Il sistema di combattimento
di Mary
3 luglio 2008 - 16:07
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IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO DI TALES OF BREAKER
Titolo: Un nuovo sistema di battaglia di tipo lineare e di movimento!
Il sistema di combattimento
Aspetti Generici
I personaggi del gioco
Tecniche di Mika
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Tecniche di Zauber
Tecniche di Burger
Tecniche di Lulu
Per quello che concerne il lato dei combattimenti, Tales of Breaker presenta al grande pubblico un Battle System e cioè un sistema di battaglia davvero molto sofisticato e divertente, ma anche rivoluzionario, un sistema di battaglia, insomma, che ha reso famosa la Namco tanto che ha pensato di riproporlo praticamente in tutti quanti i suoi titoli. Stiamo parlando, ovviamente del L M B S e cioè del Linear Motion Battle System che tradotto in italiano sarebbe: Sistema di Battaglia Lineare di Movimento.
Forse il nome potrebbe un po’ confondere le idee, ma se ci ferma un po’ a pensare in realtà il nome stesso ci dice già praticamente tutto di sé. Si chiama, di fatti, lineare perché i personaggi si vedono in maniera lineare sullo schermo e non a volo d’uccello come spesso avveniva o in prima persona come accadeva nella fortunata saga di Dragon Quest. Si chiama di movimento perché i vari guerrieri potranno muoversi nella più totale libertà e in tempo reale combattendo attivamente contro i nemici. Siete ancora confusi? È normale.
Tales of Breaker un sistema di battaglia molto noto agli amanti della saga, ma tutti gli altri potrebbero essere abbastanza frastornati da queste nostre spiegazioni. Quando inizierete un qualsiasi duello i vostri personaggi saranno posti su un campo di battaglia. A destra o a sinistra ci sarete voi e dalla parte opposta i vostri nemici. A quel punto, per agire, non dovrete fare altro che iniziare ad avanzare in maniera orizzontale. In moltissimi giochi di ruolo, Final Fantasy compreso, ogni qual volta si voleva usare un attacco era necessario selezionare la voce Attacca o Colpisci.
A quel punto il nostro personaggio, dall’altra parte dello schermo, attaccava il nemico senza nemmeno muoversi e provocava un certo danno. In Tales of Breaker non avviene nulla di tutto questo. Per noi il L M B S è un sistema di battaglia estremamente realistico perché non permette al giocatore di poter fare danno a un nemico con una spada o comunque con una qualsiasi arma a corto raggio, se il nemico stesso non si trova nelle immediate vicinanze.
Al contrario, se si possiede una arco e delle frecce, dei boomerang o una qualsiasi arma da lancio le cose si fanno più semplici. Tra le altre cose anche le magie possono colpire da lontano in questo Tales of Breaker. Per fare qualsiasi tipo di attacco non si deve compiere alcun comando. Semplicemente il nostro guerriero si muove a tempo reale con noi eseguendo sempre in tempo reale gli attacchi. Ad esempio, se premerete il pulsante di attacco il vostro personaggio attaccherà senza alcun problema. Tra le altre cose Tales of Breaker diventa davvero molto divertente e spassoso nel momento stesso in cui si devono performare alcune mosse speciali o magie potenti.
Se negli altri giochi di ruolo queste potevano essere selezionate in appositi menù qui tutto questo non accade. Il giocatore potrà gestire le mosse speciali tramite combinazioni di tasti più o meno configurabili (a seconda del gioco con il quale ci si sta confrontando) e usarli contro boss molto forti. Namco ha sempre amato questo genere di battaglia e ha sempre incentivato il giocatore a fare largo uso delle mosse speciali come se stesse giocando con un beat em up. Come, vi chiederete voi? Ma con un numero davvero molto alto di espedienti, si intende.
Ad esempio, i punti di Mana che si posseggono in Tales of Breaker sono molto alti e in parte vengono recuperati alla fine di una qualsiasi battaglia. Oltre a questo in alcune occasioni si può potenziare una mossa continuando ad usarla in maniera ripetuta. Anche questo aspetto è davvero molto interessante. Naturalmente, però, fino ad ora abbiamo parlato del L M B S in maniera forse un po’ generica. Adesso, però, vorremmo spendere un paio di parole più nel dettaglio e dire al pubblico in che cosa è diverso questo B S rispetto a quello degli altri Tales of.
Sostanzialmente, come abbiamo visto già in precedenza, Tales of Breaker in realtà possiede moltissimi punti in comune con i sistemi di battaglia tipici della saga dei Tales of, ma vi sono anche delle differenze che ci sembra opportuno sottolineare. In particolar modo nel caso di Tales of Breaker potremmo dire che esso possiede un Two on Two L M B S e cioè un Sistema di battaglia Lineare di Movimento Due a Due. Che significa tutto questo? In pratica ed in buona sostanza significa che potrete avere in squadra solo due personaggi alla volta.
Questa è sicuramente una bella limitazione, ma in fin dei conti è più che comprensibile se si considera il fatto che Tales of Breaker è pur sempre un titolo per cellulare e come potrete bene immaginarvi i telefonini hanno enormi limiti hardware nella gestione di scene di azione di questo calibro. Nonostante tutto questo reputiamo che il sistema di battaglia di questo gioco sia egualmente eccezionale. In particolar modo abbiamo anche notato che in Tales of Breaker, a differenza degli altri capitoli della saga, possiede delle specie di barre (due per ciascun personaggio se si vuole essere più precisi) poste in cima allo schermo.
Tali barre si chiamano J M Gauge e cioè Barre J M. Queste barre funzionano un po’ come specie di limit break e cioè di punto di rottura dopo il quale ciascun personaggio potrà usare un attacco speciale super distruttivo. In pratica quando la barra in questione si riempirà del tutto il vostro personaggio potrà scagliare questo straordinario attacco. Vedere una barra di caricamento in un Tales of forse potrebbe fare impressione come potrebbe lasciare abbastanza basiti i giocatori il vedere solo due personaggi a lottare per il bene e la pace nel mondo, ma se ci si prende l’abitudine, Tales of Breaker non può fare altro che divertirci e farci provare delle grandi emozioni.
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