Struttura (introduzione)
di Mary
17 giugno 2008 - 16:06
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La struttura di Final Fantasy 1
Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo
Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie
FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti
Come avevamo accennato in precedenza, Final Fantasy ebbe un successo mostruoso anche perché era stato in grado di introdurre un sistema di combattimento davvero interessante che si avvicinava molto a quello dei giochi di ruolo da tavolo e con le carte. Tutti i duelli contro i mostri erano stati di fatti organizzati a turni e questo significava che il giocatore poteva (e può ancora nella versione per cellulare) pensare in tutta calma alla strategia migliore al fine di poter ottenere la vittoria in qualsiasi duello.
Un’altra caratteristica che rese molto famoso Final Fantasy 1 fu il fatto che nonostante si trattasse di un gioco per Nintendo (8 bit) presentava comunque sia la possibilità di poter scegliere le classi ed i nomi dei propri personaggi. Purtroppo, però, a differenza dei suoi successori quali, in primis, Final Fantasy 3, non era possibile cambiare tutte le volte che lo si desiderava la propria classe. Quando si accedeva ad una nuova partita era possibile decidere il nome dei quattro eroi della luce e quella che sarebbe stata la professione di tutti loro.
In tal modo era anche possibile personalizzare, se pur in maniera un po’ limitata, il gruppo di guerrieri e le caratteristiche ed esso connesse. Anche la creazione del gruppo, come vedremo, aveva bisogno di una notevole strategia in quanto senza di essa, il party sarebbe risultato essere fin troppo sbilanciato e poco interessante. Per classe, poi, si intendeva la professione e cioè il tipo di lottatore che si voleva essere. Erano disponibili sei classi diverse, mentre i guerrieri erano quattro e quindi questo significava che due delle classi non potevano essere giocate.
Tutte queste caratteristiche, anche se in forma un po’ diversa, sono ancora oggi presenti presso il gioco per cellulare di Final Fantasy 1.
Di seguito vorremmo elencare quelle che sono le varie classi e le loro relative abilità caratteristiche. Queste informazioni sono davvero molto utili al giocatore che intende iniziare questa grande avventura su cellulare.
Il Guerriero: Si tratta di una classe davvero molto classica in tutti quanti i giochi di ruolo. Il guerriero è un personaggio fisicamente molto forte che è in grado di lottare molto bene facendo uso della sua spada che può anche essere molto pesante e a due mani. Purtroppo, però, come per tutte le classi, il guerriero ha anche lui i suoi punti deboli. In primo luogo egli non può in alcun modo lanciare alcun tipo di magia ed inoltre quando subisce attacchi di tipo magico è il primo a cadere. Per fortuna però questo difetto viene controbilanciato dall’incredibile prestanza fisica che permette al guerriero di poter sopportare anche le ferite più profonde.
Il Ladro: Altra classe davvero molto classica in qualsiasi gioco di ruolo che si rispetti. Il ladro è un personaggio piuttosto simile al guerriero, ma ci sono alcune differenze tra queste due classi. La prima differenza sta proprio nel tipo di arma che il ladro va ad utilizzare. Questo personaggio, di fatti, non è in alcun modo in grado di giostrare lame a due mani, ma è un vero e proprio esperto di lotta con pugnali, daghe e coltelli. Oltre a questo il ladro può scassinare le porte (tranne quelle speciali), aprire forzieri e può anche permettere una facile fuga a tutto il gruppo quando è necessario. Oltre a questo il ladro è molto rapido e veloce. È vero che la sua difesa fisica è scarsa, ma è anche vero che è molto difficile riuscire a beccarlo! Anche il ladro, però, non può in alcun modo lanciare delle magie, ma la sua difesa magica è lievemente migliore rispetto a quella del guerriero.
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