Caratteristiche (introduzione)

autoredi Marydata1 luglio 2008 - 16:07 commentiNessun commento

Caratteristiche (introduzione)

Storia

Caratteristiche Introduzione
Storia Il viaggio
Caratteristiche (gestione del personaggio)

Informazioni Generiche

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Segreti

Abbiamo voluto di proposito scrivere di meno riguardo alla storia di questo gioco non tanto perché non è interessante, quanto perché volevamo dedicare più spazio a quelle che sono le caratteristiche principali di questo grandioso titolo che merita davvero tutto il nostro rispetto e la nostra ammirazione. Una delle ragioni per le quali molti giocatori tentennano a provare Final Fantasy 2 è che questo gioco ha una grafica piuttosto scarna paragonabile a quella del Game Boy Advance, tanto per intendersi.

Con i nuovi J R P G in uscita per le nuove console tipo Xbox 360 e Play Station 3 è chiaro che un gioco del genere potrebbe risultare davvero superato e quindi poco interessante. Per quello che concerne la grafica non possiamo fare altro che darvi ragione, però per quello che concerne il sistema di combattimento e il sistema di crescita dei personaggi vi possiamo dire che la Square Soft era davvero all’avanguardia dal momento che tali aspetti risultano essere interessanti ed attuali anche a distanza di venti anni, il che non è poco! Tanto per rendere più chiara la situazione, in ciascuna battaglia che voi affronterete in questo Final Fantasy 2 potrete fare in modo di equipaggiare i vostri personaggi.

L’equipaggiamento non si riduce ad una semplice spada, ma si estende anche ad armature e chincaglierie che servono per poter aumentare alcune caratteristiche del vostro guerriero, per la maggior parte i valori della vostra difesa fisica o magica. Oltre a questo, poi, va anche aggiunto che nelle varie città avrete modo di acquistare alcuni tomi sui quali ci sono scritte alcune formule magiche. Leggendo i tomi si potranno sbloccare delle magie che verranno ad inserirsi nella lista dei vostri incantesimi e da quel momento le potrete usare in tutte le battaglie.

Se si considera che il medesimo sistema di libri viene usato anche in Final Fantasy 11, il noto gioco di ruolo online che attualmente sta macinando milioni di euro grazie ai proventi mensili dei numerosi iscritti capirete bene che questi sistemi sono ancora ampiamente usati ed apprezzati da tutti quanti, nostro staff incluso. Un po’ come avveniva nel primo capitolo della saga, anche in Final Fantasy 2 è possibile selezionare ben cinque voci nel menù del combattimento ogni qual volta che esso stesso ha inizio.

La prima voce di scelta è quella adibita all’attacco. Grazie a questa voce è possibile attaccare tutti i nemici di Final Fantasy attraverso l’uso delle armi. Si tratta di un comando davvero molto utilizzato dai giocatori e quindi è anche il primo della lista che scoprirete. In aggiunta a questo va anche detto che se in Final Fantasy 1 era possibile attaccare solo con le armi, qui in Final Fantasy 2 è possibile anche attaccare con il solo uso di pugni.

Per farlo sarà sufficiente togliere le armi dall’equipaggiamento del nostro eroe. Attenzione, però, che facendo questo il valore di attacco dell’eroe diminuirà sensibilmente.
La seconda voce di scelta è quella adibita alla difesa. In buona sostanza il personaggio si mette in posizione di difesa e grazie a questo subisce meno danni dagli attacchi avversari. È da tenere ben presente che nel momento stesso in cui si sta in posizione di difesa non si può fare altro e quindi alla luce di tutto questo il turno viene automaticamente saltato. Oltre a ciò va anche aggiunto che in svariati casi è vero che il vostro personaggio subirà meno danni dagli attacchi fisici, ma se il nemico dovesse colpire con la magia quasi certamente il danno sarebbe uguale.

La terza voce di scelta è quella adibita alla magia.
In buona sostanza grazie a questa voce il vostro mago potrà lanciare incantesimi o bianchi o neri a seconda della situazione o della classe che siete (i maghi neri lanciano solo magie nere, i maghi bianchi lanciano solo magie bianche, mentre i maghi rossi ne lanciano entrambe, ma sono più deboli). La differenza sostanziale che intercorre tra magie nere e magie bianche è che le prime hanno lo scopo di infliggere parecchi danni elementali sul nemico, mentre le altre hanno lo scopo di curare o di supportare il gruppo.

In Final Fantasy 2 il sistema di magie è più o meno lo stesso di quello di Final Fantasy 1
, ma ciò che differenzia veramente i due capitoli della saga è il fatto che in questa seconda avventura non è possibile scegliere all’inizio la classe del vostro guerriero. Maria, Leon Guss e Frior saranno, di fatti, dei guerrieri già fatti con le loro caratteristiche magiche e non che dovrete imparare a sfruttare bene per poter andare avanti in questa storia.

In realtà la saga di Final Fantasy ha spesso e volentieri evitato di creare delle classi ben specifiche e customizzabili da parte dell’utente. Ad esempio, il Final Fantasy più vicino a questo secondo capitolo in tal senso è di certo Final Fantasy 4 dove ciascun personaggio aveva il proprio ruolo e le proprie magie. Ciò rende il gioco senza ombra di dubbio più facile per i novellini, ma forse un po’ troppo piatto e prevedibile per i guru dei J R P G.

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