Struttura (classi)

autoredi Marydata17 giugno 2008 - 16:06 commentiNessun commento

La struttura di Final Fantasy 1

Storia Introduzione
Storia La prima battaglia
Storia Il viaggio
Storia L’epilogo

Struttura Introduzione
Struttura Sistema di combattimento
Struttura Classi
Struttura Magie

FaQ Note tecniche generiche
FaQ Cellulari Supportati
FaQ Caratteristiche tra le varie versioni
FaQ Curioità
FaQ Storia
FaQ Personaggi
FaQ Avventure
FaQ Musiche
FaQ Mini giochi
FaQ Bug e Glitch
FaQ Trucchi
FaQ Segreti

Quando si entra in una qualsiasi battaglia di Final Fantasy il giocatore verrà portato a compiere svariate scelte che dipendono anche e in maniera particolare dal tipo di gruppo che si è andato a consolidare proprio all’inizio di una qualsiasi partita. Tutte queste scelte possono essere comodamente selezionabili tramite un menù che apparirà in fondo allo schermo della battaglia contro il mostro o contro il boss di turno.

La prima voce di scelta è quella adibita all’attacco. Grazie a questa voce è possibile attaccare tutti i nemici di Final Fantasy attraverso l’uso delle armi. Si tratta di un comando davvero molto utilizzato dai giocatori e quindi è anche il primo della lista che scoprirete
La seconda voce di scelta è quella adibita alla difesa. In pratica il personaggio si pone in posizione di difesa e grazie a questo prende meno danni dagli attacchi avversari. È da tenere ben presente che quando si sta in posizione di difesa è praticamente impossibile fare altro per cui è come se si saltasse il turno. Oltre a questo va anche aggiunto che in svariati casi è vero che il vostro personaggio subirà meno danni dagli attacchi fisici, ma se il nemico dovesse colpire con la magia quasi certamente il danno sarebbe uguale. Ponderate molto bene la vostra scelta quando utilizzate la difesa!

La terza voce di scelta è quella adibita alla magia. In pratica grazie a questa voce il vostro mago potrà lanciare incantesimi o bianchi o neri a seconda della situazione o della classe che siete (i maghi neri lanciano solo magie nere, i maghi bianchi lanciano solo magie bianche, mentre i maghi rossi ne lanciano entrambe, ma sono più deboli). La differenza sostanziale che intercorre tra magie nere e magie bianche è che le prime hanno lo scopo di infliggere parecchi danni elementali sul nemico, mentre le altre hanno lo scopo di curare o di supportare il gruppo.

In Final Fantasy 1 il sistema di acquisizione di magie è piuttosto semplice, ma allo stesso tempo anche sufficientemente tattico. In pratica quando un giocatore acquista una magia ha anche il modo di acquisire dei livelli divisi in tre blocchi. Questi livelli sono in totale otto e per ciascun livello è possibile scegliere solo tre tipi di incantesimi. Se si vuole mettere un quarto incantesimo allora bisognerà togliere una magia che si aveva di già per fare spazio a quella nuova.

Nel farlo, la magia tornerà ad essere un libro e voi potrete impararla di nuovo se doveste averne bisogno. Oltre a questo ciascuna magia di questo gioco di ruolo ha un relativo livello. Ad esempio, la magia nera di Ultima è di livello otto per tanto può trovare collocamento solo ed esclusivamente nell’ultimo blocco del mago nero. Una palla di fuoco semplice, invece, può trovare collocazione ovunque, ma ovviamente se la metterete negli slot superiori la sua potenza di attacco sarà nettamente superiore. Tenete anche ben presente che non tutti i maghi possono accedere a tutti e otto i livelli di magia. Ad esempio il mago rosso può unicamente raggiungere livelli più bassi in quanto non gli è assolutamente possibile specializzarsi in qualcosa.

La quarta ed ultima voce di scelta è quella adibita alla fuga (solo in seguito tale voce è stata eliminata e la fuga veniva azionata usando i due tasti contemporanei di L ed R o comunque quelli laterali nelle console di più nuova generazione). Si tratta di una voce da usare ogni qual volta che il giocatore è in pericolo, ma è bene anche sottolineare che durante la fuga si volgono le spalle al nemico quindi si è più deboli ed inoltre non sempre la fuga è possibile, a meno che non si abbia in squadra un ladro che ci potrà sempre garantire una via sicura per scappare in attesa di momenti migliori. Anche questa voce deve essere ben ponderata prima di poter fare qualsiasi altra cosa.

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