Struttura (sistema di combattimento)

autoredi Marydata17 giugno 2008 - 16:06 commentiNessun commento

La struttura di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Il Monaco: Una classe piuttosto nuova nel panorama dei giochi di ruolo, ma che poi è diventata molto conosciuta qui nella saga di Final Fantasy. Si tratta di un guerriero molto forte e potente che però non utilizza alcun tipo di arma da taglio. In genere i monaci girano sempre disarmati e di fatti sono soliti combattere contro i vari mostri facendo solo uso di pugni e di calci, però in alcuni casi il monaco può sfoderare la sua arma speciale e cioè il Nun Chaku, un’arma orientale davvero molto strana e che richiede grande preparazione per essere usata al meglio.

Il monaco è una delle classi il cui attacco fisico è più elevato in assoluto. Il problema è che egli non è per nulla ottimo in difesa dove scarseggia di parecchio ed inoltre non ha sufficiente agilità per schivare con frequenza i colpi da parte dei vari nemici. Altra cosa negativa è che nemmeno il monaco è capace di fare uso di magie, ma c’è di buono che come difesa magica il monaco sia anche quello messo meglio tra tutti i lottatori fisici.

Il Mago Nero: Questa classe è piuttosto conosciuta nel mondo dei giochi di ruolo, non tanto forse come mago nero, quanto più come mago classico, in realtà se si volesse essere più pignoli, il mago rosso è il tipo di mago che si avvicina di più alla figura mistica classica dei giochi di ruolo, ma questo è un altro discorso. Il mago nero è un guerriero magico e quindi non può in alcun modo brandire spade a due mani o Nun Chaku. In compenso, però, può usare coltelli e bastoni per combattere.

In realtà i coltelli sono armi poco adatte ai maghi neri in Final Fantasy perché non sono in alcun modo in grado di dargli la forza mistica necessaria al fine di usare tutte quante le magie al meglio. In tal caso quasi tutti i giocatori di questa saga preferiscono di gran lunga far loro usare il bastone. È chiaro che l’unica vera forza del mago nero è quella di lanciare magie offensive che sono davvero potentissime! Egli ha accesso a praticamente tutti i tipi di magie di offesa, anche quelle proibite però non gli è in alcun modo possibile fare uso di magie bianche e cioè, magie di cura. Altro lato negativo è che il mago nero è molto scarso in attacco e in difesa fisica. Ottimo, invece, nella difesa magica dove eccelle assieme al mago bianco.

Il Mago Bianco: Si tratta di una classe che nei giochi di ruolo classici viene conosciuta più che altro con il nome di sacerdote, prete o cose simili. Il mago bianco ha un armamentario piuttosto simile a quello del Mago nero e di fatti anch’egli può fare uso di un bastone o di un piccolo pugnale. Incredibilmente, però, il mago bianco può comunque combattere anche facendo uso di Nun Chaku. Anche in tal caso, però, vale la regola del bastone in quanto si tratta dell’unica arma in assoluto che va ad aumentare i valori di attacco magico e non di attacco fisico. Consigliamo anche in tal caso di far utilizzare al vostro mago bianco questo genere di armi.

Proprio come il mago nero, il mago bianco si specializza su un ramo di magie e più precisamente quelle di cura e di supporto del gruppo. Questo mago può infatti aumentare la difesa dei suoi compagni, può guarirli dal veleno, può ripristinare il loro stato di salute e può persino riportarli in vita! Insomma, si tratta forse di uno degli elementi chiave di un gruppo che generalmente non dovrebbe mai mancare in un party composto da novizi ed inesperti di giochi di ruolo. Anche il mago bianco ha però un limite che è praticamente quello del mago nero: scarsa difesa fisica e scarsa potenza di attacco. In compenso, però, anche il mago bianco è molto resistente alle magie nemiche.

Il Mago Rosso: Una figura davvero molto originale ed interessante introdotta dalla saga di Final Fantasy che poi ha trovato parecchi riscontri in tutto quanto il pubblico dei giocatori di ruolo. Si tratta di un mago piuttosto anomalo, il così detto “tutto fare” che non eccelle in nulla, ma che riesce a fare quasi tutto. Il mago rosso può usare una varietà piuttosto grande di armi che vanno al di là del semplice pugnale e del bastone . Il mago rosso può, di fatti, anche brandire alcuni tipi di spade purché non troppo pesanti o gravose per il combattente. Per quello che riguarda le magie, egli può lanciarne quante ne vuole e non solo quelle di attacco, ma anche quelle di difesa! L’unico limite posto al mago rosso è che egli non può accedere alle magie finali nere e bianche, ma si deve accontentare solo di quelle più semplici e basilari.

Per quello che riguarda invece le armi
, a differenza degli altri due maghi, può essere utile equipaggiare il mago rosso con una spada anziché con un bastone in quanto questo combattente ha una discreta potenza fisica (anche se non eccessiva) ed una altrettanta discreta difesa fisica. Anche per quello che concerne la difesa magica, il mago rosso non è poi messo così tanto male. Insomma, avere un mago rosso in un gruppo significa poter contare su un lottatore versatile e divertente da utilizzare. Secondo noi può essere, per i più esperti dei giochi di ruolo, una valida alternativa al mago bianco da combinare, magari con due guerrieri voltati al duello fisico come il guerriero ed il ladro.

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