni che vi abbiamo già fornito. Iniziamo con il dire che questa versione di Final Fantasy 1 ha una speciale caratteristica pensata appunto per chi gioca con il cellulare che viene chiamata tecnicamente “Memo”. Grazie al memo è possibile, di fatti, poter salvare in maniera automatica il proprio gioco senza dover passare in alcun modo dal menù. Il memo si azionerà, di fatti, ogni qual volta che voi entrerete in una città o in una segreta e ogni qual volta che lascerete quella stessa città e quella stessa segreta. Il memo si azione in ogni caso solo ed esclusivamente se uscirete dal gioco dal momento che se continuerete a viaggiare nella segreta o nella città il meno sarà disattivo.

Lo stesso memo si aziona anche nel momento stesso in cui il cellulare si spegne e tutto questo è davvero utilissimo nel momento stesso in cui, per esempio, finisce la batteria. In pratica ed in buona sostanza, tanto per capirci meglio, ogni qual volta che si uscirà da una segreta, da un piano di una segreta, da una città, da un castello o da qualsiasi locazione di questo Final Fantasy 1 il sistema stesso attiverà una specie di “punto di interesse” che verrà richiamato la volta dopo quando riprendiamo la nostra partita. Grazie a questa speciale caratteristica è possibile recuperare i dati in maniera meno traumatica. Ad esempio, se per caso siamo arrivati in una segreta, siamo usciti e ci siamo incamminati in una zona molto impervia con un sacco di mostri crudeli e spietati che ci uccidono facilmente oppure se semplicemente siamo andati troppo lontano e nella direzione opposta a quella che vuole la storia è possibile recuperare “il guaio” semplicemente uscendo dal gioco o spegnendo e accendendo di nuovo il nostro cellulare.

In tal modo il punto di interesse ci riporterà proprio all’uscita della segreta. In condizioni normali tutto questo non sarebbe possibile in quanto se ad esempio, abbiamo viaggiato in una caverna non sarebbe stato possibile salvare la partita (si può salvare solo in alcune zone speciali delle città e sulla mappa) ragion per cui si sarebbe dovuto tornare a piedi e se il gioco fosse stato ricaricato il nostro personaggio sarebbe stato recuperato prima dell’inizio della caverna o della segreta, magari sulla mappa e tutto questo come potrete bene immaginare è davvero molto scomodo. Per poter usare la funzione memo tutto quello che dovrete fare sarà ricaricare il gioco e selezionare il salvataggio automatico del punto di interesse. Grazie ad esso i guerrieri di luce potranno ricominciare la loro avventura proprio da quello stesso punto.

Tenete bene a mente, però, che tale punto di interesse verrà automaticamente cancellato una volta caricato il gioco ragion per cui se per caso doveste uscire nuovamente da Final Fantasy 1 senza prima salvare in maniera manuale i vostri eroi ricominceranno la loro avventura dalla locanda nell’ultimo punto di salvataggio vero e proprio. In realtà, però, esiste un modo per aggirare questo spinoso problema. Per riattivare il memo dovrete mettere questa caratteristica nella condizione di potersi attivare ancora una volta. In pratica tutto ciò che dovrete fare è, ad esempio, se vi trovate al piano due di una segreta vicino all’ingresso del piano uno è scendere nel piano uno e risalire sul piano due. In tal modo il memo verrà attivato ancora anche se voi non vi siete quasi del tutto mossi.

La stessa cosa vale per tutte le altre locazioni in cui il punto di interesse deve essere ritenuto valido, ad esempio nelle città o nelle segrete o nei castelli. Anche in questo caso tutto ciò che dovrete fare è uscire e rientrare e siccome il vostro memo viene salvato proprio davanti a questi accessi l’operazione dovrebbe portarvi via davvero pochissimi secondi. Ultima cosa da tenere bene presente è che esiste una condizione per la quale il gioco elimina il punto di interesse anche se la nostra partita non è stata in alcun modo ricaricata.

Final Fantasy 1 è di fatti progettato affinché il memo venga disattivato e quindi eliminato ogni qual volta si fa Game Over e cioè quando tutti e quattro i guerrieri della luce terminano i loro punti di vita. Alla luce di tutto questo appare chiaro che bisogna stare molto attenti. Usate questo trucco per settare ogni volta un punto di interesse molto vicino al boss, ma se questi dovesse risultare troppo forte fate in modo di uscire dal gioco o di spegnere il vostro cellulare prima che il boss di fine livello ammazzi tutti e quattro i vostri guerrieri di luce. Facendo così il gioco considererà la vostra partita ancora attiva e voi potrete ricominciare la vostra avventura dall’ultimo punto di interesse e scegliere se affrontare di nuovo il boss (uscite e rientrare) oppure se tornare indietro e recuperare tutta quanta la vostra energia facendo anche un po’ di esperienza.

Domanda: Esistono dei bug nella versione per cellulare di Final Fantasy 1 e se sì, quali?
Risposta: I bug sono errori di programmazione nel codice del gioco stesso che lo rendono soggetto a degli strani eventi altrimenti non attivabili in condizioni normali. Detto questo va specificato che anche Final Fantasy 1 non è di certo esente da questo genere di errori e quindi approfitteremo di questa domanda per rispondere in maniera quanto più dettagliata. Nella versione originale di Final Fantasy 1 per Nintendo Entertainment System o Famicom e Computer era possibile viaggiare fino verso alle cascate che si trovano vicino ad Onrac. Quando si esce dalla caverna delle cascate, la canoa viene piazzata proprio sulla cascata stessa ed in tal modo voi potrete usarla per visitare tutto quanto il fiume altrimenti non percorribile.

A questo punto va detto che quasi tutti i remake di questo gioco di ruolo hanno fatto in modo che la canoa si trovasse proprio sotto la cascata ogni qual volta che i quattro guerrieri della luce lasciassero la caverna della cascata. In tal modo era del tutto impossibile poter visitare il fiume fino al suo punto morto. Anche questa specifica versione di Final Fantasy 1 va detto che ha fatto apparire la canoa proprio sotto le cascate ragion per cui in condizioni normali si potrebbe sostenere che sia del tutto impossibile poter visitare anche qui l’intero fiume.

In realtà, però, esiste un trucco che si basa per l’appunto su un errore di programmazione, che permette di poter visitare comunque il fiume baipassando questo blocco tecnico. In pratica tutto ciò che dovrete fare sarà usare una abilità speciale che si chiama Warp o in alternativa usare Exit (Uscita). Se lo farete la canoa anziché essere posizionata sotto le cascate verrà posizionata su di essere proprio come nella versione originale di questo gioco di ruolo permettendovi, dunque, di visitare in piena libertà tutto quanto il fiume.

Tenete ben presente che però visitare il fiume non apporterà alcun vantaggio ai vostri guerrieri di luce ragion per cui attivate questo bug solo per divertirvi un po’ e per provare il piacere di fare qualcosa di diverso. Ovviamente in Final Fantasy 1 esistono altri glitch ed errori di programmazione vari. Se l’argomento dovesse interessare sarà nostra cura ampliarlo e approfondirlo nella giusta maniera.

FAQ (trucchi)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Domanda: Mi parlate un po’ del Titano nella versione per cellulare di Final Fantasy 1?
Risposta: Anche in questa versione potrete trovare il grandioso Titano, ma con le dovute differenze grafiche. Il modello in due dimensioni che più si avvicina al Titano della edizione per cellulare di Final Fantasy 1 è di certo quello delle versioni per W S C, Play Station e Game Boy Advance. Sono quasi del tutto identici se non fosse per il fatto che in questa specifica edizione il Titano non è rivolto a destra, ma è rivolto a sinistra. Tra le altre cose, nel momento stesso in cui voi donerete al Titano il suo rubino, a differenza di tutte quante le altre versioni dove si poteva vedere con chiarezza tale azione, in questa non si vede nulla ed il gioco fa solo presupporre che la pietra preziosa sia adesso nelle mani di questo gigante. Tutto questo quasi certamente per via del fatto che qualsiasi animazione occupa spazio ed anche risorse che nella versione per cellulare sono davvero molto limitate anche a causa della scarsa performance hardware di un telefonino.

Domanda: Ma è vero che i duelli in Final Fantasy 1 per cellulare sono tornati ad essere casuali?
Risposta: Pur volendo spiegare un po’ che cosa si intende per scontri casuali purtroppo dobbiamo dare atto che tutto quello che è stato appena detto corrisponde alla verità. In precedenza, di fatti, nelle versioni più vecchie di questo gioco di ruolo, ogni qual volta che ci si muoveva sulla mappa o in una segreta si veniva aggrediti ad un certo punto da un gruppo di mostri e non vi era alcun modo di prevenire una situazione di questo tipo.

Dal momento che le battaglie casuali non sono mai risultate gradite ad un sacco di giocatori di ruolo, noi compresi, la Square Enix, nelle versioni per Play Station, W S C e Game Boy Advance decise di eliminare il problema alla radice andando ad introdurre dei mostri che vagavano per questi posti. Nel momento in cui il personaggio toccava tali creature era destinato ad iniziare a combattere. Quasi certamente per via delle restrizioni hardware e per il poco spazio sulla R O M tale software house è stata costretta a reintrodurre i duelli casuali in questa versione per cellulare cosa che secondo noi ha reso questa specifica esperienza di gioco lievemente più stressante del normale.

Domanda: Esistono altre differenze a livello prettamente tecnico e grafico tra la versione per cellulare di Final Fantasy 1 e tutte le altre?
Risposta: Naturalmente quelle che abbiamo citato in questo momento non sono le uniche differenze apportate alla versione per cellulare di questo stesso gioco di ruolo. Risponderemo dunque a questa domanda andando ad elencare tutte le differenze rimanenti che abbiamo avuto modo di notare. In primo luogo, dal punto di vista prettamente grafico non abbiamo potuto fare a meno di notare che il saggio Lukahan è completamente uguale a tutti gli altri saggi del circolo dei saggi. In tutte quante le altre versioni di questo gioco tale anziano aveva una tunica dai colori differenti, ma quasi certamente in questo caso è stata resa uguale per mancanza di spazio. Anche il settaggio grafico apportato all’Occhio e al Fantasma (Eye e Phantom) è piuttosto diverso da quello che era invece presente nella versione originale per Nintendo Famicom e per M S X 2. Abbiamo di fatti notato alcuni lievi miglioramenti. A parte questo abbiamo notato anche alcune differenze legate alla nave spaziale e alla sua gestione. Nella versione per cellulare, ad esempio, la nave volante non può in alcun modo atterrare sul Caravan quando invece è sempre stato possibile in tutte quante le altre versioni.

Tra le altre cose, accedere al Caravan vi indirizzerà seduta stante al negozio proprio come accadeva nelle versioni originali per Famicom Nintendo e M S X 2. In tutte le altre edizioni, invece, è possibile visitare il Caravan e poi accedere al negozio quando più lo si desidera. Altra cosa sempre legata al Caravan che abbiamo notato è che nella versione per cellulare è possibile acquistare solo ed esclusivamente una bottiglia presso il Caravan. Dopo averla comprata potrete solo acquistare oggetti normali. Anche in tal caso ricordiamo che in tutte le altre versioni del gioco è possibile acquistare più Bottiglie dallo stesso Caravan. Passando di palo in frasca abbiamo notato anche alcune differenze legate a Bahamut, la mitica bestia alata. Questa creatura nella versione per cellulare di Final Fantasy 1 sbatte continuamente le sue ali anche quando sta fermo, mentre in tutte quante le altre versioni nel momento in cui si ferma anche le sue ali si bloccano.

Pure in questo caso crediamo che Square Enix abbia voluto limitare al massimo la presenza di differenti animazioni in quanto occupano solo spazio su disco. Altre limitazioni presenti in Final Fantasy 1 per cellulare si possono notare nel momento stesso in cui ci si affaccia dal Castello del Cielo (Sky Castle). Nelle versioni più moderne di questo R P G, di fatti, nel momento in cui il vostro guerriero di luce si voltava verso la finestra poteva vedere tutto quanto il mondo. Tutto questo accadeva nelle edizioni per W S C, Play Station e Game Boy Advance. Tutte le altre, compresa purtroppo anche quella per cellulare non attivano alcun evento di questo genere.

Per ultimo abbiamo notato che presso l’ultimo piano dell’ultima segreta di questo gioco non sono presenti dei nemici casuali. In tutte quante le altre versioni, stranamente, le creature ostili erano solite scorrazzare in qua ed in là indisturbate. Più o meno questo è tutto ciò che abbiamo potuto notare. Come al solito non è nulla di speciale e l’impianto storico e funzionale di questo Final Fantasy 1 è rimasto più o meno invariato. Questo farà di sicuro molto piacere a tutti i cultori della versione originale di tale gioco.

FAQ (bug e glitch)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti


Domanda: Che mi dite del prologo di Final Fantasy 1 in questa versione per cellulare?

Risposta: In alcune versioni di questo gioco di ruolo, specie le ultime, il prologo veniva lanciato prima di fare qualsiasi cosa. In tal modo, dunque, il giocatore aveva modo di assistere ad una breve introduzione e poteva riguardarla ogni volta senza dover ricorrere al nuovo gioco. In questa edizione per cellulare, invece, il prologo viene lanciato solo ed esclusivamente nel momento stesso in cui selezionerete i vostri personaggi per la prima volta e darete loro la professione che desiderate. Tutta la sequenza di questo prologo assomiglia davvero tanto a quella che è presente nelle versioni sia del Nintendo Famicom sia del M S X, ma ovviamente come abbiamo già detto in precedenza, in questo caso il testo è stato scritto con i caratteri complessi nipponici e cioè con i Kanji.

Domanda: Mi parlate adesso di alcune piccole differenze a livello di story line che si possono trovare in Final Fantasy 1 in versione per cellulare?
Risposta: In effetti in questa versione ci sono un sacco di piccole differenze che di certo sono molto interessanti da analizzare e da puntualizzare. Per prima cosa abbiamo notato che non verrete costretti in alcun modo a parlare e a visitare il re subito dopo aver tentato di lasciare la città di Coneria, cosa che invece non accade in tutte quante le altre versioni del gioco. Oltre a questo purtroppo abbiamo notato che la Square Enix ha totalmente levato di mezzo uno strano N P C che compariva di di tanto in tanto nelle varie città di questo gioco e che si chiamava Invisible Lady (Donna Invisibile). Non sappiamo le ragioni che hanno spinto questa società ad agire in questo modo, ma resta il fatto che ci spiace non vedere più un personaggio così buffo e simpatico. Oltre a questo va anche aggiunto che dopo aver sconfitto Garland dovrete andare a parlare in maniera manuale alla principessa Sara. In tutte quante le altre versioni, invece, non appena questo mostro orribile veniva ucciso i guerrieri della luce si volgevano in maniera automatica alla bionda erede al trono.

Tra le altre cose abbiamo anche notato che prima della battaglia contro Garland
, nella versione per cellulare quest’ultimo è rivolto verso la principessa e non verso di voi come invece accade in tutte quante le altre edizioni. Per finire, poi, abbiamo anche notato che la Principessa Sara non vi fermerà in alcun modo se tenterete di andarvene senza aver però prima preso il liuto magico. Nella versione per cellulare, di fatti, potrete prendere l’oggetto anche dopo ed in maniera obbligatoria solo prima dell’inizio della battaglia finale. Come potete vedere, dunque, si tratta di differenze davvero piccole, ma piuttosto buffe che ci è parso il caso di elencare.

Domanda: Esistono delle differenze anche per quanto riguarda la scena della traversata sul grande ponte in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: La traversata sul grande ponte è una delle scene più imponenti ed interessanti di questo gioco di ruolo e in tutte le versioni di questo gioco è stata realizzata in maniera completamente differente. Nel caso della versione per cellulare possiamo dire che dal punto di vista prettamente grafico essa assomiglia un po’ all’edizione di W S C. Abbiamo però anche notato che a differenza di quest’ultima versione in quella per cellulare tutte le nuvole non sono state rese in maniera molto dettagliata come quelle che si trovano nella versione per Game Boy Advance e nella versione per Play Station.

Tutto ciò quasi certamente per via del fatto che tali nuvole richiedevano, se più definite, maggiore spazio sulla R O M. Sempre per questa ragione, a differenza di moltissime altre edizioni, in special modo quelle più nuove e più moderne, la scena non presenta in alcun modo gli uccelli che cinguettano per il cielo e lo passano a gran velocità. Per finire, per una ragione che non sappiamo proprio spiegarci, al termine di tutta questa imponente scena non appare alcun logo di Final Fantasy 1. In tutte le altre edizioni è invece presente. È un vero peccato perché si tratta della versione della traversata del ponte forse tra le più povere e scarne che esistano in giro. Forse Square Enix in questo frangente specifico avrebbe potuto combinare molto, ma molto di più.

Domanda: Esistono delle scene censurate nella versione per cellulare di Final Fantasy 1?
Risposta: Come abbiamo già detto non esistono delle vere e proprie censure in questo gioco, ma è anche vero che tale titolo presenta non pochi esempi di scene o di personaggi del tutto tagliati sicuramente per mancanza di spazio. Ad esempio tutta la scena che si tiene a Mayota, presente nelle versioni per W S C, Play Station e Game Boy Advance non è invece presente qui, dal momento che essa è stata aggiunta in tutte le R O M che si basano su motori differenti da quello di F O M A sul quale invece si basa Final Fantasy 1 per cellulare. Altra cosa che davvero ci è dispiaciuta anche se possiamo capire il motivo che ha spinto Square Enix a comportarsi in questa maniera.

Domanda: Come sono i mostri della penisola nella versione per cellulare di Final Fantasy 1?
Risposta: Come sicuramente tutti i più grandi esperti di Final Fantasy 1 ben sapranno, esiste un luogo nel mondo dove si possono trovare quelli che sicuramente sono i mostri tra i più difficili dell’intero gioco. Tale luogo è una penisola e si trova a nord est di Pravoka. I guru degli R P G saranno di sicuro molto felici di sapere che questi mostri sono ancora presenti nella versione per cellulare e che sono più agguerriti che mai. Andateli a trovare: non solo vi doneranno sessioni di gioco emozionanti, ma anche molta esperienza e oggetti interessanti.

FAQ (mini giochi)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Domanda: Che tipo di collezioni posso sbloccare in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Le collezioni sono spesso dei bonus che vengono inseriti nei remake (e non solo) di vari tipi di giochi per console e vengono messe con lo scopo di rendere più interessante e longevo il gioco stesso. Il problema è che, proprio come avveniva con i F M V, anche questi bonus spesso traducibili in immagini e caratteristiche extra occupano parecchio spazio in una R O M. Per questa ragione, purtroppo, non sono stati in alcun modo inseriti nella versione per cellulare di questo stesso gioco di ruolo.

Domanda: Quanti punti ferita hanno i boss di fine livello di Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Altra domanda tecnica che in linea di massima interessa più che altro al giocatore esperto di questo genere. Vi diciamo subito, comunque sia, che i boss di fine livello di Final Fantasy 1 per cellulare hanno lo stesso monte di punti di vita delle versioni per Play Station e W S C. Comportatevi di conseguenza.

Domanda: Mi dareste qualche informazione in più circa il menù di configurazione di Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Come in ogni gioco di ruolo che si rispetti, anche in questo ci sono un sacco di configurazioni diverse che possono rendere il titolo più adatto a quelle che sono le vostre esigenze. Nel momento stesso in cui accederete a tale menù di configurazione dentro vi troverete alcune voci che sono: Cursor Memory (Memoria di Cursore). In pratica grazie all’attivazione di questa configurazione sarete in grado di tenere in memoria le vostre azioni di battaglia. In buona sostanza, ad esempio se il vostro mago bianco ha curato nella scorsa battaglia lo farà ancora a meno che voi non selezioniate una voce differente. Molto utile quando si deve fare esperienza e quindi si devono compiere le stesse medesime azioni. In seguito abbiamo la voce Message Speed (Velocità del messaggio).

Grazie a questa voce potrete fare in modo che tutti i messaggi che appariranno nel campo di testo vadano o piano o veloci. Come terza voce abbiamo Always Run (Corri sempre). Questa voce, se attivata, vi permetterà di correre sempre. Tenete però ben presente un paio di cose. La prima è che comunque sia non potrete in alcun modo usare questa abilità sulla mappa dove la vostra velocità di camminata sarà standard sempre e comunque e la seconda che andando veloci aumenterà anche la frequenza dei vostri combattimenti casuali. La voce successiva è quella dedicata alla Vibrazione. Attivando questa voce il vostro cellulare vibrerà ogni qual volta sprigionerete un grande potere nel corso del duello. Ciò renderà l’esperienza di gioco molto più interessante ed emozionante che mai. Per ultimo abbiamo anche la voce di Automatic Saving (Salvataggio Automatico) che renderà i vostri salvataggi più veloci, rapidi e sicuri.

Domanda: Che tipo di caratteri giapponesi usa Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Intanto ci auguriamo fortemente che nel frattempo che questa recensione più approfondimento viene approfondita il gioco possa essere già stato tradotto se non altro in inglese, ma comunque sia va detto anche che questo gioco di ruolo, un tempo nelle sue versioni più primordiali e cioè le edizioni del Famicom Nintendo, M S X 2 e W S C faceva parlare tutti quanti i personaggi solo ed esclusivamente in hiragana e cioè l’alfabeto elementare giapponese il che potrebbe risultare un po’ strano, ma di sicuro di grande utilità per gli stranieri. In ogni caso purtroppo diciamo subito che la versione per cellulare di Final Fantasy 1 presenta il testo in kanji, i caratteri complessi nipponici quindi non è di facile accesso per molti. Per fortuna però il gioco in sé stesso è abbastanza semplice e quindi la conoscenza della lingua non è poi così indispensabile.

Domanda: E’ vero che sono state poste alcune censure inspiegabili nelle chiese della versione pe cellulare di Final Fantasy 1?
Risposta: Non si tratta di vere e proprie censure, almeno per quello che ne sappiamo, ma è indubbio che siano state poste alcune strane e curiose modifiche, anche a livello grafico. Per prima cosa abbiamo notato che tutte le croci esposte in queste strutture, visibili in praticamente tutte quante le edizioni di questo G D R qui nel cellulare non ci stanno ed inoltre abbiamo anche notato che le musiche di accompagnamento delle chiese, anch’esse tutte quante differenziate e molto clericali presenti in tutte le edizioni, qui sono state rimosse. Forse l’eccessivo accenno al cristianesimo poteva creare qualche fastidio, ma è curioso che tali modifiche si siano fatte proprio ora dopo una lunga serie di riedizioni e di rimaneggiamenti… serie durata tra le altre cose parecchi anni.

Domanda: Come appare la schermata iniziale di Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Premettendo che anche la schermata iniziale di tale edizione è del tutto originale e unica nel suo genere abbiamo avuto modo di notare alcune interessanti somiglianze con le versioni per Play Station, Game Boy Advance e W S C.

FAQ (musiche)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Domanda: Com’è la schermata di selezione delle classi in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: In realtà di tutte le versioni disponibili sul mercato in questo momento di Final Fantasy 1 quella per cellulare presenta una schermata di selezione piuttosto curiosa ed incredibile. Trattasi, di fatti, di una schermata completamente diversa rispetto a quella di tutte quante le altre versioni, ma allo stesso tempo davvero interessante. Se proprio dovessimo andare a cercare il pelo nell’uovo allora potremmo sostenere a gran voce che si tratta di una schermata di selezione che si avvicina piuttosto a quella delle versioni per Game Boy Advance, Play Station e W S C, naturalmente con le dovute differenze, si intende.

Domanda: Che tipo di azioni posso compiere in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: A questa domanda avete già trovato in parte risposta nella recensione, ma in ogni caso sarà nostra cura spiegarvi bene in che cosa consiste tutta la fase di battaglia del gioco in questione. Non appena accederete ad uno scontro potrete selezionare una di queste quattro azioni. La prima si chiama Fight – Combatti. Con questa azione il vostro personaggio andrà ad attaccare in maniera fisica un nemico con l’arma che ha in uso. La seconda azione si chiama Magic – Magia. Con questa azione la magia viene sprigionata. Questa voce non è selezionabile su personaggi quali il guerriero, il monaco ed il ladro poiché non hanno accesso agli incantesimi.

Nel caso invece del mago nero, tale voce sarà contrassegnata come Magia Nera, nel caso del mago bianco tale voce sarà contrassegnata come magia bianca, mentre nel caso del mago rosso egli avrà accesso sia alla magia nera che alla magia bianca. La terza azione che può essere scelta si chiama Item – Oggetto. Con questa voce tutti quanti i vostri guerrieri potranno fare ricorso agli oggetti che hanno nell’inventario, ma state attenti che non tutti quanti possono essere usati in battaglia. Per ultimo abbiamo l’opzione chiamata Run – Fuga. Questa voce è abbastanza chiara e si spiega praticamente da sola. In pratica selezionandola potrete permettere ai vostri guerrieri di luce di fuggire. Tenete però ben presente che non sempre la fuga funziona ed inoltre va anche aggiunto che la fuga non vi permette di guadagnare punti esperienza davvero indispensabili nel caso in cui vogliate battere un boss di fine livello.

Domanda: E’ vero che in Final Fantasy 1 per cellulare è possibile selezionare in maniera automatica un nemico?
Risposta: Altra domanda che appare un po’ sciocca, ma che non lo è nel caso in cui abbiate giocato alle precedenti ed originali versioni di questo gioco di ruolo. Nelle prime versioni, di fatti, era possibile selezionare qualsiasi cosa per poterla colpire, anche un nemico che era già stato battuto. A volte però questa voce creava caos e costringeva i guerrieri di luce a perdere interi turni per semplici errori di distrazione. Per fortuna nelle versioni successive di Final Fantasy 1 questo problema è stato corretto e adesso i vostri guerrieri di luce non attaccheranno mai più un nemico che è già stato steso al suolo!

Domanda: Quanti temi musicali dedicati ai boss e alle battaglie ci sono in Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: Purtroppo la colonna sonora di questo gioco di ruolo non è tra le più varie in special modo quando si parla di musiche per boss. In pratica esistono più che altro solo due temi di battaglie e cioè il tema del mostro semplice e il tema del boss. L’unico boss che ha un tema musicale differente e personale è Chaos, ma ci pare abbastanza normale dal momento che si tratta pur sempre del boss finale di questo titolo!

Domanda: Come siamo messi a Full Motion Video in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Altra domanda piuttosto tecnica. In primo luogo ci teniamo a spiegare che cosa siano i Full Motion Video. Si tratta di video realizzati interamente in computer grafica. Naturalmente nelle versioni originali di questo gioco di ruolo non esistevano affatto, ma in seguito furono aggiunte specie nelle versioni per Play Station. Questi filmati sono indubbiamente molto belli da vedersi e rappresentano di certo il fiore all’occhiello di queste nuove edizioni, ma è anche da dire una cosa molto importante e cioè che tali filmati sono molto onerosi in termini di spazio ed inoltre richiedono un certo hardware per essere fatti girare in maniera corretta. Per tale ragione, dunque, sono stati del tutto rimossi in questa versione per cellulare.

Domanda: Graficamente parlando, come è stata realizzata la famigerata nave volante in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Così come per la maggior parte dei modelli in due dimensioni di questo gioco di ruolo anche la nave volante assomiglia davvero molto a quella che si può trovare nelle versioni del Nintendo Famicom, M S X 2 e W S C. Francamente non abbiamo però trovato migliorie sostanziali a questa nave anche se però risulta essere piuttosto carina da vedersi.

Domanda: Mi dite qualcosa di più circa la modalità normale e la modalità Facile in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Altra interessante domanda tecnica che si basa sullo studio attento dell’aumento della difficoltà tra una modalità e l’altra. Va detto fin dall’inizio che fin da quando queste modalità vennero inserite si intese sempre la modalità Easy – Facile come una modalità piuttosto veloce da terminare, mentre la modalità Normal – Normale come una modalità in realtà molto difficile. In realtà ciò non era realistico e così nella versione per cellulare di Final Fantasy 1 sono state rimesse le cose apposto così che la modalità normale venga considerata come veramente una modalità standard da affrontare. Adesso elencheremo quelle che sono le voci che cambiano tra una modalità e l’altra.

Per prima cosa cambia l’esperienza necessaria per passare di livello. Nelle altre versioni era stata aumentata di parecchio, mentre qui è tornata ad essere standard. Stessa cosa vale per l’aumento delle statistiche ogni qual volta si supera un livello. Nelle altre versioni le statistiche aumentavano di poco, qui aumentano in maniera normale. Per ultimo anche i prezzi dei negozi, delle locande e delle chiese sono stati fissati ad una cifra standard che poi sarebbe quella che si poteva trovare nelle versioni per Nintendo.

FAQ (avventure)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Domanda: Come sono i negozi dal punto di vista funzionale e grafico in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Ci sarebbe molto da dire a tal riguardo, ma cercheremo quanto ci è possibile di essere sintetici al massimo. Per quello che riguarda l’aspetto grafico purtroppo i negozi non brillano per bellezza e modernità. Essi, di fatti, assomigliano davvero tantissimo alle versioni per Nintendo Famicom ed anche per M S X 2. Per fortuna, però, che abbiamo notato dei piccoli miglioramenti grafici. Non è molto dal momento che ci attendavamo l’impianto più moderno dato nelle versioni successive di tale gioco di ruolo, ma infondo va considerato che questo titolo deve girare per cellulare e che l’hardware di un telefonino è estremamente limitato. Per quello che riguarda, invece, le funzionalità dei negozi, anche in tal caso abbiamo qualche riserbo.

Purtroppo quando si accede ad un negozio non è possibile entrarci e camminarci dentro e la stessa cosa vale per le locande e per le chiese, tutte strutture nelle quali, non appena accederete vi verrà proposto il menù di selezione di oggetti, servizio di cura, servizio locanda e salvataggio a seconda dei casi, un po’ come accadeva, del resto, in Final Fantasy 8, tanto per capirsi. È chiaro, però, che tale caratteristica non è uguale in tutte le versioni di Final Fantasy 1 e che a parte quella per cellulare è stata inserita anche per le versioni di W S C, Play Station e Game Boy Advance.

Domanda: Come funziona il sistema di incantesimi in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Il sistema di incantesimi funziona più o meno alla stessa identica maniera se non che in questa specifica versione gli incantesimi che non ci servono più possono essere lasciati. Non in tutti i Final Fantasy 1 accadeva la stessa cosa in quanto c’erano alcune versioni dove se si toglieva un incantesimo da un personaggio esso non poteva più ritornare a riprendere l’aspetto di un libro e quindi occorreva acquistarne un’altra copia per poter imparare una seconda volta la magia. In questo modo è chiaro che inizierete a risparmiare un po’ di soldi.

Domanda: Si può correre in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Non c’è nulla di più fastidioso in un gioco di ruolo di avere un personaggio lento come una lumaca! In alcune versioni di questo gioco di ruolo era possibile correre, ma solo ed esclusivamente se si teneva premuto un determinato pulsante. In questo caso, però, è possibile correre solo se si seleziona la voce apposita nel menù. In pratica tra le opzioni dovrete selezionare la voce: “Corri sempre” presso il menù di configurazione. Ciò è molto comodo anche se a volte sarebbe utile poter cambiare la velocità cliccando semplicemente su un determinato pulsante.

Domanda: Esiste sempre quella stranezza legata all’avvelenamento in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Prima di rispondere vorremmo spiegare la stranezza per chi non lo sapesse. In pratica nelle vecchie versioni di questo R P G ogni qual volta che un guerriero della luce veniva avvelenato da un mostro quando finiva la battaglia finiva irrimediabilmente alla fine del gruppo e non si è mai saputo il perché dal momento che come abbiamo già detto, l’ordine non aveva una valenza tattica. In ogni caso adesso questa strana caratteristica è stata eliminata e il vostro personaggio potrà rimanere nella sua formazione anche dopo trecento avvelenamenti. Per fortuna aggiungeremmo!

Domanda: Come funziona la navigazione sulla nave in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Su questo non siamo sicuri che nelle altre versioni le cose fossero diverse, ma ciò che sappiamo di per certo è che in questa versione la nave non può in alcun modo essere attraccata o lasciare uno specifico porto verso alcuna direzione se non la si pone in una apposita area grigia. È una disposizione un po’ tediosa, ma alla fine ci si abitua.

Domanda: Di quanti caratteri può essere composto il nome di ciascun guerriero di luce in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Anche in tal caso non siamo certi al cento per cento che il numero di caratteri sia in qualche modo cambiato, ma ciò che è sicuro è che in questa versione per cellulare ciascun nome potrà avere la bellezza di ben otto caratteri che sono più che sufficienti per assegnare un qualsiasi nominativo al vostro eroe di turno.

Domanda: Anche nella versione per cellulare di Final Fantasy 1 appare la famigerata scritta che dice: “Non c’è nulla di fronte a te”?
Risposta: Anche in tal caso ci terremmo a spiegare prima di che cosa si tratta per i lettori meno esperti di questi dettagli tecnici del gioco. In pratica nelle versioni più vecchie di questo R P G (più specificatamente in quelle del Nintendo Famicom e in quelle di M S X 2) ogni qual volta che si premeva il pulsante adibito al dialogo e non c’era l’N P C di fronte a noi appariva una insolita finestra che ci specificava che davanti a noi non c’era assolutamente nulla. Questa finestra alla lunga, però poteva risultare fastidiosa ed inutile e quindi è stata letteralmente eliminata in qualsiasi versione del gioco, compresa questa per cellulare. Non è stata, per noi, una cattiva idea.

Domanda: E’ vero che in Final Fantasy 1 per cellulare è possibile accedere ai castelli anche in maniera laterale?
Risposta: Si tratta forse di una delle pochissime caratteristiche davvero esclusive di questa versione. In tutte le altre, comprese anche quelle più nuove come quelle del W S C, della Play Station e del Game Boy Advance, nel momento stesso in cui un personaggio accedeva presso un castello dalla mappa il guerriero della luce partiva sempre e solo da sud. In questa versione per cellulare se farete, ad esempio, entrare il vostro guerriero nel castello da sinistra, esso apparirà sul lato ovest dello stesso una volta dentro. Davvero molto utile se dovete raggiungere in poco tempo un determinato luogo.

FAQ (personaggi)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Domanda: E’ vero che ci sono delle nuove scene in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: La square enix ha aggiunto, in svariate versioni di questo gioco di ruolo delle scene inedite che non si potevano trovare in nessun’altra versione vecchia. Due esempi sono l’introduzione estesa che ci fa vedere un sacco di nuove cose e ci da informazioni extra sul passato del mondo dei guerrieri della luce e la costruzione ponte che nella versione per Nintendo Famicom non c’era. Il problema è che tutto questo è disponibile per le versioni di Final Fantasy 1 in W S C. Dal momento che la versione per cellulare si basa sul sistema F O M A, tutto questo purtroppo non è presente e quindi ci si deve accontentare di una edizione in tal senso simile all’originale.

Domanda: E’ vero che in Final Fantasy 1 per cellulare ci sono i mini giochi?

Risposta: La risposta a questa domanda segue più o meno il medesimo filo conduttore dell’altra. In pratica in altre versioni di Final Fantasy 1 è possibile accedere ad un numero abbastanza elevato di mini giochi tutti molto divertenti da fare, il problema è che questi giochi sono stati del tutto rimossi in questa specifica versione. In realtà se si volesse andare a tagliare il capello in quattro occorrerebbe dire che la Square Enix non li ha mai annunciati, però c’è in giro sulla rete la voce secondo la quale nella prima versione per cellulare di Final Fantasy 1 questi mini giochi c’erano, ma poi sono stati tolti in un secondo momento dalla società, molto probabilmente per via del fatto che non erano egregiamente supportati dal sistema hardware del cellulare.

Per questa stessa ragione in molti hanno cercato di estrapolare dal codice sorgente del gioco questi mini giochi per poter vedere se potevano essere in qualche modo recuperabili. Quando alcuni fan hanno chiesto alla società come accedere a questi mini giochi, la Square Enix ha replicato che erano stati rimossi anche da Final Fantasy E Z, una versione di Final Fantasy 1 molto simile a quella per cellulare, se non letteralmente identica. Insomma si tratta di una situazione molto complessa, ma noi ci sentiamo di dire che per adesso i mini giochi non ci sono e crediamo anche che sia altamente improbabile che vengano inseriti in un secondo momento tramite aggiornamenti o simili.

Domanda: Non so come accedere alla mappa in Final Fantasy 1 per cellulare!
Risposta: In effetti ciò che può risultare essere davvero molto scontato in una versione per console potrebbe non esserlo nella versione per cellulare. In tal senso l’unico modo per poter accedere alla mappa è quello di tenere premuto il pulsante 0 mentre si preme il pulsante adibito all’azione.

Domanda: Già che siamo in argomento potreste parlarmi della mappa in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: In primo luogo se volete sapere più o meno com’è la mappa nella versione per cellulare di Final Fantasy 1 tutto ciò che dovrete fare è compiere una ricerca su internet guardando come erano state realizzate le mappe nelle versioni del Nintendo Famicom e in quelle della M S X 2. In pratica sono praticamente identiche se non fosse per il fatto che non portano la grafica su tutti e quattro gli angoli e non c’è la scritta di Final Fantasy 1 sulla cima della mappa. Purtroppo in tal senso la mappa appare davvero poco aggiornata. Tutte le funzioni, di fatti, davvero molto utili ed interessanti che erano state inserite nelle versioni per Game Boy Advance, W S C e Play Station, qui non sono in alcun modo presenti. Quasi certamente sono state disattivate perché non riuscivano ad essere supportate dall’hardware del cellulare, questo non possiamo saperlo con sicurezza, come non possiamo sapere di per certo se verrà mai implementata questa funzione nelle nuovi versioni per cellulare di questo gioco di ruolo.

Domanda: Che mi dite delle abilità di Life e Soft in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Altra domanda tecnica relativa a questo gioco di ruolo. Nelle versioni per Nintendo Famicom e similari le due abilità in questione e cioè Life (abilità di resurrezione) e Soft (abilità per poter curare dallo status alterato della pietra) non erano utilizzabili, non si sa perché, in battaglia e quindi si doveva attendere la fine dello scontro per riportare tutti quanti alla normalità tramite menù. Per fortuna nella versione per cellulare tutto questo non è più necessario e il giocatore è in grado di accedere a queste abilità anche mentre sta duellando contro i mostri.

Domanda: Quanti slot salvataggi ci stanno in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Nel corso del tempo le varie versioni di Final Fantasy 1 hanno dato la possibilità di avere più o meno slot salvataggi a disposizione. In origine si poteva salvare solo una volta. Nella versione per cellulare, però, abbiamo a disposizione ben tre slot salvataggi non espandibili. Non è molto, ma bisogna sapersi accontentare. Infondo il gioco stesso non richiede molti slot salvataggi in quanto non è molto complesso.

FAQ (storia)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti


Domanda: Quanti oggetti si possono portare in Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: Una domanda che senza ombra di dubbio alcuna si pongono tutti i veri esperti di giochi di ruolo. Non in tutti i giochi di ruolo, di fatti, è possibile avere un inventario molto grande che permette di portarsi appresso una miriade indistinta di oggetti. Addirittura ci sono titoli che presentano dei mini inventari costringendo il giocatore a fare affidamento più che altro sulle abilità. Non è però questo il caso di Final Fantasy 1, in quanto nella versione per cellulare è possibile portarsi dietro la bellezza di ben ottantasei tipi diversi di oggetti individuali (nella cifra vanno compresi anche i pezzi di equipaggiamento oltre che gli oggetti consumabili). È chiaro, dunque, che praticamente potrete trasportare praticamente quasi tutti i tipi di oggetti messi a disposizione dal gioco senza essere costretti a gettarli via. Per quello che concerne, invece, la quantità di ciascun oggetto individuale è possibile portare con sé la bellezza di novantanove oggetti del medesimo tipo, ad esempio, novantanove scudi di legno, novantanove pozioni, etc etc. si tratta di un numero davvero abnorme che permette di potersi creare delle vere e proprie provviste da usare nelle segrete più difficili. Se per caso state trasportando novantanove antidoti e ne trovate ad esempio uno in una cassa allora dovrete per forza di cose usare un antidoto su un personaggio per far scalare di una unità quello stesso. Se non ci riuscirete allora l’oggetto verrà riposto nella cassa e non potrà essere ripreso (almeno temporaneamente!).

Domanda: Mi parlate un po’ dei loading screen in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Ah… i loading screen… croce e delizia di qualsiasi giocatore di ruolo o comunque giocatore in generale. In alcuni giochi i loading screen sono davvero molto carini, ma resta il fatto che non sono mai piacevoli da osservare a lungo. Ma che cosa sono i loading screen? I loading screen, per chi non lo sapesse, sono le così dette “schermate di caricamento” durante le quali il software inizia a caricare tutto quanto il gioco. In quel periodo di tempo il giocatore non può fare altro che attendere con pazienza. Per questa ragione ci sono arrivate molte domande in tal senso. In molti, di fatti, hanno pensato che Final Fantasy 1 essendo per cellulare sia destinato ad avere tempi di caricamento più lunghi a causa di un supporto hardware non all’altezza delle console portatili.

Niente di più lontano dalla verità
. In realtà questa famigerata schermata di caricamento appare solo ed esclusivamente in quattro occasioni differenti: il primo loading screen appare nel momento stesso in cui selezionerete per la prima volta il vostro gioco, il secondo loading screen verrà fuori subito dopo aver assistito al prologo, il terzo loading screen vi verrà proposto ogni qual volta caricherete una partita salvata e il quarto ed ultimo loading screen uscirà proprio dopo il finale del gioco stesso. Insomma, per un titolo del genere reputiamo che le schermate di caricamento siano davvero molto poche e quindi più che accettabili anche per il giocatore più esigente e schizzinoso.

Domanda: Adesso mi parlate un po’ del menù di Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: In realtà, dal punto di vista funzionale il menù è rimasto più o meno lo stesso, se pur con interessanti aggiunte che abbiamo già citato. Se però volete avere un esempio molto chiaro e pratico sappiate che questo menù assomiglia davvero molto alla versione per Play Station ed è pure molto simile a quella per W S C. Le altre versioni invece si discostano notevolmente da questo menù.

Domanda: L’ordine del party è fisso in Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: In questa versione è possibile poter scambiare di posto ai vari membri del gruppo e quindi mettere l’eroe A al posto dell’eroe B e viceversa. Dal punto di vista prettamente strategico, però, lo scambiare il posto non ha alcuna utilità. In ogni caso va anche aggiunta una cosa molto importante e cioè che porre il proprio personaggio in prima fila o sulle retrovie può determinare di parecchio l’ammontare del danno ricevuto. Questa regola di base verrà mantenuta in praticamente tutti quanti i Final Fantasy (tranne l’undici e il dodici che hanno strutture di gioco diametralmente differenti) ed anche in svariati altri titoli della Square Enix e Square Soft che presentavano praticamente lo stesso genere di impianto di battaglia.

Domanda: Per caso in Final Fantasy 1 per cellulare è stato implementato il Memo Save?
Risposta: Bella domanda tecnica, non c’è che dire! I più esperti sapranno di già che nelle versioni nuove dei vari Final Fantasy (Final Fantasy 3 in primis) la Square Enix, considerata l’alta difficoltà di alcune segrete, ha pensato bene di aggiungere un Memo Save che è davvero molto utile specie se si gioca su un cellulare e quindi si ha davvero poco tempo per salvare le nostre partite. In pratica nel menù di salvataggio noterete che ci sono due voci diverse: la prima è appunto il salvataggio classico che richiede di stare in alcuni luoghi specifici come, ad esempio, un tempio, una locanda o sulla mappa del gioco, mentre poi sotto abbiamo il salvataggio rapido (Memo Save).

Come funziona? È molto semplice in realtà: si tratta di un salvataggio che può essere effettuato praticamente ovunque, anche presso una segreta. Il vantaggio di tale salvataggio è che è sempre disponibile, ma è chiaro che esiste anche il risvolto della medaglia. Questo Memo Save si auto distruggerà nel momento stesso in cui verrà caricato dal giocatore ragion per cui se doveste morire per mano di un boss di fine livello voi verrete riportati al punto di salvataggio classico.

FAQ (curiosità)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti


Domanda: Fino a quanti soldi possono portare i guerrieri della luce di Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: Non vi è ombra di dubbio alcuna che questi giovani eroi, se solo vogliono, potrebbero diventare molto ricchi. Il cap (tetto massimo) fissato per i soldi in questo gioco è di 999.999 soldi. Una somma davvero considerevole che dubitiamo riuscirete mai a raggiungere.

Domanda: Dove vengono messe le armi e le armature in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Pare apparentemente una domanda un po’ sciocca, ma in realtà non lo è in quanto inspiegabilmente, nelle vecchie versioni di questo gioco di ruolo, sia le armi che le armature venivano trattate un po’ a parte e inserite in un menù apposito. Poi, nella versione per W S C, ma anche nelle versioni per Play Station e Game Boy Advance, questa cosa fu cambiata e fu fatto in modo che le armi e le armature finissero diritte diritte nel menù degli oggetti insieme a tutto il resto. Ovviamente questo ha fatto sì che la navigazione tra l’inventario diventasse molto meno dispersiva. In tal senso anche la versione per cellulare di Final Fantasy 1 segue questa stessa organizzazione e noi ne siamo molto felici.

Domanda: Com’è possibile vedere le caratteristiche di una determinata arma o armatura in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Anche in tal caso non sappiamo molto bene se in altre versioni succedesse qualcosa di differente, ma resta il fatto che nella versione per telefonini è possibile accedere ad una schermata di informazioni relativa ad una determinata arma o ad una determinata armatura semplicemente facendo doppio click su questo stesso oggetto. In questa schermata, tanto per dire, potrete sapere non solo i valori di difesa o di attacco dell’oggetto in questione, ma anche chi può equipaggiarlo.

Domanda: Come si può organizzare in modo veloce e preciso gli oggetti acquisiti in Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: In effetti un tempo quando esisteva solo la versione nipponica di questo videogioco era letteralmente impossibile capire dove si trovava un oggetto in un inventario tanto grande e alla fine dell’avventura tutti e quattro i guerrieri della luce non sapevano più che pesci prendere. Per fortuna, però, Final Fantasy 1 per cellulare ha ovviato a questo problema e ha inserito una speciale caratteristica all’interno del menù che permette di poter riorganizzare in un attimo tutti gli oggetti i quali verranno distribuiti in maniera del tutto automatica. Più comodo di così!

Domanda: Come funziona la vendita in Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: Pare una domanda stupida, ma per chi ha giocato alle prime versioni di questo gioco di ruolo non lo è di certo. In effetti un tempo i guerrieri della luce erano costretti a vendere un oggetto solo in uno specifico negozio. Ad esempio, se il giocatore aveva acquistato la spada lunga in un un determinato negozio poi doveva necessariamente rivenderla in quella stessa attività commerciale il che diventava assolutamente alienante perché con tutte le cose che si acquistavano non era più possibile ricordarsi dove erano state prese e quindi si rischiava di fare il giro del mondo perdendo un sacco di tempo prezioso. Adesso, però, tutto questo non succede più perché in Final Fantasy 1 per cellulare è possibile vendere qualsiasi tipo di arma, armatura o oggetto in qualsiasi negozio, altra caratteristica che abbiamo molto apprezzato in questa nuova versione del gioco di ruolo.

Domanda: Com’è organizzato il menù di acquisti in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Altra domanda apparentemente scontata che però se la si analizza bene scontata non è. Nella versione del Nintendo Famicom di questo stesso titolo ogni qual volta che si acquistava un’arma o una armatura non veniva altro che indicato il prezzo. In tal modo, dunque, era letteralmente impossibile poter determinare se quella specifica arma o armatura era meglio di quella che si possedeva in quello stesso istante ragion per cui ci si doveva segnare il nome ed i valori di attacco o di difesa e poi compararli con gli altri.

Adesso, però, in questa nuova versione, tutto questo non è più necessario in quanto nel momento stesso in cui si va ad acquistare una arma o una armatura troveremo accanto ai vari personaggi delle frecce che ci staranno ad indicare se quello specifico oggetto è meglio (freccia all’insu) o peggio (freccia all’ingiù) di quello che abbiamo in questo stesso istante. Se gli oggetti sono uguali o se hanno valori di difesa o di attacco identici allora accanto al nostro guerriero apparirà l’icona dell’uguale.

Tra le altre cose, sempre rimanendo in tema di acquisti su Final Fantasy 1 va anche aggiunto che la Square Enix ha organizzato moltissime altre funzioni che di certo non possono che fare piacere al giocatore. Una di queste funzioni è quella di indicare quanti pezzi di equipaggiamento abbiamo nell’inventario. Ad esempio, se si va a comprare una arma o una armatura il menù ci dirà quante armi o armature uguali abbiamo equipaggiate in quello stesso istante sui nostri guerrieri della luce e quante ne abbiamo nel nostro inventario. Ciò è molto utile specie nel caso in cui si voglia risparmiare dei soldi.

In questo modo, di fatti, non rischieremo mai di acquistare doppioni o comunque pezzi di equipaggiamento che già abbiamo. Oltre a questo la Square Enix ha aggiunto la funzionalità di selezione della quantità. Prima, di fatti, occorreva, nel caso in cui si volessero tre scudi, comprare di volta in volta lo scudo per un totale di tre volte. Adesso tutto questo non è più necessario e si può comprare tutto quanto in un solo botto selezionando, prima dell’acquisto, la quantità di oggetti che ci servono. Questa funzione è disponibile sia presso i negozi di equipaggiamento che nei negozi di oggetti semplici.

Ovviamente le stesse regole che abbiamo citato
per quanto concerne i pezzi di equipaggiamento valgono anche per i negozi che vendono oggetti normali e consumabili come le pozioni o le code di fenici. In tal senso va detto che potremmo sempre vedere quanti oggetti di quello stesso tipo abbiamo nel nostro inventario. In questo modo non rischieremo mai di comprare, ad esempio, delle pozioni curative se nel nostro borsone ne abbiamo già a tonnellate e magari useremo i soldi per altre cose. Senza ombra di dubbio alcuna comprare in Final Fantasy 1 per cellulare è diventata una operazione molto più facile ed immediata.

FAQ (caratteristiche tra le varie versioni)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Domanda: Mi parlate adesso di come è la mappa del mondo in Final Fantasy 1 per cellulare dal punto di vista tecnicamente grafico?
Risposta: Altra bella domanda alla quale si deve dare una altrettanta bella risposta! Tutta quanta la mappa del mondo di di Final Fantasy 1 per cellulare assomiglia moltissimo alle versioni per Famicom Nintendo e M S X 2, il che potrebbe spaventare un po’ i giocatori in quanto si aspettano una grafica ben più complessa. State tranquilli, però, perché tutta quanta la mappa del mondo nella versione per cellulare è molto più colorata e lievemente più dettagliata in quanto è stata rimaneggiata dalla Square Enix. Per questa ragione è lecito sostenere che si sono raggiunti livelli di dettagli assolutamente alti che possono persino avvicinarsi a quelli per le versioni W S C, Play Station e Game Boy Advance.

Domanda: Mi chiedevo come fosse stata animata l’acqua in Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: Purtroppo dati i numerosi limiti tecnici di un qualsiasi cellulare, tutti i mari, i laghi e i fiumi di questo gioco di ruolo sono fissi e non possiedono delle loro animazioni. Un vero peccato, ma speriamo che i successivi firmware possano risolvere in qualche modo questo problema spinoso.

Domanda: Come sono stati organizzati gli effetti di transizione e i fondali della battaglia in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Anche in tal caso purtroppo non possiamo dare delle belle notizie. Sebbene, di fatti, tutti i fondali e gli effetti di transizione (nello specifico, gli effetti grafici che si ottengono nel momento stesso in cui un determinato personaggio entra in un combattimento) siano davvero molto simili alle versioni per W S C, Play Station e Game Boy Advance (e questo dovrebbe essere un bene) va anche aggiunto che a differenza di queste stesse versioni abbiamo notato una mancata cura nei dettagli. Si tratta di qualcosa di veramente piccolo, ma c’è e abbiamo ritenuto giusto appuntarlo qui.

Domanda: Con che frequenza girano le musiche di Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Tecnicamente non conosciamo le frequenze di campionamento di queste musiche, ma possiamo, ad orecchio cercare di paragonarle alle altre versioni. Possiamo dunque dire che la qualità è ben più alta rispetto alla versione del Nintendo Famicom e del M S X 2, però non si raggiungono i livelli della versione per W S C, ma anche in tal caso c’era da aspettarselo dal momento che quei modelli di cellulare avevano dei gravi limiti in tal senso. Se Final Fantasy 1 fosse uscito adesso quasi certamente avrebbe avuto un trattamento migliore.

Domanda: E’ possibile scegliere tra le varie difficoltà di gioco in Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: In alcune versioni di questo incredibile gioco di ruolo era possibile, all’inizio di ciascuna partita, poter scegliere se giocare in modalità Facile o in modalità Normale. Purtroppo, però, vi dobbiamo seduta stante dire che questa cosa non è in alcun modo possibile nella versione per cellulare di questo stesso titolo. La modalità è fissata di default e si basa sulla difficoltà standard imposta da Square Enix.

Domanda: Fino a che livello di base posso raggiungere in Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Come molti sapranno esistono due versioni di Final Fantasy 1 per quanto concerne il livello base. Una versione, quella originale, prevedeva che i personaggi potessero arrivare sino al livello 50, mentre quella più nuova, la Dawns of Souls, permetteva ai guerrieri della luce di giungere addirittura fino al livello 99! Purtroppo anche in tal caso, probabilmente per i limiti del cellulare, il giocatore potrà arrivare solo al livello 50. Chissà se con i nuovi firmware sarà possibile superare questo limite oppure no…

Domanda: Fino a quanti Punti Magia può avere un personaggio in Final Fantasy 1 per cellulare?

Risposta: Per ciascun livello magico, ciascun guerriero della luce può ottenere fino ad un massimo di punti magia (M P) di 9 unità. Tenetelo bene a mente quando andate a sviluppare un mago nero, rosso o bianco!

FAQ (cellulari supportati)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Domanda: Ehi! Ma da quando è uscito Final Fantasy 1 per cellulare?!
Risposta: Dipende da quale versione del firmware voi vi stiate in questo istante riferendo. La data di rilascio per il primo firmware pre installato nel modello P 900i ha visto la luce nel Febbraio del 2004 (il 29 per essere più precisi), mentre la data di rilascio per il secondo firmware relativo al modello P 900i V è stato il 19 di Giugno sempre del 2004. Naturalmente è stato messo a disposizione il gioco anche per lo scaricamento virtuale e la data, in questo caso, è stata quella del primo di Marzo del 2004. Ovviamente anche in questo caso ci stiamo esplicitamente riferendo ai modelli 900i e superiori.

Domanda: Ho il cellulare giusto, ma non so come prendere Final Fantasy 1! Mi aiutate?

Risposta: Fermo restando che il procedimento potrebbe lievemente variare a seconda del modello specifico che avete in questo stesso istante vi diciamo subito che in genere l’iter per ottenere il download virtuale del gioco è più o meno questo: in primo luogo entrate nel menù principale del vostro cellulare, poi cercate una voce tipo Applicazioni o qualcosa del genere (il nome potrebbe cambiare a seconda del modello). A questo punto sotto questo menù ce ne dovrebbe stare un altro che si chiama Lista Software o qualcosa del genere (anche in tal caso tutto dipende dal tipo di modello che possedete). In questo menù noterete che ci sono un sacco di voci che possono essere scaricate e non solo giochi, ma anche altre applicazioni interessanti per cellulari. In ogni caso scorrete la lista fino a raggiungere la voce “Final Fantasy 1 Scarica” o simile. Selezionate questa voce e attendete con pazienza. Presto il vostro gioco sarà pronto per essere gustato in tutta quanta la sua bellezza!

Domanda: In che lingua è disponibile Final Fantasy 1 per cellulare?
Risposta: Purtroppo in tal caso non possiamo dare ottime notizie in quanto allo stato attuale delle cose Final Fantasy 1 è disponibile solo in lingua giapponese ed è per questo che ci siamo permessi di scrivere tutta la storia di questo gioco prima. Ovviamente dal momento che esistono versioni americane ed europee localizzate in inglese non è per nulla escluso che questo gioiello potrà presto essere giocato in una lingua più comprensibile e più alla portata di tutti rispetto a questa qui.

Domanda: Mi parlate un po’ di come sono i mostri in Final Fantasy 1 per cellulare dal punto di vista tecnicamente grafico?
Risposta: Ben volentieri e vi diremo di più, abbiamo solo ottime notizie. Gli spirte (modelli in due dimensioni) dei nemici assomigliano moltissimo a quelli della versione per Play Station. Per quanto concerne i mostri della versione per W S C e per Game Boy Advance, anche quelli erano buoni, ma erano più corti e quindi si vedevano meno bene. Per questa ragione preferiamo la versione della Play Station specie per il porting sul cellulare dove si sa, più i modelli sono grandi e meglio è!

Domanda: Mi parlate un po’ di come sono i personaggi in Final Fantasy 1 per cellulare del punto di vista tecnicamente grafico?
Risposta: Anche in tal caso gli sprite (modelli in due dimensioni) di questo gioco di ruolo si basano più che altro sulla versione per Play Station. In questo caso, però, avremmo forse preferito che la versione per cellulare si basasse sugli sprite del W S C e del Game Boy Advance in quanto in entrambi i casi i personaggi si vedono molto meglio in quanto lievemente più grandi.

Domanda: Mi parlate adesso di come sono i villaggi in Final Fantasy 1 per cellulare dal punto di vista tecnicamente grafico?
Risposta: Altra bella domanda alla quale si deve dare una altrettanta bella risposta! Tutti i villaggi di Final Fantasy 1 per cellulare assomigliano moltissimo alle versioni per Famicom Nintendo e M S X 2, il che potrebbe spaventare un po’ i giocatori in quanto si aspettano una grafica ben più complessa. State tranquilli, però, perché tutte le città nella versione per cellulare sono molto più colorate e lievemente più dettagliate in quanto sono state rimaneggiate dalla Square Enix assieme ovviamente anche alle segrete. In entrambi i casi si sono raggiunti livelli di dettagli assolutamente alti che possono persino avvicinarsi a quelli per le versioni W S C, Play Station e Game Boy Advance.

FAQ (note tecniche generiche)

martedì 17 giugno 2008

Domande e Risposte di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Domanda: Su quale sistema gira Final Fantasy 1?
Risposta: Si tratta di una domanda puramente tecnica che non molti si pongono, però per i più esperti, sappiate che questo gioco di ruolo gira su un sistema che si chiama FOMA. Per ulteriori informazioni in merito a questo sistema vi consigliamo di dare una occhiata su internet

Domanda: Che tipi di modelli per cellulari possono far girare Final Fantasy 1?
Risposta: Esistono svariati modelli di cellulari che possono far girare questo gioco di ruolo senza troppi problemi, ma in linea di massima vi diciamo subito che se avete un cellulare della serie 900i dovreste stare sul sicuro.

Domanda: Per caso Final Fantasy 1 è stato pre installato in qualche modello di cellulare?
Risposta: Ottima domanda da porsi se un cellulare voi non ce l’avete ancora e non avete preferenze sul modello. Se state cambiando il vostro telefonino, sappiate che in effetti Final Fantasy 1 è immediatamente disponibile su cellulari della serie P 900i e P 900i V. Questo significa che se avrete questi due cellulari non dovrete stare a perdere tempo a scaricare il gioco. Comodo, no?

Domanda: Che versione di Firmware è già stata installata in questi due modelli di cellulari?
Risposta: Altra domanda davvero tecnica. Uno dei più grandi vantaggi dei giochi per cellulari è che essi, volendo, possono subire degli aggiornamenti con i quali eventuali errori vengono rivisti e corretti dagli sviluppatori. In tal senso, dunque, un firmware (versione) più aggiornata del gioco permetterà al giocatore stesso di poter godere maggiormente del titolo. In ogni caso, dovete sapere che Final Fantasy 1 pre installato su un P 900i monta un firmware 001.12, mentre un Final Fantasy 1 pre installato su un P 900i V monta un firmware 101.00. Tenete bene a mente che comunque è possibile scaricare in seguito la versione più aggiornata del gioco anche se si parte da un firmware vecchio, per cui state assolutamente tranquilli in tal senso.

Domanda: Le versioni pre installate di Final Fantasy 1 hanno per caso il manuale delle istruzioni caricato nel cellulare?
Risposta: Domanda un po’ meno tecnica, ma di certo indispensabile. Vorremmo comunque rassicurare che il gioco in questione, anche se pre installato è comunque completo al centodieci per cento in quanto riporta il manuale di istruzioni virtuale e questo sia se avete acquistato un P 900i sia se avete acquistato un P 900i V.

Domanda: Se ho un altro tipo di cellulare, ma sempre della serie 900i c’è qualche speranza di trovare già installato il gioco?
Risposta: Ne dubitiamo fortemente, ma in ogni caso potrete scaricare egualmente la rom in quanto il vostro modello è perfettamente abilitato per poter giocare a piena potenza con i quattro guerrieri della luce.

Domanda: Quanto costa poter giocare a Final Fantasy 1?
Risposta: Per prima cosa diciamo subito che per giocare a questo gioco di ruolo non si paga un prezzo “una tantum”, ma una sorta di abbonamento mensile. In Giappone questo abbonamento si aggira sui 525 yen incluse le tasse, mentre qui in Europa si paga sui 3 euro al mese. Considerando il fatto che Final Fantasy 1 può essere terminato tranquillamente anche in una ventina di giorni, tre euro per provare il grande colosso della Square Enix è una cifra più che accettabile, diremmo.

Struttura (magie)

martedì 17 giugno 2008

La struttura di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Insomma, Final Fantasy per cellulare si presenta seduta stante come un gioco davvero emozionante capace di attirare l’attenzione di un sacco di giocatori. Come abbiamo detto in precedenza, proprio per via del fatto che questo titolo ha riscosso grande successo in tutto quanto il mondo le persone meno esperte di giochi di ruolo sicuramente si staranno adesso ponendo un sacco di lecite domande. Per rendere, quindi, più chiara la struttura di questo gioco, abbiamo quindi pensato di rispondere a tutte le potenziali domande che ci porrete andando, quindi, a svelare quelli che sono i misteri di questo titolo davvero eccezionale che merita davvero di essere giocato in tutta la sua bellezza.

Per prima cosa in molti ci hanno domandato quanti Final Fantasy 1 prima della portabilità sul telefono cellulare si sono visti. Noi rispondiamo subito che ce ne sono stati davvero tantissimi, alcuni conosciuti in tutto in mondo, altri molto meno. Si tratta di versioni riviste, versioni migliorate graficamente o dal punto di vista strutturale, versioni di vario genere e tipo, insomma.

Il vero Final Fantasy, il primo e l’originale, comunque sia, vide la luce in Giappone il 12 di Dicembre del 1987, come avevamo detto in precedenza, per Famicom. Due anni dopo, e più precisamente nel 1987, sempre nel mese di Dicembre, la Square Soft rilasciò un altro Final Fantasy 1, ma questa volta per M S X 2, una console davvero sconosciuta che non riscosse molto successo in Giappone. Dopo la bellezza di ben tre anni, nel 1990 Final Fantasy 1 superò gli oceani e giunse finalmente in America: era il 12 Luglio. Questa volta il gioco veniva rilasciato per Nintendo che poi era la console corrispondente del Famicom.

Circa dieci anni dopo, nel 2000, Final Fantasy 1 tornò alla ribalta in Giappone, il 9 di Dicembre, dopo essere stato rilasciato per un’altra console semi sconosciuta e cioè la W S C. Purtroppo questa versione non ebbe molto riscontro presso il pubblico proprio perché nessuno o quasi possedeva tale console. I giocatori dovettero aspettare circa due anni per poter finalmente vedere il loro R P G preferito per una console di successo e cioè la vecchia Play Station. Era il 31 di Ottobre del 2002. L’anno successivo, il 14 di Marzo del 2003, lo stesso identico gioco uscì in versione europea sempre per Play Station.

Si trattava della primissima versione europea del primo capitolo della saga e naturalmente venne accolta da tutti quanti con grandissimo entusiasmo. Dopo pochissimo uscì anche la versione americana di questo stesso gioco, sempre per Play Station: era l’8 di Aprile del 2003. Ma fu l’anno successivo, il 2004, a regalare maggiori emozioni ai giocatori di questa saga a dir poco epocale. In quell’anno, di fatti, uscirono un sacco di nuovissime versioni di questo titolo e iniziarono anche a girare le prime immagini di un remake vero e proprio di Final Fantasy 1.

Ma andiamo con ordine: il 29 Febbraio del 2004 uscì Final Fantasy 1 per FOMA, sempre i Giappone, poi il 29 di Luglio sempre dello stesso anno, venne rilasciato il mitico Final Fantasy Advance per Game Boy Advance. In seguito il 19 di Agosto questo gioco di ruolo venne rilasciato anche per sistema operativo Windows (EZ – CDMA 1X). Nel Novembre e nel Dicembre, poi Final Fantasy Advance venne importato anche in America ed in Europa, ma tale gioco andò stranamente sotto un altro nome e venne quindi ribattezzato con il titolo di Final Fantasy Dawns of Souls. Le date di rilascio furono rispettivamente il 29 di Novembre per l’America e il 3 di Dicembre per l’Europa.

Tra tutte queste versioni, queste ultime erano le migliori perché la grafica era stata tutta rimaneggiata e migliorata ed inoltre anche il sistema di gioco e l’A T B funzionavano decisamente meglio. Ovviamente la versione per cellulare di Final Fantasy, come abbiamo detto, si basa proprio su questo nuovo standard e permette al giocatore esperienze virtuali davvero eccezionali ed irripetibili.
Rispondiamo adesso a tutte le vostre curiosità che vi serviranno anche per poter scegliere se acquistare o meno questo gioco di ruolo.

Struttura (classi)

martedì 17 giugno 2008

La struttura di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Quando si entra in una qualsiasi battaglia di Final Fantasy il giocatore verrà portato a compiere svariate scelte che dipendono anche e in maniera particolare dal tipo di gruppo che si è andato a consolidare proprio all’inizio di una qualsiasi partita. Tutte queste scelte possono essere comodamente selezionabili tramite un menù che apparirà in fondo allo schermo della battaglia contro il mostro o contro il boss di turno.

La prima voce di scelta è quella adibita all’attacco. Grazie a questa voce è possibile attaccare tutti i nemici di Final Fantasy attraverso l’uso delle armi. Si tratta di un comando davvero molto utilizzato dai giocatori e quindi è anche il primo della lista che scoprirete
La seconda voce di scelta è quella adibita alla difesa. In pratica il personaggio si pone in posizione di difesa e grazie a questo prende meno danni dagli attacchi avversari. È da tenere ben presente che quando si sta in posizione di difesa è praticamente impossibile fare altro per cui è come se si saltasse il turno. Oltre a questo va anche aggiunto che in svariati casi è vero che il vostro personaggio subirà meno danni dagli attacchi fisici, ma se il nemico dovesse colpire con la magia quasi certamente il danno sarebbe uguale. Ponderate molto bene la vostra scelta quando utilizzate la difesa!

La terza voce di scelta è quella adibita alla magia. In pratica grazie a questa voce il vostro mago potrà lanciare incantesimi o bianchi o neri a seconda della situazione o della classe che siete (i maghi neri lanciano solo magie nere, i maghi bianchi lanciano solo magie bianche, mentre i maghi rossi ne lanciano entrambe, ma sono più deboli). La differenza sostanziale che intercorre tra magie nere e magie bianche è che le prime hanno lo scopo di infliggere parecchi danni elementali sul nemico, mentre le altre hanno lo scopo di curare o di supportare il gruppo.

In Final Fantasy 1 il sistema di acquisizione di magie è piuttosto semplice, ma allo stesso tempo anche sufficientemente tattico. In pratica quando un giocatore acquista una magia ha anche il modo di acquisire dei livelli divisi in tre blocchi. Questi livelli sono in totale otto e per ciascun livello è possibile scegliere solo tre tipi di incantesimi. Se si vuole mettere un quarto incantesimo allora bisognerà togliere una magia che si aveva di già per fare spazio a quella nuova.

Nel farlo, la magia tornerà ad essere un libro e voi potrete impararla di nuovo se doveste averne bisogno. Oltre a questo ciascuna magia di questo gioco di ruolo ha un relativo livello. Ad esempio, la magia nera di Ultima è di livello otto per tanto può trovare collocamento solo ed esclusivamente nell’ultimo blocco del mago nero. Una palla di fuoco semplice, invece, può trovare collocazione ovunque, ma ovviamente se la metterete negli slot superiori la sua potenza di attacco sarà nettamente superiore. Tenete anche ben presente che non tutti i maghi possono accedere a tutti e otto i livelli di magia. Ad esempio il mago rosso può unicamente raggiungere livelli più bassi in quanto non gli è assolutamente possibile specializzarsi in qualcosa.

La quarta ed ultima voce di scelta è quella adibita alla fuga (solo in seguito tale voce è stata eliminata e la fuga veniva azionata usando i due tasti contemporanei di L ed R o comunque quelli laterali nelle console di più nuova generazione). Si tratta di una voce da usare ogni qual volta che il giocatore è in pericolo, ma è bene anche sottolineare che durante la fuga si volgono le spalle al nemico quindi si è più deboli ed inoltre non sempre la fuga è possibile, a meno che non si abbia in squadra un ladro che ci potrà sempre garantire una via sicura per scappare in attesa di momenti migliori. Anche questa voce deve essere ben ponderata prima di poter fare qualsiasi altra cosa.

Struttura (sistema di combattimento)

martedì 17 giugno 2008

La struttura di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Il Monaco: Una classe piuttosto nuova nel panorama dei giochi di ruolo, ma che poi è diventata molto conosciuta qui nella saga di Final Fantasy. Si tratta di un guerriero molto forte e potente che però non utilizza alcun tipo di arma da taglio. In genere i monaci girano sempre disarmati e di fatti sono soliti combattere contro i vari mostri facendo solo uso di pugni e di calci, però in alcuni casi il monaco può sfoderare la sua arma speciale e cioè il Nun Chaku, un’arma orientale davvero molto strana e che richiede grande preparazione per essere usata al meglio.

Il monaco è una delle classi il cui attacco fisico è più elevato in assoluto. Il problema è che egli non è per nulla ottimo in difesa dove scarseggia di parecchio ed inoltre non ha sufficiente agilità per schivare con frequenza i colpi da parte dei vari nemici. Altra cosa negativa è che nemmeno il monaco è capace di fare uso di magie, ma c’è di buono che come difesa magica il monaco sia anche quello messo meglio tra tutti i lottatori fisici.

Il Mago Nero: Questa classe è piuttosto conosciuta nel mondo dei giochi di ruolo, non tanto forse come mago nero, quanto più come mago classico, in realtà se si volesse essere più pignoli, il mago rosso è il tipo di mago che si avvicina di più alla figura mistica classica dei giochi di ruolo, ma questo è un altro discorso. Il mago nero è un guerriero magico e quindi non può in alcun modo brandire spade a due mani o Nun Chaku. In compenso, però, può usare coltelli e bastoni per combattere.

In realtà i coltelli sono armi poco adatte ai maghi neri in Final Fantasy perché non sono in alcun modo in grado di dargli la forza mistica necessaria al fine di usare tutte quante le magie al meglio. In tal caso quasi tutti i giocatori di questa saga preferiscono di gran lunga far loro usare il bastone. È chiaro che l’unica vera forza del mago nero è quella di lanciare magie offensive che sono davvero potentissime! Egli ha accesso a praticamente tutti i tipi di magie di offesa, anche quelle proibite però non gli è in alcun modo possibile fare uso di magie bianche e cioè, magie di cura. Altro lato negativo è che il mago nero è molto scarso in attacco e in difesa fisica. Ottimo, invece, nella difesa magica dove eccelle assieme al mago bianco.

Il Mago Bianco: Si tratta di una classe che nei giochi di ruolo classici viene conosciuta più che altro con il nome di sacerdote, prete o cose simili. Il mago bianco ha un armamentario piuttosto simile a quello del Mago nero e di fatti anch’egli può fare uso di un bastone o di un piccolo pugnale. Incredibilmente, però, il mago bianco può comunque combattere anche facendo uso di Nun Chaku. Anche in tal caso, però, vale la regola del bastone in quanto si tratta dell’unica arma in assoluto che va ad aumentare i valori di attacco magico e non di attacco fisico. Consigliamo anche in tal caso di far utilizzare al vostro mago bianco questo genere di armi.

Proprio come il mago nero, il mago bianco si specializza su un ramo di magie e più precisamente quelle di cura e di supporto del gruppo. Questo mago può infatti aumentare la difesa dei suoi compagni, può guarirli dal veleno, può ripristinare il loro stato di salute e può persino riportarli in vita! Insomma, si tratta forse di uno degli elementi chiave di un gruppo che generalmente non dovrebbe mai mancare in un party composto da novizi ed inesperti di giochi di ruolo. Anche il mago bianco ha però un limite che è praticamente quello del mago nero: scarsa difesa fisica e scarsa potenza di attacco. In compenso, però, anche il mago bianco è molto resistente alle magie nemiche.

Il Mago Rosso: Una figura davvero molto originale ed interessante introdotta dalla saga di Final Fantasy che poi ha trovato parecchi riscontri in tutto quanto il pubblico dei giocatori di ruolo. Si tratta di un mago piuttosto anomalo, il così detto “tutto fare” che non eccelle in nulla, ma che riesce a fare quasi tutto. Il mago rosso può usare una varietà piuttosto grande di armi che vanno al di là del semplice pugnale e del bastone . Il mago rosso può, di fatti, anche brandire alcuni tipi di spade purché non troppo pesanti o gravose per il combattente. Per quello che riguarda le magie, egli può lanciarne quante ne vuole e non solo quelle di attacco, ma anche quelle di difesa! L’unico limite posto al mago rosso è che egli non può accedere alle magie finali nere e bianche, ma si deve accontentare solo di quelle più semplici e basilari.

Per quello che riguarda invece le armi
, a differenza degli altri due maghi, può essere utile equipaggiare il mago rosso con una spada anziché con un bastone in quanto questo combattente ha una discreta potenza fisica (anche se non eccessiva) ed una altrettanta discreta difesa fisica. Anche per quello che concerne la difesa magica, il mago rosso non è poi messo così tanto male. Insomma, avere un mago rosso in un gruppo significa poter contare su un lottatore versatile e divertente da utilizzare. Secondo noi può essere, per i più esperti dei giochi di ruolo, una valida alternativa al mago bianco da combinare, magari con due guerrieri voltati al duello fisico come il guerriero ed il ladro.

Struttura (introduzione)

martedì 17 giugno 2008

La struttura di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Come avevamo accennato in precedenza, Final Fantasy ebbe un successo mostruoso anche perché era stato in grado di introdurre un sistema di combattimento davvero interessante che si avvicinava molto a quello dei giochi di ruolo da tavolo e con le carte. Tutti i duelli contro i mostri erano stati di fatti organizzati a turni e questo significava che il giocatore poteva (e può ancora nella versione per cellulare) pensare in tutta calma alla strategia migliore al fine di poter ottenere la vittoria in qualsiasi duello.

Un’altra caratteristica che rese molto famoso Final Fantasy 1 fu il fatto che nonostante si trattasse di un gioco per Nintendo (8 bit) presentava comunque sia la possibilità di poter scegliere le classi ed i nomi dei propri personaggi. Purtroppo, però, a differenza dei suoi successori quali, in primis, Final Fantasy 3, non era possibile cambiare tutte le volte che lo si desiderava la propria classe. Quando si accedeva ad una nuova partita era possibile decidere il nome dei quattro eroi della luce e quella che sarebbe stata la professione di tutti loro.

In tal modo era anche possibile personalizzare, se pur in maniera un po’ limitata, il gruppo di guerrieri e le caratteristiche ed esso connesse. Anche la creazione del gruppo, come vedremo, aveva bisogno di una notevole strategia in quanto senza di essa, il party sarebbe risultato essere fin troppo sbilanciato e poco interessante. Per classe, poi, si intendeva la professione e cioè il tipo di lottatore che si voleva essere. Erano disponibili sei classi diverse, mentre i guerrieri erano quattro e quindi questo significava che due delle classi non potevano essere giocate.

Tutte queste caratteristiche, anche se in forma un po’ diversa, sono ancora oggi presenti presso il gioco per cellulare di Final Fantasy 1.
Di seguito vorremmo elencare quelle che sono le varie classi e le loro relative abilità caratteristiche. Queste informazioni sono davvero molto utili al giocatore che intende iniziare questa grande avventura su cellulare.

Il Guerriero:
Si tratta di una classe davvero molto classica in tutti quanti i giochi di ruolo. Il guerriero è un personaggio fisicamente molto forte che è in grado di lottare molto bene facendo uso della sua spada che può anche essere molto pesante e a due mani. Purtroppo, però, come per tutte le classi, il guerriero ha anche lui i suoi punti deboli. In primo luogo egli non può in alcun modo lanciare alcun tipo di magia ed inoltre quando subisce attacchi di tipo magico è il primo a cadere. Per fortuna però questo difetto viene controbilanciato dall’incredibile prestanza fisica che permette al guerriero di poter sopportare anche le ferite più profonde.

Il Ladro: Altra classe davvero molto classica in qualsiasi gioco di ruolo che si rispetti. Il ladro è un personaggio piuttosto simile al guerriero, ma ci sono alcune differenze tra queste due classi. La prima differenza sta proprio nel tipo di arma che il ladro va ad utilizzare. Questo personaggio, di fatti, non è in alcun modo in grado di giostrare lame a due mani, ma è un vero e proprio esperto di lotta con pugnali, daghe e coltelli. Oltre a questo il ladro può scassinare le porte (tranne quelle speciali), aprire forzieri e può anche permettere una facile fuga a tutto il gruppo quando è necessario. Oltre a questo il ladro è molto rapido e veloce. È vero che la sua difesa fisica è scarsa, ma è anche vero che è molto difficile riuscire a beccarlo! Anche il ladro, però, non può in alcun modo lanciare delle magie, ma la sua difesa magica è lievemente migliore rispetto a quella del guerriero.

Storia (L’epilogo)

martedì 17 giugno 2008

La storia di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
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FaQ Avventure
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FaQ Trucchi
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Questa lingua si chiamava Lefeinish. I ragazzi riuscirono comunque a trovare qualcuno che conosceva questa lingua e questi non era altro che il Dottor Unne che si trovava presso le terre di Melmond. Grazie a questa nuova conoscenza, i guerrieri della luce erano adesso in grado di partire alla volte di Lefein. Questa città era un tempo molto bella e gloriosa, ma poi un brutto giorno giunse dal nulla un tremendo e crudele essere che si chiamava Tiamat. Tiamat disse di essere il Demone del Vento ed era a causa sua che il cristallo del vento si era deteriorato.

Questo essere spregevole non solo distrusse tutto quanto, ma prese anche possesso del mitico Castello Volante che era da sempre stato ritenuto un luogo sacro in quanto lì dentro ci stavano tutti gli antenati di Lefein e le loro anime vagavano per quei bellissimi luoghi. Accedere al castello volante non era per nulla facile in quanto si doveva passare prima dalla Torre dei Miraggi. Gli abitanti di Lefein, non sopportando affatto la presenza di Tiamat presso il loro castello volante decisero circa quattrocento anni addietro di compiere una spedizione che fu composta dai cinque guerrieri più potenti della città, detti anche i Guerrieri del Cielo. Questi prodi eroi avanzarono con coraggio verso la Torre, ma passarono tantissimi giorni e di loro non vi fu più alcuna traccia.

Facendo un sacco di indagini mirate i quattro guerrieri della luce andarono a scoprire che la nave olante che avevano trovato presso il deserto e che avevano aggiustato allo scopo non era altro dei cinque guerrieri del cielo. Purtroppo questo significava che quei temerari erano ormai morti e quindi dovevano essere assolutamente vendicati! Sempre indagando con calma i quattro guerrieri della luce arrivarono alla conclusione che quasi certamente tutti i demoni che avevano corrotto i quattro cristalli non avevano agito da soli in maniera del tutto autonoma, ma in concomitanza con un altra entità, quasi certamente più potente che aveva fatto modo di organizzare tutte le creature malvagie in un attacco massiccio contro gli esseri umani.

Se questo fosse stato vero allora Tiamat non sarebbe più stato il nemico finale. In ogni caso i quattro guerrieri della luce decisero di continuare la loro incredibile avventura e si diressero verso il Castello Volante dove ovviamente trovarono il demone del vento contro il quale si batterono. Tiamat era ormai morto, ma i pericoli non erano ancora terminati nonostante i quattro cristalli fossero stati ormai del tutto rinvigoriti. Era ormai tempo di riorganizzare le idee e quale luogo migliore per farlo se non quello del Lago Crescente (Crescent Lake) assieme a tutti quanti i saggi?

Lì quando i ragazzi arrivarono furono accolti con una sconvolgente verità. Purtroppo tutti i sospetti che avevano nutrito i giovani eroi erano veri! In realtà dietro tutti i demoni c’era una creatura ancora più crudele e spietata che aveva viaggiato nel tempo per duemila anni al fine ultimo di distruggere tutta quanta la terra! Tutto questo era semplicemente terribile anche perché i demoni, essendo stati i suoi servi, dimostravano che questa creatura era cento volte più potente e pericolosa di loro!

Questa creatura, dunque, era capace di muoversi nel tempo e quindi in ogni epoca imperversava con i suoi quattro demoni andando a creare un vortice temporale di morte e di distruzione che non vedeva fine. Appariva chiaro, dunque, che sconfiggere la creatura in quell’epoca non sarebbe servito proprio a nulla in quanto l’essere malvagio sarebbe potuto ritornare dal passato ancora una volta. Per poterlo eliminare una volta e per tutte occorreva, dunque, che il mostro venisse ucciso proprio prima di partire per il futuro e quindi nel suo stesso passato.

Il problema era: come sarebbe stato possibile compiere un viaggio del genere? I saggi si rimisero all’opera e fecero sapere ai quattro guerrieri della luce che un modo per viaggiare nel tempo c’era. Bisognava, però, disporre non solo della grande potenza di tutti e quattro i cristalli purificati, ma anche della Sfera Nera, un potente artefatto che era sempre stato nascosto nelle cripte del Tempio dei Demoni.

Questo luogo era molto pericoloso, ma i quattro eroi di certo non si facevano più intimorire da niente e da nessuno e così partirono per il santuario dove i ragazzi, dopo rocambolesche battaglie, raggiunsero la cripta, la aprirono e presero possesso della Sfera. Adesso era necessario dirigersi presso quello stesso Tempio dei Demoni, ma risalente a ben due mila anni or sono e per farlo occorreva fare il salto temporale. Una volta compiuto tale salto i quattro guerrieri della luce scoprirono ben presto che quel luogo era letteralmente pieno zeppo di mostri potentissimi e pericolosi pronti a fare loro la pelle.

Per fortuna, però, che i nostri indomiti eroi erano preparati a questo ed altro dal momento che i giovani riuscirono, nel bene o nel male, a farsi strada a colpi di spada e di magia. Giunti presso le profondità del tempio, questi ragazzi scoprirono che c’era un portale enorme che sbarrava loro la strada e gli impediva di proseguire. Quasi certamente tale portone stava difendendo il signore del male e questo non era proprio ammesso! Uno dei quattro guerrieri di luce pensò che forse era giunto il momento di utilizzare il famigerato dono della famiglia reale che era stato dato loro proprio all’inizio della loro avventura e così facendo, suonando il mitico flauto, il portone si aprì concedendo agli eroi la possibilità di continuare la loro avventura e di affrontare il signore del male che si faceva chiamare con il nome di Garland.

Garland disse ai quattro ragazzi che se egli era ancora vivo era stato tutto merito dei quattro demoni che gli avevano salvato la vita in una durissima lotta. In cambio di questo favore Garland aveva concesso loro il potere di viaggiare nel tempo per imperversare ovunque contro gli esseri umani. Grazie proprio all’azione di questi demoni Garland poteva diventare del tutto immortale in quanto la sua opera distruttiva sarebbe stata mandata avanti praticamente in tutte quante le ere del mondo.

I quattro eroi, dunque si dissero assolutamente non disposti a tollerare una cosa del genere e decisero di battersi contro il signore del male. Garland, riconoscendo in quei quattro ragazzi una fonte di potere praticamente inimmaginabile, decise di trasformarsi in Chaos, la sua forma nascosta e più potente in assoluto dotata di oscuri e potentissimi poteri. Per fortuna, però, i quattro eroi del bene erano potenti a sufficienza ed in un ultimo e coraggioso scontro furono in grado di fare fuori una volta e per tutte questo essere crudele e malvagio.

Facendo ritorno nella loro epoca, i quattro eroi della luce scoprirono che il mondo era tornato a vivere nella pace e nell’armonia più totali. Adesso forse la terra non aveva più bisogno del loro intervento e così i giovani baldanzosi, come dal nulla apparvero, dal nulla scomparvero.

Storia (il viaggio)

martedì 17 giugno 2008

La storia di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
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FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Ovviamente i quattro paladini della giustizia chiesero udienza al saggio il quale disse loro che l’unico modo per riportare vitalità a quelle lande devastate era quello di riattivare la luce del cristallo della terra. Il problema è che per poter fare tutto ciò era necessario fare fuori un essere davvero molto potente e cioè il demone della Terra Lich. Questa creatura era di fatti stata la responsabile del deperimento del cristallo della Terra. I quattro eroi raggiunsero quindi Lich e lo uccisero.

Come risultato di ciò il cristallo della terra ricominciò a luccicare in tutta la sua bellezza ed i suoi poteri iniziarono a dare forza ed energia a quelle lande. Ormai Melmond era salva e Sarda, meravigliato della capacità di quei giovani ragazzi li riconobbe ufficialmente come i quattro leggendari eroi della luce consigliando loro di recarsi il prima possibile presso il Lago Crescente (Crescent Lake) ove si stava tenendo un importante consiglio tra tutti quanti i saggi del mondo che sicuramente sarebbe risultato essere molto interessante anche per loro.

I quattro guerrieri della luce, dunque, partirono di nuovo seguendo alla lettera le istruzioni dell’anziano. Al congresso si parlò a lungo del problema dei cristalli e del fatto che essi avevano da tempo perso un sacco della loro energia iniziale, energia con la quale erano in grado di mantenere l’equilibrio su tutto quanto il pianeta terra. Tra le altre cose, poi, i dodici saggi del mondo aggiunsero anche che tali cristalli si erano deperiti a causa della presenza di quattro demoni molto potenti che possedevano i quattro elementi dei cristalli stessi e cioè l’elemento della terra, l’elemento del fuoco, l’elemento dell’aria e l’elemento dell’acqua.

Sempre durante questo importante congresso,
i quattro eroi della luce vennero a sapere che circa duecento anni or sono il Demone che governava il Vento ed il Demone che governava l’Acqua avevano unito i loro tremendi poteri ed erano stati in grado di devastare completamente una civiltà intera, per altro tecnologicamente molto avanzata, nel giro di pochissimo tempo! I dodici saggi, dunque, dissero ai guerrieri che forse sarebbe stato meglio dirigersi contro il demone che governava il Fuoco in quanto era rimasto del tutto isolato dopo la morte del demone che governava la terra e cioè Lich.

Pareva, di fatti, che questo essere si trovasse presso un vulcano ricco di lava bollente che si chiamava Gurgu. Per poter raggiungere tale vulcano, però, era necessario attraversare un intero deserto che si chiamava Ryukhan. La missione si profilava davvero molto difficile ed ardua, ma i giovani baldanzosi non si tirarono indietro ed incominciarono a vagare verso questo infinito deserto dove, per altro, i ragazzi furono anche in grado di ritrovare una nave volante.

Siccome la nave poteva essere ancora utilizzata, i quattro giovani si misero all’opera e l’aggiustarono facendo sì che quel mezzo diventasse le loro ali. Grazie alla nave volante adesso gli eroi potevano muoversi liberamente nel cielo e raggiungere con molta più rapidità tutti quanti i luoghi della terra! Grazie a questo espediente il viaggio verso il nascondiglio del demone del fuoco fu rapido e una volta giunti lì gli eroi in men che non si dica ammazzarono il tremendo drago. Purtroppo, però anche con l’eliminazione della metà dei demoni malvagi che avevano fatto diminuire la forza sacra dei cristalli la lotta pareva imperversare ancora di più tanto che i saggi suggerirono agli eroi di aumentare i loro poteri in previsione delle dure guerre che gli attendevano.

In questo modo i guerrieri della Luce decisero di dirigersi verso il mitico arcipelago misterioso dove riuscirono a incontrare il Re dei Draghi che si faceva chiamare Bahamut. Questo sovrano molto forte e potente, decise di conferire ai quattro ragazzi parte del suo grande potere a condizione che essi dimostrassero a lui di essere dei guerrieri veramente meritevoli e degni di quello stesso nome. In tal modo, dunque, i giovani furono sottoposti ad una durissima prova che però superarono con successo. Grazie a questa ennesima vittoria i mitici guerrieri della luce divennero ancora più forti e potenti.

Adesso i giovani eroi erano fiduciosi nelle loro potenzialità e decisero di dirigersi in direzione del nascondiglio del demone dell’acqua, un demone che aveva reso impuro il cristallo dell’acqua e che imperversava crudele come non mai su tutta quanta la popolazione. Questo essere spregevole si faceva chiamare con il nome di Kraken. I guerrieri della luce si fermarono prima presso la città di Onrac dove appurarono che un tempo quel centro abitato godeva della protezione delle Sirene, delle mistiche creature che timidamente erano solite passare le loro giornate in un Santuario.

Purtroppo però, circa duemila anni fa, il malvagio demone di nome Kraken giunse fino in quel luogo ed affondò tutto quanto il santuario. Le povere sirene quindi non furono praticamente più in grado di proteggersi e quindi di proteggere anche Onrac. Da allora la cittadina fu vittima sempre più frequente degli attacchi dei mostri. Come raggiungere, però, questo luogo dove Kraken ormai si trovava? Il santuario era caduto negli abissi e nessun guerriero di luce, anche se potentissimo, avrebbe potuto raggiungere quelle profondità a nuoto!

Proprio quando quasi tutti si stavano disperando giunse un uomo che decise di mettere a disposizione degli eroi niente di meno che un moderno sottomarino con il quale i ragazzi furono finalmente in grado di giungere presso il mitico santuario e furono anche in grado di uccidere il Kraken una volta e per tutte! Prima però i giovani eroi furono costretti a recarsi presso la città di Gaia in quanto il sottomarino senza una pietra preziosa che poteva essere trovata solo in quei luoghi, non era proprio in grado di funzionare.

Con la morte di Kraken anche il terzo cristallo venne purificato. Adesso ai quattro eroi mancava solo di ottenere il quarto ed ultimo cristallo, ma la missione si profilava tutto meno che semplice. Per poter proseguire la grande avventura occorreva assolutamente imparare una lingua perduta che nessuno conosceva.

Storia (La prima battaglia)

martedì 17 giugno 2008

La storia di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

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Prima però che i dubbi iniziassero ad assalire gli abitanti di Corneria, nella cittadina giunse per l’appunto un gruppo di quattro ragazzini. Ovviamente gli abitanti del villaggio rimasero del tutto scioccati nell’appurare che forse i mitici eroi potessero essere dei giovani. In ogni caso, quando i ragazzi arrivarono presso questo villaggio sentirono dire dai cittadini che la principessa di Corneria, Sara, era stata rapita da un essere malvagio che si faceva chiamare con il nome di Garland.

Il re e padre di Sara, quando venne a conoscenza della presenza sul mondo dei quattro guerrieri della luce iniziò a cercarli in lungo e in largo. Urgeva, di fatti, il loro aiuto per poter trarre in salvo la fanciulla! A quel punto i giovani iniziarono a fare delle approfondite ricerche scoprendo che questo essere oscuro si stava nascondendo presso il Tempio dei Demoni, un luogo triste e desolato ormai infestato solo da mostri e da creature orripilanti. Naturalmente i quattro guerrieri della luce arrivarono in quel luogo, sconfissero tutti quanti, Garland incluso e riuscirono nell’impresa di liberare la principessa dalle sue grinfie.

La bella Sara, dunque, poté fare ritorno presso il suo amato paese di Corneria e riabbracciare quindi suo padre il re. Tutti quanti furono riconoscenti ai quattro guerrieri della luce in quanto questi giovani avevano dimostrato grande coraggio e presenza di spirito. Forse le predizioni del saggio erano vere. La principessa volle dimostrare grande riconoscenza nei confronti dei quattro eroi e così fece loro dono di un magico liuto. Questo oggetto era molto potente e per questo era stato tramandato da circa duemila anni presso la famiglia reale di quella cittadina.

I suoi poteri facevano gola anche a Garland stesso che aveva rapito Sara proprio allo scopo di ottenere il liuto ed usarlo quindi per fini malvagi. In seguito i mitici guerrieri della luce decisero di spostarsi in un altro villaggio per dare una mano a chi ne aveva più bisogno. Si trattava di Pravoka ormai devastata dai continui attacchi dei pirati che anche in questo caso vennero sconfitti dai guerrieri della luce. I giovani continuarono il loro viaggio proprio sul galeone pirata conquistato e raggiunsero così le terre degli elfi presso le quali pareva ci fossero numerosi guai.

Purtroppo il re di quelle lande prima così pacifiche era stato in qualche modo posseduto da una maledizione lanciata da un elfo oscuro di nome Astos che da tempo stava aiutando le forze maligne nei loro propositi di conquista della terra. La maledizione aveva, di fatti, gettato il povero sovrano in un sonno dal quale egli non era più in grado di risvegliarsi. Dopo lunghe ed estenuanti ricerche, i quattro eroi scoprirono che in realtà c’era un modo per destare il povero re e cioè quello di fargli prendere delle erbe speciali, il problema è che anche se raccolte, queste erbe necessitavano di un trattamento che nessuno dei quattro ragazzi conosceva.

Anche in tal caso i ragazzi chiesero in giro e scoprirono che queste erbe potevano essere trattate solo da una saggia maga che si chiamava Matoya. Fu così, dunque, che i quattro paladini della giustizia si misero in cammino per raggiungere il rifugio della maga e una volta arrivati lì la donna disse che avrebbe donato loro la mistura solo ed esclusivamente se gli fosse stato ridato il suo occhio di cristallo, un oggetto magico molto potente che il perfido elfo oscuro Astos le aveva rubato, quasi certamente per usarlo per scopi malvagi.

A questo punto pareva chiaro che la soluzione di tutti quanti i problemi fosse quella di eliminare una volta e per tutte questo essere crudele e spietato, così i guerrieri della luce, armati del loro solito coraggio, si diressero verso il castello del nord, il luogo dove, si diceva, fosse rifugiato Astos. Dopo aver superato un sacco di pericoli, però, i quattro ragazzi non riuscirono a trovare l’elfo oscuro da nessuna parte, ma solo un pipistrello. Questa creatura disse loro che anch’egli era stato vittima di una maledizione da parte di Astos che lo aveva trasformato nel mostro che era adesso.

Anche in tal caso i quattro giovani si sentirono chiamati in causa e decisero di aiutare il re pipistrello a riacquistare il proprio aspetto normale. I ragazzi, su consiglio dello stesso re, si diressero presso le caverne paludose dove il sovrano aveva detto loro che si trovava una corona magica con la quale era possibile spezzare ogni tipo di incantesimo.

Di ritorno presso il castello del nord, però, i giovani scoprirono di essere stati vittime di un raggiro, di fatti il re pipistrello altri non era che lo stesso Astos che aveva usato il loro buon cuore al fine di far loro recuperare la magica corona ed in seguito eliminarli. Per fortuna, però, l’elfo oscuro non aveva fatto i conti con la forza dei paladini della giustizia i quali in men che non si dica fecero in modo di sconfiggere Astos ed eseguire la vendetta in maniera davvero magistrale.

A seguito della sconfitta, poi, i quattro guerrieri furono anche in grado di recuperare niente di meno che l’occhio di cristallo che ovviamente consegnarono alla maga la quale fu ben felice di mantenere la promessa fatta loro e cioè quella di preparare la mistura con tutte le erbe. La magica pozione fu poi bevuta dal sovrano addormentato il quale piano piano ricominciò a recuperare sia i sensi che le forze. Tutto pareva essere tornato alla normalità, ma solo presso le terre degli elfi, perché purtroppo in tutto quanto il resto del mondo la crudeltà continuava ad imperversare.

I quattro guerrieri della luce, di fatti, vennero preso informati del fatto che presso le lande di Melmond c’erano dei problemi: queste terre, prima rigogliose, adesso parevano essere inghiottite da miseria e tristezza ; oltre a questo, poi, c’erano un sacco di creature malvagie che rendevano la vita impossibile a tutti quanti i cittadini. Si diceva che un vampiro, che si era istallato presso la caverna della Terra aveva preso di mira Melmond risucchiandone praticamente tutta quanta la sua energia vitale. In tal modo, dunque, le piante deperivano e i fiumi si prosciugavano.

Insomma, era davvero terribile anche perché gli abitanti, vivendo di agricoltura, piano piano iniziavano a morire avendo sempre meno da mangiare. Ovviamente i guerrieri della luce si precipitarono presso le cave della Terra dove trovarono il Vampiro che sconfissero in un batter d’occhio. I ragazzi pensavano che con la sua morte tutta quanta la terra sarebbe tornata ad essere rigogliosa in un lampo, mentre invece purtroppo le cose non stavano affatto in questo modo.

Purtroppo le lande continuavano a morire sicché gli eroi arrivarono alla conclusione che ci fosse una seconda fonte malvagia che in qualche modo andava ad interferire con lo sviluppo del terreno, delle acque e delle piante. Era adesso compito loro scoprire di che cosa mai si trattasse. Purtroppo però i guerrieri della luce non sapevano in alcun modo dove sbattere la testa, ma ben presto furono aiutati proprio dagli abitanti di Melmond i quali dissero ai ragazzi che lì vicino abitava un saggio di nome Sarda che sicuramente sarebbe stato in grado di fornire loro utili informazioni.

Final Fantasy 1 per cellulare – Storia (introduzione)

martedì 17 giugno 2008

La storia di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

La storia di Final Fantasy venne subito considerata davvero ottima anche perché nonostante fosse stata concepita per un gioco del Nintendo risultava essere di parecchio complessa. In seguito, con la versione del cellulare, questa trama si è arricchita di spunti, approfondimenti e molto altro, complice anche una totale riscrittura delle battute dei personaggi che adesso sono in grado di compiere discorsi ben più complessi ed interessanti rispetto alla versione originale che purtroppo risulta essere adesso un po’ troppo piatta.

La vicenda di Final Fantasy non inizia con l’inizio del viaggio del guerriero come spesso accade, ma con una sorta di introduzione che ci rimanda alle prime e più antiche ere del mondo e cioè l’era Oscura, un periodo nero ed insidioso dal quale l’essere umano pareva essere del tutto inghiottito. Prima però di questa era di caos e di distruzione esistevano la bellezza di quattro sfere che erano adibite alla regolamentazione dei vari elementi e cioè la terra, il vento, l’acqua ed il fuoco. Tali cristalli avevano anche la funzione di diffondere, tramite la loro splendida luce pace ed armonia in tutto quanto il mondo. Purtroppo come spesso accade, la pace non era destinata a durare molto a lungo e di fatti un brutto giorno tutta la luce della quale erano dotati i magici cristalli iniziò ad affievolirsi.

Le conseguenze di tale avvenimento furono del tutto catastrofiche dal momento che l’ordine del mondo e il suo relativo equilibrio vennero del tutto meno gettando quello stesso pianeta nel disordine e, per l’appunto, nella più grande delle oscurità. Grazie a questa situazione davvero particolare, il Male fu in grado di accedere in quel mondo precedentemente così equilibrato e tranquillo, impestandolo di numerose creature altrettanto malvagie pronte ad uccidere e a torturare qualsiasi essere umano gli capitasse davanti. Ovviamente il clima di tensione si espanse in tutto quanto il mondo dove le città erano cadute nella disperazione più nera.

Adesso non era più possibile uscire dai villaggi e ci si confinava in casa e dietro le mura del paese sperando di non essere vittime di attacchi da parte dei mostri. A causa di questa situazione piano piano i paesi divennero sempre più poveri e la misera iniziò a stroncare tutta quanta l’umanità. Ad un certo punto, però, dal nulla giunse tra il popolo umano una sorta di profeta, anche se in molti lo chiamavano semplicemente saggio. Si trattava di Lukhan il quale, prima di partire alla volta del Lago Crescente (Crescent Lake) annunciò ai cittadini del paese ove si trovava in quel momento e cioè Coneria, che ben presto sarebbero comparsi quattro magnifici eroi che sarebbero stati in grado non solo di sterminare le terribili creature che c’erano per le lande, ma sarebbero stati anche capaci di ripristinare la luce del mondo uccidendo il Male.

Proprio per questa loro capacità di portare felicità e gioia ovunque andassero, il profeta decise di chiamarli Guerrieri della luce. Naturalmente all’inizio le persone non si fidarono molto delle parole del saggio: come era possibile che quattro persone sole avrebbero potuto riportare l’armonia in tutto quel mondo devastato? Era letteralmente impossibile!