Caratteristiche (sistema di battaglia)
di Mary
1 luglio 2008 - 16:07
Nessun commento
Caratteristiche (sistema di battaglia)
Caratteristiche Introduzione
Storia Il viaggio
Caratteristiche (gestione del personaggio)
FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curiosità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Segreti
La quarta voce di scelta è quella adibita all’uso degli oggetti. In pratica in questo Final Fantasy 2 è possibile poter fare ricorso al proprio inventario in qualsiasi momento semplicemente selezionando questa opzione di gioco. In questo modo il vostro guerriero potrà usare gli oggetti, ma tenete ben presente che non tutti possono essere usati effettivamente nel corso di una battaglia.
Ad esempio spade ed armature possono solo ed esclusivamente essere equipaggiate, ma non lanciate contro il nemico. Questa voce verrà resa più interessante e complessa nei successivi Final Fantasy dove era possibile non solo lanciare pezzi di equipaggiamento, ma anche combinarli assieme per poter creare delle bombe o oggetti speciali di vario genere e forma (vedi Final Fantasy 10).
La quinta ed ultima voce di scelta è quella adibita alla fuga (solo in seguito tale voce è stata eliminata e la fuga veniva azionata usando i due tasti contemporanei di L ed R o comunque quelli laterali nelle console di più nuova generazione). Si tratta di una voce da usare ogni qual volta che il giocatore è in pericolo, ma è bene anche sottolineare che durante la fuga si volgono le spalle al nemico quindi si è più deboli ed inoltre non sempre la fuga è possibile, a meno che non si abbia in squadra un ladro che ci potrà sempre garantire una via sicura per scappare in attesa di momenti migliori. Anche questa voce deve essere ben ponderata prima di poter fare qualsiasi altra cosa.
Come potete vedere, dunque, Final Fantasy 2 presentava un ampio spettro d’azione per il giocatore. Naturalmente assieme a questa varietà il gioco stesso risultava essere davvero molto complesso, forse un po’ troppo per i novellini dei J R P G. Il maggior problema che poteva essere riscontrato in questo gioco di ruolo è che spesso e volentieri il giocatore meno esperto, ignorando il principio di equilibrio in battaglia tendeva specificatamente a rendere tutti i suoi personaggi molto forti in attacco equipaggiandoli solo di spade e di armature pesanti.
Facendo questo però il gruppo veniva reso fortemente scarso nell’uso della magia e nella difesa elementale e tutto questo accadeva quasi sempre per via del fatto che l’attacco fisico è sempre stato più semplice ed immediato da usare rispetto all’attacco elementale che si basava invece su un sistema di magia davvero molto più complesso, ma non per questo impossibile da usare. A proposito di sistemi di gestione vorremmo anche specificare che in Final Fantasy 2 era presente un importante e complesso sistema di crescita, così complesso ed interessante che risulta essere moderno anche adesso, a distanza di ben più di venti anni dal suo rilascio ufficiale.
Tutto quanto, in questo gioco di ruolo, cresceva in maniera nettamente differente, differenti erano i modi con i quali i vari aspetti si sviluppavano e differenti erano le caratteristiche che ciascun guerriero poteva gestire. Ci spieghiamo meglio. Mettiamo caso che avessimo in mano il personaggio di Maria e volessimo svilupparne alcuni aspetti. Ad esempio mettiamo caso che volevamo far sì che la giovane guerriera riuscisse a trarre maggiore vantaggio possibile dalla sua armatura.
Tutto questo si poteva fare semplicemente facendo equipaggiare la medesima armatura alla ragazza di modo che essa stessa combattesse con maggiore protezione. Non si trattava soltanto di ottenere bonus dall’armatura, cosa che accade già in tutti quanti i J R P G che esistono in circolazione. No. Se si teneva a lungo l’armatura essa diventava mano mano più potente e resistente e così si poteva sfruttarla molto di più. La stessa cosa valeva per le armi.
Spade, lance, archi e frecce e bastoni potevano aumentare la loro potenza di attacco facendo per altro aumentare anche i valori ai personaggi che li usavano semplicemente continuando a lottare con esse. Anche in questo caso ci terremmo a sottolineare il fatto che questo genere di crescita viene reputato essere tra i più complessi e particolari e per tale ragione non sempre applicato.
È davvero notevole che si sia fatto uso di questo stesso sistema di gestione su una console piena zeppa di limiti come il Nintendo Famicom! Ovviamente assieme alle armi e alle armature potevano crescere anche le abilità e le magie. In Final Fantasy 2 abilità e magie erano due cose nettamente differenti e come tali dovevano essere trattate. Le abilità erano i colpi speciali che però potevano essere usati solo ed esclusivamente attraverso l’uso di determinate armi, mentre le magie erano gli incantesimi che venivano sprigionati con il solo uso della mente e della propria intelligenza. In entrambi i casi, però, sia le abilità che le magie potevano salire di livello sino a giungere gradi di potenza altrimenti inimmaginabili.
`Condividi `
