Suicidal Squirrels
di Carmine
9 luglio 2008 - 16:07
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Suicidal Squirrels
Un divertentissimo puzzle game questo titolo che prende spunto da una serie televisiva estera. Suicidal Squirrels è il nome del gioco, nel quale occorre aiutare cento scoiattoli a suicidarsi. Beh come obbiettivo direi che è lecito aborrire ma se si prova questo gioco il divertimento è assicurato! I cento animaletti infatti non sono né depressi né incapaci di intendere o di volere, si tratta solamente di una forma di humour nero tra l’altro molto efficace. I divertentissimi e surreali metodi che gli animaletti intendono usare per suicidarsi corrispondono al loro numero, ovvero cento, uno più divertente dell’altro.
Il giocatore dovrà modificare l’itinerario degli scoiattoli per raggiungere l’inquietante obbiettivo. In ogni stage l’utente avrà modo, grazie all’accesso al menù, di distribuire dei determinati poteri agli animaletti per far loro raggiungere il punto degli stage che desidera. Il tutto va svolto monitorando il tempo. Stage dopo stage il gioco si fa sempre più difficile e occorre fare attenzione altrimenti si arriva alla salvezza…(fa così strano a dirsi). A livello tecnico Suicidal Squirrels è ben strutturato, ha una buona longevità e tante possibilità di gioco, le alternative sono molteplici e tutte divertenti. Per quel che concerne il sistema di controllo, questo si compone di comandi semplici ed immediati si basa per lo più con l’utilizzo del joystick con il quale si selezionano i poteri e si puntano gli scoiattoli. L’estetica invece è un po’ limitata, gli scoiattolini sono molto impersonali, tutti uguali, ma grazie all’assegnazione di poteri le scarse animazioni vengono compensate.
Il comparto sonoro si compone di musichette senza troppe pretese. In conclusione questo titolo, proprio per la genialità della trama e dell’idea, poteva essere meglio sfruttato magari con animazioni più efficaci e con una grafica più accattivante, ma rappresenta comunque un valido e divertente puzzle game che vi farà divertire nei vostri momenti di pausa.
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