Compatibilità
di Mary
2 luglio 2008 - 16:07
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Compatibilità con il cellulare
Titolo: Come si vede Final Fantasy VII Snowboarding sul nostro cellulare
Origini e Gestione
Giocabilità
Compatibilità
Modelli di Cellulare
Controlli
Modalità
Opzioni Speciali
Considerazioni Finali
In primo luogo occorre specificare che non tutti i cellulari sono in grado di supportare un gioco come Final Fantasy VII Snowboarding. Tale titolo, interamente in tre dimensioni, di fatti, necessita di una prestanza hardware davvero non indifferente e quindi suggeriamo di acquistare un cellulare di ultima generazione se si vuole essere sicuri al cento per cento di riuscire a farlo girare senza troppi problemi. In particolare suggeriamo di acquistare un cellulare della LG in quanto questa marca offre un altissimo grado di compatibilità con tale gioco.
Noi abbiamo giocato a Final Fantasy VII Snowboarding su vari modelli, ma abbiamo notato che l’esperienza forse più problematica l’abbiamo avuta con LG VX 8000. Complice forse uno schermo non troppo grande, abbiamo avuto svariate difficoltà a correre in alcune situazioni. In generale scendere giù per le montagne innevate è stato piacevole in quanto le animazioni su questo cellulare sono davvero lisce e senza intoppi, ma resta il fatto che nel momento in cui Cloud finisce con l’andare a sbattere violentemente contro un Moogle allora sono dolori in quanto i Moogle sono già di per sè molto piccoli, poi sono bianchi come la neve e quindi su uno schermo così piccolo risultano essere quasi del tutto invisibili.
Se poi giocate a questo Final Fantasy VII Snowboarding all’aperto riuscire a distinguere tali figure risulterà essere quasi del tutto impossibile! Tra le altre cose, come se non bastasse, quando il protagonista finisce per sbattere contro queste creature, una nube di neve si eleva intorno a lui e in seguito inizia a stirarsi un po’ tanto per lenire il dolore. Tutto questo porta via tempo e non si riesce a vedere nemmeno molto bene in quanto, per l’appunto, la grafica di LG VX 8000 ha parecchi limiti in tal senso. Oltre a questo vorremmo fornire un paio di informazioni prettamente tecniche riguardo alle animazioni.
Abbiamo, di fatti, studiato attentamente, tramite l’uso di un software specifico, il frame rate di Final Fantasy VII Snowboarding. Praticamente il frame rate non è altro che il rapporto che intercorre tra il tempo e i fotogrammi mostrati. Un frame rate basso indica una perdita di fotogrammi considerevoli il che crea il lag grafico e cioè il rallentamento visivo.
Nel caso di questo gioco della Square Enix, anche nelle fasi più concitate e quindi più ricche di elementi che potrebbero addurre giustamente ad un calo del genere, va detto che abbiamo notato come il frame rate non scenda praticamente mai sotto i dieci frame per secondo e cioè dieci fotogrammi ogni secondo. In condizioni normali, inoltre, i nostri software hanno registrato picchi di fotogrammi persino di venti punti circa per secondo.
Come consequenza logica di tutto cià Final Fantasy VII Snowboarding si può comparare tranquillamente ad un gioco di corsa del calibro di Asphalt: Urban GT per il miglior gioco V CAST di corsa esistente al mondo attualmente. Entrambi i titoli, di fatti, possiedono un rapporto di fotogrammi davvero alto che permette, dunque, di poter giocare in maniera rapida, scorrevole e piacevole. Davvero impressionante se si considera che si tratta pur sempre di un gioco per cellulare.
Purtroppo, però, non possiamo di certo dare dei giudizi così positivi anche per quello che concerne il compartimento sonoro che dimostra una scarsa compatibilità con quelli che sono i sistemi comuni per cellulare. Quando abbiamo avviato Final Fantasy VII Snowboarding ci attendevamo di poter udire il tema del Chochobo (praticamente durante la corsa di Cloud Strife sia in questo gioco che in quello originale per Play Station, si udiva il tema del mitico Chochobo, la creatura tipo struzzo che si trova in tutta la saga!) originale, invece ci siamo praticamente dovuti sorbire una versione in MIDI (il vecchio sistema di campionamento musicale usato per console ad 8 bit ed anche per i vecchi computer di una volta) polifonico.
Dopo aver sentito una dozzina di volte tale traccia, angustiati per la scarsa qualità della stessa, ci siamo praticamente visti costretti a disabilitare il sonoro e tutto questo è davvero un peccato se si considera che uno dei punti forti di questo mini gioco era proprio la presenza di una traccia musicale buffa e vivace come questa qui. Noi ci consideriamo abbastanza obbiettivi nei nostri giudizi, ma siamo allo stesso tempo del parere che persino un fan sfegatato della serie, dopo una decina di minuti si sentirebbe autorizzato a fare la stessa identica cosa che abbiamo fatto noi.
In aggiunta a questo, sempre dal punto di vista del sonoro e della compatibilità con il sistema cellulare vi è da aggiungere il fatto che non è in alcun modo possibile udire altri effetti sonori nel corso del gioco dal momento che questi sono stati tutti eliminati da Square Enix durante la conversione da Play Station a cellulare. Dal momento che gli effetti sonori non sono più presenti non esiste davvero alcuna ragione per la quale si debba tenere attivo il sonoro. A parte questo piccolo screzio possiamo però sostenere a gran voce che il lavoro che ha compiuto la Square Enix è stato davvero eccezionale.
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