Lista delle Materie

autoredi Marydata2 luglio 2008 - 17:07 commentiNessun commento

LISTA DELLE MATERIE

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Lista delle Materie
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Dal momento che le materie in Final Fantasy 7 Before Crisis sono davvero molte e tutte con caratteristiche differenti abbiamo pensato di elencarle tutte quante. Ci auguriamo che questo possa servirvi anche per comprendere meglio il sistema delle materie, il loro utilizzo e quant’altro. Ricordate anche che questa lisya che vi forniamo è in ordine alfabetico e che contiene informazioni puramente tecniche su un aspetto del gioco. Non si tratta di una guida strategica, ma solo di una attenta analisi di una caratteristica di questo straordinario titolo. Vi chiediamo inoltre di chiederci il permesso nel qual caso voi vogliate usare questo genere di informazione perché la lista è stata redatta da noi dopo svariate creazioni di materie e ci è costata molto tempo e fatica. Rispettate quindi il nostro lavoro.

Nome della Materia: Bio (Forza della natura)
Costo in Punti di Mana: Non Analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Non Analizzabile
Sistema di Generazione di Materia: Verde Scuro
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Biora (Forza della natura più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Non analizzabile
Sistema di Generazione di Materia: Verde Scuro
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Blizzard (Tempesta di ghiaccio)
Costo in Punti di Mana: 10
Tipo di Obbiettivo: Da Lontano
Sistema di Generazione di Materia: Blu
Al livello uno danno di base di default: 50
Eventuali effetti speciali: Può ghiacciare i nemici, facendo quindi in modo di fermarli. In tal modo non potranno più attaccare. In alcuni casi, invece, il ghiaccio rallenterà di parecchio i movimenti dei vostri avversari.

Nome della Materia: Blizzara (Tempesta di ghiaccio più potente)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Blu
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Può ghiacciare i nemici, facendo quindi in modo di fermarli. In tal modo non potranno più attaccare. In alcuni casi, invece, il ghiaccio rallenterà di parecchio i movimenti dei vostri avversari.

Nome della Materia: Comet (Cometa)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Attacco di massa a schermo pieno
Sistema di Generazione di Materia: Viola Scuro
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Cometeo (Cometa più potente)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Non analizzabile
Sistema di Generazione di Materia: Nero
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Cure (Cura)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Blu chiaro e azzurro
Al livello uno cura di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Cura (Cura più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Blu chiaro e azzurro
Al livello uno cura di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Fire (Fuoco)

Costo in Punti di Mana: 10
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Rosso
Al livello uno danno di base di default: 50
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Fira (Fuoco più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Rosso
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Gravity (Gravità)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Rosa o Viola
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Gravira (Gravità più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Rosa o Viola
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

Nome della Materia: Quake (Terremoto)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Marrone
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Questa magia può anche essere usata per costituire un muro tutto attorno al nemico. In tal modo potrete provocare danno e allo stesso tempo fare in modo che i vostri avversarsi si possano muovere verso di voi.

Nome della Materia: Quara (Terremoto più potente)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Marrone
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Questa magia può anche essere usata per costituire un muro tutto attorno al nemico. In tal modo potrete provocare danno e allo stesso tempo fare in modo che i vostri avversarsi si possano muovere verso di voi.

Nome della Materia: Thunder (Fulmine)
Costo in Punti di Mana: 10
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Giallo
Al livello uno danno di base di default: 50
Eventuali effetti speciali: Questa magia può anche essere usata per paralizzare i nemici. In tal modo essi non potranno più muoversi e prendere parte in maniera attiva alla battaglia.

Nome della Materia: Thundara (Fulmine più potente)

Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: A lungo raggio
Sistema di Generazione di Materia: Giallo
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Questa magia può anche essere usata per paralizzare i nemici. In tal modo essi non potranno più muoversi e prendere parte in maniera attiva alla battaglia.

Nome della Materia: Ultima (Magia definitiva)
Costo in Punti di Mana: Non analizzabile
Tipo di Obbiettivo: Non analizzabile
Sistema di Generazione di Materia: Non analizzabile
Al livello uno danno di base di default: Non analizzabile
Eventuali effetti speciali: Assenti

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